Aloita yksinkertaisesti
Suuntautuminen 3D-suunnitteluun on sama kuin uuden kielen oppiminen. Opit kirjaimet; sanat; lauserakenteen; asiayhteyden ja ääntämisen. Opit, miltä se kuulostaa ja tuntuu. Sitten kokoa ne yhteen ja kirjoita bestseller.
Aloittaminen 3D-suunnittelussa ei ole erilaista. Sinun on opeteltava eri elementit ja tekniikat, joiden avulla voit herättää mallit henkiin. Aloita luomalla perusasioita, kuten kolmioita, pyramideja ja kuutioita. Pidä mallit yksinkertaisina, kunnes uskallat tarttua monimutkaisempiin. Sinun on ymmärrettävä prosessi ja kehitettävä taitojasi. Kun hallitset nämä, siirry hallitsemaan monimutkaisempia muotoja ja käsitteitä.
Ole kärsivällinen
Vältä kärsimättömyyttä, sillä 3D-suunnittelu on monimutkaista eikä se tapahdu yhdessä yössä. Anna itsellesi aikaa oppia prosessit ja tekniikat menestyksen saavuttamiseksi. Opeta itseäsi ja rakenna nämä taidot tiukasti alusta alkaen. Ilman niitä et pysty tuottamaan monimutkaisia töitä.
Kun homma käy liian raskaaksi ja turhauttavaksi, älä luovuta. Jatka työskentelyä, ja kaikki loksahtaa kohdalleen oikeaan aikaan.
Mutta on tärkeää jatkaa 3D-suunnittelutaitojesi kehittämistä. Mitä paremmat taidot sinulla on, sitä helpompaa on tarttua siihen monimutkaiseen ideaan, joka on juuttunut päähäsi.
Ole kokeileva
Pitäkää hauskaa, älkää pelätkö olla kokeileva. Voit oppia paljon kokeilemalla eri ohjelmistojen ominaisuuksia. Kokeile erilaisia tekniikoita ja työkaluja oppiaksesi käyttämään niitä. Tutustu siihen, mitä ne tekevät ilman tiettyä päämäärää mielessäsi. Varaa joka viikko jonkin verran aikaa uuden tekniikan opetteluun.
Aseta lyhyen aikavälin tavoitteet
Aseta lyhyen aikavälin tavoitteet, kun aloitat 3D-suunnittelun. Vaikka sinulla saattaa olla mielessäsi pitkäaikainen projekti, tarvitset oikeat taidot. Aseta aikataulu jokaisen uuden tekniikan opettelemiseksi, jotta opit käyttämään sitä luomisessa. Oikeiden taitojen oppiminen vie aikaa, kun haluat luoda monimutkaisia 3D-mestariteoksia.
Älä jätä huomiotta topologiaa
Topologian ja reunavirtojen saaminen oikein on tärkeää saumattoman animaation kannalta. Se on kaikkien elementtien virtaus, rakenne ja organisointi, jotka antavat eloa. Älä jätä topologiaa huomiotta. Tee se oikein ja suunnittelun muokkaaminen on helppoa. Seuraavassa on muutamia asioita, jotka kannattaa pitää mielessä suunnittelun aikana:
- Tee kaikista pinnoista nelikulmioita (nelisivuisia polygoneja), jotta vältät nipistämisen kaltaisten artefaktien jättämisen. Kvadit ovat ainoat muodot, jotka jakautuvat täydellisesti.
- Käytä ylimääräisiä ympyränmuotoisia silmukoita nivelten, kuten kyynärpäiden ja polvien, yläpuolella tehdäksesi taivutuksesta pehmeämpää.
- Yritä jakautua tasaisesti.
- Puhdista artefaktit.
- Vältä käyttämästä N-goneja, jotka ovat polygoneja, joilla on vähintään viisi sivua. Niiden ympärille on vaikeampi mallintaa ja ne ovat yleensä piilossa nivelissä ja kainalossa, joten et näe sen puristavan.
Ei aina yhtä saumatonta verkkoa
Valmiiden mallien ei tarvitse olla yhtä saumatonta verkkoa. Katso, mitä olet suunnittelemassa ja mieti, miten se toimii todellisessa maailmassa. Miten se on rakennettu? Käytä sitä ohjeena suunnittelussasi. Muoto seuraa toimintaa, joten mallinna osat tarvittaessa kahtena kappaleena.
Ainut kerta, jolloin tämä ei toimi, on pelitaide ja 3D-tulostus. Näiden on oltava yksittäisiä saumattomia verkkomalleja, jotta saat parhaat tulokset.
Valaistuksella on merkitystä
Jos 3D-mallisi näyttää lattealta ja elottomalta, muuta valaistusta antaaksesi sille eloa. Pehmennä valoa antaaksesi realistisen vaikutelman. Yleisiä valaistusvaihtoehtoja on yleensä kolme:
- Ambienttivalo on eri suunnista tulevaa valaistusta, jonka lähdettä ei voi nähdä.
- Suuntavalo käyttää suoraa valaistusta, joka ei kohdistu johonkin tiettyyn kohtaan suunnittelussasi.
- Omni-valo ei heitä varjoja. Käytä sitä täytevalaistuksena tai valonlähteenä.
Vietä hauskaa kokeilemalla eri valojen erilaisia vaikutuksia. Vaihda väriä, pienennä tai suurenna sitä, muuta voimakkuutta saadaksesi haluamasi ilmeen ja tunnelman. Hyvä valaistus antaa 3D-taiteelle sen realistisuuden.