Grafiikka on aina ollut videopelien tärkein osa-alue ja konsolisotia on aina kiihdyttänyt tämä osa-alue. Seuraavan pelisukupolven alkaessa videopelien resoluutio- ja ruudunpäivitysnopeuskeskustelut ovat nousseet aivan uudelle tasolle. Jokainen pelaaja on nyt huolissaan siitä, miten hänen pelialustansa selviytyy seuraavan sukupolven pelien resoluutiosta ja fps-arvoista. Mutta onko ruudunpäivitysnopeudella ja resoluutiolla mitään merkitystä sen jälkeen, kun videopeli on saavuttanut 720p:n resoluution, vai onko 1080p välttämätön jokaisessa pelissä? Tässä on, mitä kehittäjillä on sanottavaa 720p vs. 1080p -keskustelusta.
Yksi suurimmista ongelmista, jotka ovat vaivanneet Microsoftin uusinta videopelikonsolia, tunnetaan nimellä resolution-gate. Xbox One ei pysty hieman heikompien laitteisto-ominaisuuksiensa vuoksi käsittelemään useita seuraavan sukupolven pelejä 1080p-resoluutiolla. Tämä ongelma on johtanut valtaviin keskusteluihin, laajoihin foorumikeskusteluihin ja satoihin blogikirjoituksiin. Mutta onko todella tärkeää, että peli pyörii 1080p:n natiiviresoluutiolla, vai kelpaako myös 720p? Pitäisikö resoluutiosta ja ruudunpäivitysnopeudesta todella välittää? No tässä on, miten kehittäjät katsovat 720p vs. 1080p -konfliktia ja korkeamman fps:n roolia.
Pyrkiessään selvittämään, miksi ruudunpäivitysnopeudella ja resoluutiolla on väliä, Polygon tavoitti muutamia kehittäjiä/ohjelmoijia ja pyysi heitä ilmaisemaan ajatuksiaan 720p vs. 1080p -aiheesta. Naughty Dogin Cort Stratton on osa ICE-tiimiä vanhempana ohjelmoijana. Team ICE on yksi Sonyn World Wide Studiosin keskeisistä teknologiaryhmistä, tiimi kehittää grafiikkateknologiaa, joka jaetaan SCE:n first-party-studioiden ja kolmannen osapuolen kehittäjien kesken. Puhuessaan 720p vs. 1080p ja kehysnopeudesta Stratton kertoi henkilökohtaisia ajatuksiaan ja mieltymyksiään asiasta.
Strattonin mukaan resoluutio ja kehysnopeus liittyvät toisiinsa, mutta korkeampi resoluutio ja kehysnopeus eivät aina tarkoita parempaa pelikokemusta. Hänen henkilökohtainen minimipreferenssinsä on 720p ja 30fps, koska hänen mukaansa; ”kaikki alle näiden tasojen on aktiivisesti epämiellyttävää”. Se ei kuitenkaan tarkoita, että korkeampi resoluutio on aina hyvä, hän sanoo, ”kaikki korkeampi ei välttämättä ole selkeä parannus”. Kumpi on parempi; suurempi resoluutio vai kuvataajuus? Stratton sanoi, että hän pitää parempana korkeampaa resoluutiota kuin korkeampaa ruudunpäivitysnopeutta, sillä yli 30fps:n nopeudella pyörivät pelit eivät muodosta havaittavaa eroa.
Stratton selitti, että kun peliä kehitetään 60fps:n nopeudella, kehittäjillä on pieni ruudunpäivitysnopeuden aikapoikkeama, jonka avulla he pystyvät renderöimään pelin sisäisiä objekteja, hiukkas- ja visuaalisia efektejä ja muuta. Ruudunpäivitysnopeuden pudottaminen 60fps:stä 30fps:ään kasvattaa ruutuaikaa 16 millisekunnilla, mikä auttaa kehittäjiä parantamaan hiukkas- ja visuaalisia efektejä, kuten anti-aliasingia ja tekemään pelin sisäisistä ympäristöistä huomattavasti kauniimpia, yksityiskohtaisempia ja monimutkaisempia. Strattonin mukaan kehittäjät pudottavat siis tapauksissa ruudunpäivitysnopeutta 60:stä 30fps:ään sen sijaan, että he vain tekisivät leikkauksia visuaaliseen laatuun.
Barry Sandrew, Legend3D-nimellä tunnetun stereoskooppista 3D:tä ja visuaalisia efektejä valmistavan yrityksen perustaja, teknologiapäällikkö ja luovan alan päällikkö, jakoi myös ajatuksiaan 720p vs. 1080p -aiheesta. ”En usko, että keskivertokuluttaja erottaa 720p:n ja 1080p:n toisistaan”, Sandrew sanoi. ”Jos siirrytään korkeampiin resoluutioihin, kuten 4K:hon tai 8K:hon, ero on selvä, mutta eron huomaa parhaiten, kun istuu lähellä näyttöä ja televisio on yli 55-tuumainen.”
Tärkeää mainita tässä yhteydessä; Cort Stratton kuuluu myös niihin kehittäjiin, jotka työskentelevät PlayStation 4:n pelien renderöintirajapinnan PSSL:n parissa. Hänen mielipiteensä ruudunpäivitysnopeudesta ja resoluutiosta ovat tietämisen arvoisia, mutta ei ole välttämätöntä, että hänen lausuntonsa koskevat vain Sonyn PlayStation 4 -konsolin videopelikehitystä. Lopulta päädymme siihen johtopäätökseen, että kehysnopeudesta tai/ja resoluutiosta voidaan hieman luopua, jotta voidaan luoda peli, joka tarjoaa kokonaisuutena paremman pelikokemuksen.