A Bird Story on Freebird Gamesin kehittämä ja julkaisema yhden pelaajan lyhyt seikkailupeli. Se julkaistiin Steamissä, GOG:ssä ja Humble Storessa Windowsille, Mac OS:lle ja Linuxille 7. marraskuuta 2011. Finding Paradisen esiosana toimiva tarina kertoo nimettömästä pojasta, joka ystävystyy loukkaantuneen linnun kanssa ja kertoo seikkailuistaan linnun kanssa. A Bird Story on Sigmund Corp. -sarjan jakso 1.5.
Sisältö
- 1 Pelattavuus
- 2 Juoni
- 3 Soundtrack
- 4 Videot
Pelattavuus
A Bird Story on rakennettu RPG Maker XP:n moottorilla, jota käytetään 16-bittisten 2D-roolipelien luomiseen Dragon Questin tai Final Fantasyn tyyliin. Toisin kuin tyypillisissä roolipeleissä, A Bird Storyssa ei kuitenkaan ole taistelujärjestelmää, inventaariojärjestelmää tai puoluejärjestelmää.
A Bird Storyn pelattavuus muuttuu sen mukaan, missä kohtauksessa pelaaja on. Yleensä liikkuminen on jaettu nuolinäppäimille. Pelaajat käyttävät hiirtä vuorovaikutukseen pelissä olevien esineiden kanssa, ja välilyöntinäppäintä käytetään tarkempiin toimintoihin, kuten hyppäämiseen ja heittämiseen. Näppäinkehotukset näkyvät kohtauksissa, joissa tietyt toiminnot on kohdistettu edellä mainituille näppäimille.
Juoni
Tarina alkaa, kun nuori poika katselee huoneensa parvekkeelta, ilmeisesti etsien jotain. Hetken kuluttua poika kurkistaa parvekkeellaan olevaan puuhun, eikä löydettyään mitään mene nukkumaan.
Tarina kelautuu sen jälkeen muutamalla pelillisellä päivällä taaksepäin, jolloin poika on luokassa. Saatuaan potkut, kun oppilastoveri oli heittänyt pojan tekemän paperilentokoneen, poika juoksee karkuun, ja peli näyttää pojan loppupäivän leikkimisestä yksin paikallisessa puistossa ja kotiinpaluusta, jossa hänen vanhempiaan ei näy missään. On selvää, että vaikka pojan vanhemmat eivät olekaan paikalla, kun poika on kotona, he pitävät hänestä huolta, mikä käy ilmi vanhempien jättämistä muistiinpanoista. Kohtauksen loppuosa kuvaa pojan tavallista koulun jälkeistä kotipäivää leikkimisestä vanhempien sängyllä television katsomiseen ja sitten nukahtamiseen opiskellessaan.
Seuraavana päivänä luokassa poika nukahtaa ja opettaja potkaisee hänet jälleen kerran ulos luokasta. Kävellessään sateessa kotiin poika saapuu aukealle, jossa petoeläin (todennäköisesti mäyrä tai karhu) jahtaa loukkaantunutta lintua. Heitettyään laukkunsa petoeläintä kohti ja ajettuaan sen pois lintu piiloutuu pojan laukkuun. Kun poika huomaa, että lintu on loukkaantunut, hän yrittää viedä sen eläinlääkärille; eläinlääkäri on kuitenkin suljettu, ja poika joutuu piilottamaan linnun parvekkeelleen. Poika ja lintu solmivat ystävyyden sen jälkeen, kun poika ruokkii lintua ja antaa sille vettä.
Yöllä lintu katsoo parvekkeen yli ja näkee lintuparin lentävän pois. Poika näkee tämän ja seuraavana aamuna tunkee linnun laukkuunsa ja hyppää parvekkeen reunalta. Avaamalla sateenvarjon kesken lennon poika ja lintu leijuvat loppumatkan alaspäin ja laskeutuvat turvallisesti maahan. Tämän jälkeen poika vie linnun eläinlääkärille, mutta kun eläinlääkäri kertoo pojalle, että lintu on pidettävä häkissä, poika karkaa lintu mukanaan.
Poika ja lintu solmivat syvän ystävyyden, kun poika ja lintu viettävät enemmän aikaa yhdessä. Kohtaukset nivoutuvat toisiinsa, ja niissä nähdään, kuinka poika yrittää opettaa lintua ottamaan kiinni paperilentokoneitaan (vaihtelevasti epäonnistuen) samalla, kun ne nauttivat lätäköihin hyppimisestä sateella, katsovat yhdessä televisiota, jahtaavat toisiaan metsässä ja syövät jäätelöä. Tänä aikana poika ystävystyy linnun avulla myös koulun ja puiston lasten kanssa, ja lintu oppii lopulta ottamaan lentokoneen kiinni ja tuomaan sen takaisin hänelle.
Myöhemmin poika palaa ostoksilta ja löytää itsensä aukiolta, jossa hän kohtasi linnun ensimmäisen kerran. Hän näkee toisen samanlaisen linnun lentävän ohi ja etsivän jotain. Sinä yönä poika ja lintu muodostavat pojan muistikirjan paperista jättimäisen paperilentokoneen, jolla ne lentävät pois ja etsivät linnulle sopivan pesäpaikan. Epäonnistuttuaan sopivan kodin löytämisessä he palaavat kotiin, ja kohtaus liukenee seuraavana päivänä kadulle, jossa eläinlääkäri ja poika kohtaavat toisensa. Tämän jälkeen poika juoksee karkuun ja piiloutuu eläinlääkäriltä metsään.
Kun poika menee myöhemmin kouluun, poika näkee eläinlääkärin ja opettajansa keskustelevan keskenään, ja nämä kaksi jahtaavat poikaa läpi koulun käytävän. Kuitenkin sen jälkeen, kun poika on onnistunut pakenemaan kaksikkoa, hän näkee hallusinaation versiosta itsestään sulkemassa muiden luokkahuoneiden ovia, mikä symboloi hänen kasvavaa pelkoaan linnun ja itsensä puolesta. Seuraavana päivänä poika tajuaa, että hänen on vietävä lintu eläinlääkärille, jotta lintu saisi korjattua siipensä kunnolla, ja poika lähtee kävelemään eläinlääkärille sateessa linnun kanssa. Kuitenkin juuri saavuttuaan eläinlääkärille, joka odottaa poikaa ulkona, poika kuvittelee kaikki ne ajat, jolloin hänellä oli hauskaa linnun kanssa, ja pakenee viime hetkellä. Sekä eläinlääkäri että opettaja jahtaavat poikaa metsän halki, ja kun poika lopulta joutuu jyrkänteelle, hän muotoilee paperilentokonettaan ja lentää pois. Ukkosmyrskyn salamat kuitenkin lohkaisevat hitaasti pojan lentokonetta, ja lopulta lentokone hajoaa, ja poika putoaa maahan paperilentokoneen jäänteiden keskelle. Kun poika tulee tajuihinsa, lintua ei näy enää missään, ja paperilentokoneen jäänteet ovat hajallaan.
Pojan elämä palaa normaaliksi, mutta hänen opiskelutoverinsa eivät enää kiusaa häntä ja leiki hänen kanssaan paikallisessa puistossa. Eräänä päivänä poika palaa aukiolle ja löytää sieltä lentokoneen palasen lojumassa. Hän poimii sen ja palaa kotiin sen kanssa. Hän odottaa, että lintu palaa kotiin, ja kerää sillä välin paperilentokoneen jäänteet ja korvaa linnun veden. Tämän jälkeen kohtaus palaa takaisin johdantokohtaukseen, jossa poika odottaa lintua parvekkeella. Hän heittää pienoispaperilentokoneen parvekkeelta ja nukahtaa.
Myöhemmin samana yönä hän kuulee linnun visertävän ulkona ja herää. Hän juoksee ulos nähdäkseen, että lintu ei ole vain parantunut ja kykenee lentämään, vaan sillä on myös kumppani, sama lintu, joka oli aukiolla aiemmin. Poika poistaa laastarin linnun siivestä, ja lintu lentää pois vain palatakseen takaisin paperilentokoneen kanssa, jonka poika heitti aiemmin. Poika halaa lintua ja viimeisenä kypsyyden osoituksena antaa linnun lentää pois kumppaninsa kanssa.
Jälkikohtauksissa nähdään, kuinka lintu ja sen kumppani löytävät oman kelluvan saaren pesimäpaikakseen ja kuinka Paratiisin löytäminen paljastuu.
Ääniraita
Peli on tyyliltään samankaltainen kuin edeltäjänsä To the Moon. Siinä on klassisen tyyppinen tyyli, joka on sama tyyli, jota käytettiin To the Moonissa. Kan Gaon täti kritisoi, että se ”repi To the Moonista…”