Začněte jednoduše
Přejít na 3D design je stejné jako učit se nový jazyk. Učíte se písmena; slova; strukturu vět; kontext a výslovnost. Naučte se, jak to zní a jak to cítíte. Pak je spojte dohromady a napište bestseller.
Začít s 3D designem není nic jiného. Musíte se naučit různé prvky a techniky, abyste přivedli návrhy k životu. Začněte vytvářením základních prvků, jako jsou trojúhelníky, pyramidy a kostky. Udržujte návrhy jednoduché, dokud nezískáte jistotu, že se pustíte do složitějších návrhů. Musíte pochopit proces a budovat své dovednosti. Jakmile je zvládnete, přejděte ke zvládnutí složitějších tvarů a konceptů.
Mějte trpělivost
Vyvarujte se netrpělivosti, 3D design je složitý a nevznikne přes noc. Dejte si čas na osvojení postupů a technik, abyste dosáhli úspěchu. Učte se a budujte si tyto dovednosti pevně od začátku. Bez nich nemůžete vytvářet komplexní díla.
Když toho bude příliš mnoho a bude to frustrující, nevzdávejte to. Pokračujte v práci a vše se v pravý čas spojí.
Důležité je však pokračovat v budování dovedností v oblasti 3D designu. Čím lepší jsou vaše dovednosti, tím snáze se vám podaří vyřešit ten složitý nápad, který vám uvízl v hlavě.
Buďte experimentální
Zabavte se, nebojte se experimentovat. Experimentováním s různými funkcemi softwaru se můžete hodně naučit. Vyzkoušejte různé techniky a nástroje, abyste se je naučili používat. Objevujte, co dělají, aniž byste měli na mysli konkrétní cíl. Každý týden si vyhraďte nějaký čas na to, abyste se naučili novou techniku.
Stanovte si krátkodobé cíle
Když začínáte s 3D designem, stanovte si krátkodobé cíle. I když máte v hlavě dlouhodobý projekt, potřebujete správné dovednosti. Stanovte si časový plán pro naučení se každé nové techniky, abyste ji mohli pohodlně používat při tvorbě. Naučit se správné dovednosti vyžaduje čas, když chcete vytvářet složitá mistrovská 3D díla.
Neignorujte topologii
Správné nastavení topologie a toku hran je důležité pro plynulou animaci. Jedná se o tok, strukturu a uspořádání všech prvků, které jí dávají život. Neignorujte topologii. Udělejte ji správně a návrh snadno upravte. Zde je několik věcí, které je třeba mít při návrhu na paměti:
- Vyrobte všechny plochy čtyřúhelníky (čtyřstranné polygony), abyste se vyhnuli zanechávání artefaktů, jako je štípání. Čtyřúhelníky jsou jediné tvary, které se dělí dokonale.
- Používejte další kruhové smyčky nad klouby, jako jsou lokty a kolena, aby bylo ohýbání plynulejší.
- Snažte se dělit rovnoměrně.
- Vyčistěte artefakty.
- Vyhněte se používání N-úhelníků, což jsou polygony s až pěti stranami. Ty se hůře modelují a obvykle se skrývají v kloubech a v podpaží, takže není vidět, jak se štípou.
Není vždy jediná bezešvá síť
Dokončené modely nemusí být jediná bezešvá síť. Podívejte se na to, co navrhujete, a zvažte, jak to funguje v reálném světě. Jak je to konstruováno? Použijte to jako vodítko pro svůj návrh. Forma následuje funkci, takže pokud je to nutné, modelujte části jako dva kusy.
Jediný případ, kdy to nefunguje, je herní umění a 3D tisk. Pro dosažení nejlepších výsledků musí jít o modely z jedné bezešvé sítě.
Světlo dělá rozdíl
Pokud váš 3D návrh vypadá ploše a bez života, změňte osvětlení, abyste mu vdechli život. Změkčete světlo, aby působilo realisticky. Obvykle existují tři běžné možnosti osvětlení:
- Ambientní světlo je osvětlení z různých směrů, kdy není vidět jeho zdroj.
- Směrové světlo používá přímé osvětlení, které není zaměřeno na něco konkrétního ve vašem návrhu.
- Omni světlo nevrhá stíny. Použijte ho jako výplňové osvětlení nebo jako zdroj světla.
Bavte se experimentováním s různými efekty různých světel. Měňte barvu, zeslabujte nebo zesilujte, měňte intenzitu, abyste dosáhli požadovaného vzhledu a dojmu. Dobré osvětlení dodává 3D umění realističnost.