Trojrozměrný model je matematická reprezentace něčeho trojrozměrného.
3D modely se používají ke znázornění reálného světa a konceptuálních vizualizací pro umění, zábavu, simulaci a kreslení a jsou nedílnou součástí mnoha různých odvětví, včetně virtuální reality, videoher, 3D tisku, marketingu, televizních a filmových snímků, vědeckého a lékařského zobrazování a počítačem podporovaného navrhování a výroby CAD/CAM.
Některé 3D modely jsou konstruovány z NURBS (non-uniform rational b-spline), hladkých tvarů definovaných bezešvými křivkami, které jsou relativně výpočetně náročné. Typickým základem modelu je 3D síť; konstrukční sestavu tvoří polygony.
Pokud jsou modely vytvářeny pro animaci, vyžadují pečlivou konstrukci, protože rozložení polygonů může způsobit problémy při neobvyklých deformacích. Modely také vyžadují konstrukci kostry a malování vah, které definují texturu a deformaci polygonů modelu při pohybu.
Některé 3D modely definují povrchy pomocí shaderů, programů, které matematicky definují barvu, světelnost a další vlastnosti povrchu. Jiné modely definují barvu, zrcadlení, texturu povrchu a vyzařování světla prostřednictvím řady 2D obrazových souborů nazývaných mapy, zejména ty, které se používají ve hrách, kde je pro dosažení snímkové frekvence v reálném čase nutná rastrová grafika.
Novějším vývojem v oblasti 3D modelování je snímání reality, které využívá technologii dálkového snímání, jako je Lidar, k rychlému a přesnému zachycení složitých tvarů. Snímání reality lze použít v kombinaci s 3D tiskem pro komplexní proces známý jako reality computing.
Podívejte se na návod pro začátečníky, jak vytvořit 3D model:
.