Grafika byla vždy nejdůležitějším aspektem videoher a války o konzole se vždy urychlovaly právě díky tomuto aspektu. S nástupem nové generace her se diskuse o rozlišení videoher a snímkové frekvenci dostaly na zcela novou úroveň. Každého hráče nyní zajímá, jak si jeho herní platforma poradí s rozlišením her nové generace a snímkovou frekvencí. Mají však snímková frekvence a rozlišení nějaký význam poté, co videohra dosáhla rozlišení 720p, nebo je 1080p nezbytné pro každou hru? Zde je vyjádření vývojářů k debatě 720p vs. 1080p.
Jeden z největších problémů, který trápí nejnovější herní konzoli od Microsoftu, je známý jako resolution-gate. Kvůli svým o něco nižším hardwarovým možnostem není Xbox One schopen zvládnout několik her nové generace v rozlišení 1080p. Tento problém vedl k obrovským debatám, rozsáhlým diskusím na fórech a stovkám příspěvků na blozích. Záleží však na tom, aby hra běžela v nativním rozlišení 1080p, nebo je pro ni vhodné i 720p? Mělo by vám na rozlišení a snímkové frekvenci opravdu záležet? Tak tady je pohled vývojářů na konflikt 720p vs. 1080p a na roli vyšších snímků za sekundu.
Ve snaze zjistit, proč záleží na snímkové frekvenci a rozlišení, oslovil Polygon několik vývojářů/programátorů a požádal je, aby se k tématu 720p vs. 1080p vyjádřili. Cort Stratton ze společnosti Naughty Dog je součástí týmu ICE jako vedoucí programátor. Team ICE je jednou z centrálních technologických skupin Sony World Wide Studios, tým vyvíjí grafické technologie, které jsou sdíleny napříč first-party studii SCE a vývojáři třetích stran. Když jsme mluvili o rozlišení 720p vs. 1080p a snímkové frekvenci, Stratton se podělil o své osobní myšlenky a preference v této oblasti.
Podle Strattona spolu rozlišení a snímková frekvence souvisí, ale vyšší rozlišení a snímková frekvence neznamenají vždy lepší herní zážitek. Jeho osobní minimální preference je 720p při 30 snímcích za sekundu, protože podle něj; „cokoli pod těmito hodnotami je aktivně nepříjemné“. To však neznamená, že vyšší rozlišení je vždy dobré, říká, že „cokoli vyššího nemusí nutně znamenat jednoznačné zlepšení“. Co je lepší: vyšší rozlišení nebo snímková frekvence? Stratton řekl, že dává přednost vyššímu rozlišení před vyšší snímkovou frekvencí, protože hry běžící nad 30 snímků za sekundu netvoří znatelný rozdíl.
Stratton vysvětlil, že když se hra vyvíjí při 60 snímcích za sekundu, mají vývojáři malý časový spawn pro vykreslování objektů ve hře, částicových a vizuálních efektů a další. Pokles snímkové frekvence z 60 na 30 snímků za sekundu zvýší dobu snímkování o 16 milisekund, což vývojářům pomůže zlepšit částicové a vizuální efekty, jako je anti-aliasing, a udělat herní prostředí výrazně krásnější, detailnější a komplexnější. Podle Strattona tedy vývojáři v některých případech snižují snímkovou frekvenci z 60 na 30 snímků za sekundu, místo aby pouze snižovali vizuální kvalitu.
O své názory na téma 720p vs. 1080p se podělil také Barry Sandrew, zakladatel, technologický ředitel a hlavní kreativní ředitel uznávané firmy zabývající se stereoskopickým 3D a vizuálními efekty známé jako Legend3D. „Při porovnání vedle sebe nevěřím, že průměrný spotřebitel dokáže rozeznat rozdíl mezi 720p a 1080p,“ řekl Sandrew. „Pokud se dostanete do vyšších rozlišení, jako je 4K nebo 8K, je rozdíl zřejmý, ale rozdíl nejlépe oceníte, když sedíte blízko obrazovky a televizor má větší úhlopříčku než 55 palců.“
Důležité je zde zmínit; Cort Stratton je také jedním z vývojářů, kteří pracují na API pro vykreslování her pro PlayStation 4 s názvem PSSL. Jeho názory na snímkovou frekvenci a rozlišení stojí za to znát, ale není nutné, aby se jeho vyjádření týkala pouze vývoje videoher na konzoli PlayStation 4 od společnosti Sony. Nakonec dojdeme k závěru, že snímkové frekvence nebo/i rozlišení se lze mírně vzdát a vytvořit tak hru, která přinese celkově lepší zážitek.