Ptačí příběh je krátká adventura pro jednoho hráče, kterou vyvinula a vydala společnost Freebird Games. Byla vydána na platformách Steam, GOG a Humble Store pro Windows, Mac OS a Linux 7. listopadu 2011. Příběh, který funguje jako prequel ke hře Finding Paradise, se točí kolem nejmenovaného chlapce, který se spřátelí se zraněným ptákem a zaznamenává s ním svá dobrodružství. Příběh ptáka je epizodou 1.5 v sérii Sigmund Corp.
Obsah
- 1 Hra
- 2 Zápletka
- 3 Soundtrack
- 4 Videa
Hra
Ptačí příběh je postaven na enginu RPG Maker XP, který se používá k vytváření 16bitových 2D her na hrdiny ve stylu Dragon Quest nebo Final Fantasy. Na rozdíl od typických RPG však A Bird Story nemá žádný bojový systém, systém inventáře ani systém party.
Hratelnost v A Bird Story se mění podle toho, v jaké scéně se hráč nachází. Obecně platí, že pohyb je přidělen šipkám. Hráči používají myš k interakci s objekty ve hře a mezerník slouží ke specifičtějším akcím, jako je skákání a házení. Ve scénách, kde jsou specifické akce namapovány na výše zmíněná tlačítka, se objevují výzvy k použití tlačítek.
Zápletka
Příběh začíná tím, že se mladý chlapec dívá přes balkon svého pokoje a zřejmě něco hledá. Po chvíli chlapec nahlédne do stromu na svém balkoně, a když nic nenajde, jde si lehnout.
Příběh se pak přetočí o několik herních dní zpět do doby, kdy je chlapec ve třídě. Poté, co byl vyhozen poté, co spolužák hodil papírové letadlo, které chlapec vyrobil, chlapec utíká a hra ukazuje zbytek chlapcova dne, od hraní si o samotě v místním parku až po návrat domů, kde jeho rodiče nejsou k nalezení. Je zřejmé, že chlapcovi rodiče, i když nejsou přítomni, když je doma, se o něj starají, jak ukazují poznámky, které po sobě rodiče zanechávají. Zbytek scény zobrazuje chlapcův obvyklý den doma po škole, od hraní si na rodičovské posteli až po sledování televize a následné usínání při učení.
Druhý den ve třídě chlapec usne a učitel ho opět vyhodí ze třídy. Když jde chlapec v dešti domů, dojde na mýtinu, kde dravec (pravděpodobně jezevec nebo medvěd) pronásleduje zraněného ptáka. Poté, co po predátorovi hodí tašku a zažene ho, se pták schová do chlapcovy tašky. Chlapec si uvědomí, že je pták zraněný, a snaží se ho donést k veterináři, ten je však zavřený, a tak je chlapec nucen ptáka schovat na svém balkoně. Mezi chlapcem a ptákem vznikne přátelství poté, co chlapec ptáka nakrmí a dá mu napít.
V noci se pták podívá přes balkon a vidí odlétat dvojici ptáků. Chlapec to uvidí a druhý den ráno strčí ptáka do tašky a skočí z okraje balkonu. Otevře deštník uprostřed letu, chlapec i pták se snesou dolů a bezpečně přistanou na zemi. Chlapec pak vezme ptáka k veterináři, ale poté, co mu veterinář řekne, že musí mít ptáka v kleci, chlapec s ptákem v náručí uteče.
Mezi chlapcem a ptákem vznikne hluboké přátelství, protože chlapec a pták spolu tráví více času. Scény se vzájemně prolínají a ukazují, jak se chlapec snaží naučit ptáka chytat jeho papírová letadla (s různou mírou neúspěchu), zatímco si užívají skákání do kaluží v dešti, společné sledování televize, honičky v lese a pojídání zmrzliny. Během této doby se chlapec s pomocí ptáka také spřátelí s dětmi ve škole a v parku a pták se nakonec naučí letadlo chytit a přinést mu ho zpět.
Později se chlapec vrací z nákupu a ocitá se na mýtině, kde se s ptákem poprvé setkal. Vidí jiného podobného ptáka, jak letí kolem a něco hledá. Té noci chlapec a pták použijí papír z chlapcova zápisníku a vytvoří z něj obrovské papírové letadlo, se kterým odletí a najdou pro ptáka vhodné místo k hnízdění. Poté, co se jim nepodaří najít vhodný domov, se oba vrátí domů a scéna se druhý den rozplyne na ulici, kde se veterinář a chlapec setkají. Chlapec poté uteče a schová se před veterinářem v lese.
Když jde chlapec později do školy, vidí veterináře a jeho učitelku, jak spolu hovoří, a oba chlapce pronásledují po celé školní chodbě. Poté, co chlapec před těmi dvěma úspěšně uteče, má však halucinace ve verzi, kdy zavírá dveře do ostatních tříd, což symbolizuje jeho rostoucí strach o ptáka i o sebe. Druhý den si chlapec uvědomí, že musí vzít ptáka k veterináři, aby mu správně opravil křídlo, a chlapec se s ptákem vydá v dešti na cestu k veterináři. Avšak právě když dojde k veterináři, který na chlapce čeká venku, chlapec si představí všechny chvíle, kdy se s ptákem bavil, a na poslední chvíli uteče. Veterinář i učitel chlapce pronásledují lesem, a když je nakonec zahnán do kouta u skály, chlapec své papírové letadélko zformuje a odletí. Blesky z bouřky však pomalu tříští chlapcovo letadlo a to se nakonec rozbije a chlapec padá na zem uprostřed zbytků papírového letadla. Když se chlapec probere, ptáka už nikde nevidí a zbytky papírového letadla jsou rozmetány.
Život chlapce se vrací do normálních kolejí, ale s tím, že si ho spolužáci už nevybírají a nehrají si s ním v místním parku. Jednoho dne se chlapec vrátí na mýtinu a najde tam ležet kus letadla. Zvedne ho a vrátí se s ním domů. Počká, až se pták vrátí domů, a mezitím posbírá zbytky papírového letadla a nahradí ptákovi vodu. Scéna se pak vrací zpět k úvodní scéně s chlapcem čekajícím na ptáka na balkoně. Hodí z balkonu miniaturní papírové letadélko a usne.
Později v noci uslyší venku cvrlikání ptáka a probudí se. Vyběhne ven a vidí, že ptáček je nejen uzdravený a může létat, ale má také partnera, stejného ptáčka, který byl předtím na mýtině. Chlapec sundá ptákovi náplast z křídla a pták odletí, aby se vrátil s papírovým letadlem, které mu předtím hodil. Chlapec ptáka obejme a v závěrečném projevu dospělosti nechá ptáka odletět i s jeho družkou.
Posttitulkové scény ukazují, jak si pták a jeho družka najdou vlastní plovoucí ostrov, kde budou hnízdit, a odhalení filmu Finding Paradise.
Soundtrack
Hra má podobný styl jako její předchůdce To the Moon. Má klasický typ stylu, který je stejný jako styl použitý v To the Moon. Teta Kan Gao kritizovala, že je „vykradená z To the Moon…“
.