Skip to content
Menu
CDhistory
CDhistory

Digitální umění

Posted on 5 září, 2021 by admin
Muž se dívá na obrazovku se simulovanými postavami, zvednutá ruka připojená k drátůmProfesor nastavuje sluchátka na obličeji studentalsu digitální umělecká instalaceMuž u velké obrazovky na festivalu digitálního umění budoucnostidigitální model tvoravíce obrazovekStudent v tmavé místnosti, drží světlosvětla a drátyModerní centrum s technikouProfesor a dva studenti se usmívajíTechnika digitálního umění Lsukamenná postava tvora, práce studentů digitálního umění Lsupostavička hada, lsu práce studentů digitálního uměnínávrh sochy, lsu práce studentů digitálního uměnísocha ze svítící krabice
  • O digitálním umění
  • Učte se dávat formu nápadům při využití multimédií.
  • HighRankings
  • Tvořte digitální světy
  • Informovat prostřednictvím virtuální reality
  • BFA
  • MFA
  • DMAE
  • Fakulta digitálního umění
  • Přesahující rámec studia
  • Studentské organizace
  • Program hostujících umělců
  • Umění &Design v Louisianě
  • Vybavení
  • Vybavení školy
  • Galerie
  • Studio Arts Building
  • Současní studenti

O digitálním umění

Učte se dávat formu nápadům při využití multimédií.

Bakalářské studium výtvarného umění (BFA) v oboru Ateliérové umění a magisterské studium výtvarného umění (MFA) v oboru Digitální umění soustřeďuje tvůrčí vhled, teoretické základy a praktické znalosti. LSU nabízí také magisterský obor Digital Media Arts & Engineering a dva vedlejší obory DMAE: umělecky zaměřený DMART a technologicky zaměřený DMAET.

Digitální technologie jsou nezbytnou součástí tvůrčího procesu. Za posledních 50 let digitální technologie proměnily obory malířství, kresby, sochařství a hudebního/zvukového umění a průkopničtí multimediální umělci pracují napříč tradičními obory a využívají digitální technologie k vytváření interaktivních instalací, virtuálních realit a dalších.

Na LSU učíme expresivnímu potenciálu hybridizovaných technologií a demokratizovaných nástrojů pro zapojení různorodého publika. Klademe důraz na emergentní formy a práce studentů se mohou projevovat prostřednictvím integrovaných médií včetně animace, her, vizuálních efektů, síťového umění, robotiky, fyzických počítačů, tištěných materiálů, performance, veřejných intervencí, zvukové kompozice, instalací a digitální výroby, a to v neomezených kombinacích.

HighRankings

Animation Career Review zařadil animační program LSU mezi 25 nejlepších veřejných univerzitních nebo vysokoškolských animačních programů v zemi!

Tvořte digitální světy

Během studia digitálního umění na LSU absolvovala Madeline Kornman stáž ve společnosti Incendii VFX v New Orleans, kde pracovala na oscarovém filmu Selma.

Informovat prostřednictvím virtuální reality

V rámci své diplomové výstavy digitálního umění experimentovala Haley Hatfieldová s 360stupňovým videem a virtuální realitou, aby dokumentovala zážitky z reálného života.

BFA

Studenti studující bakalářský obor Ateliérové umění se zaměřením na digitální umění zdokonalují své dovednosti v kurzech, které poskytují široké, integrované znalosti tvůrčí praxe v oblasti 3D modelování, animace, digitálního sochařství, digitální malby, videa, vizuálních efektů, webu, her, interaktivních systémů, médií založených na fotografii a digitální grafiky. Prostřednictvím pokročilých kurzů v těchto tématech, které doplňuje analýza historie a teorie digitálních médií, rozvíjí bakalářské studium holistické chápání tohoto média. Při vstupu do programu si studenti digitálního umění vybírají mezi třemi různými studijními cestami v závislosti na svých zájmech:

– Digital Media Arts & Engineering
– Screen Arts
– Art

Další informace o cestách a dostupných kurzech najdete na stránce studijního programu digitálního umění. Studentům také doporučujeme zvážit možnost vedlejšího studia jedné z těchto cest, například Digital Media Arts & Engineering (DMAE), která vznikla ve spolupráci se sedmi univerzitními jednotkami LSU. Prohlédněte si další informace o vedlejším oboru DMAE.

MFA

Studijní program MFA digitálního umění je komplexní, experimentální a flexibilní. Ústředním prvkem našeho programu jsou konvergující postupy v oblasti interaktivity, médií založených na objektivu a virtuálních prostorů, stejně jako vyvažování individuálního zkoumání s týmovou spoluprací. Náš studijní plán usnadňuje diskurz v kontextu sociální praxe, historie, teorie a současné společnosti. Studenti magisterského studia digitálního umění se sice zaměřují na počítačovou uměleckou tvorbu, ale mají také přístup k bohaté nabídce kurzů napříč uměleckou školou, včetně mezioborových seminářů v oblasti sochařství, malby, grafiky, dějin umění, keramiky a grafického designu. Studijní plán také umožňuje studentům rozšířit své znalosti mimo rámec School of Art začleněním kurzů z jiných univerzitních oblastí, jako je informatika, elektronická hudba, performance studies a film. Především však vychováváme hbité umělce připravené utvářet budoucnost uměleckého, kulturního a technologického pokroku.

DMAE

Magisterský program Digital Media Arts & Engineering (DMAE) je interdisciplinární program, na němž se podílí College of Art & Design a College of Engineering. DMAE je jak bakalářský vedlejší obor, tak intenzivní dvouletý magisterský obor, který využívá přístup založený na praxi a vytváří vybroušené výstupy určené pro potřeby průmyslu. Kurzy se zabývají nejnovějším vývojem v oblasti videoher, vizuálních efektů a animace. Ačkoli je obor DMAE vzhledem ke svému zaměření na komerční umění oddělen od MFA, přesto existuje mezi oběma katedrami úzké propojení a značný přesah mezi fakultami a zařízeními, a proto doporučujeme studentům DMAE navštěvovat kurzy MFA a naopak. Více informací najdete na adrese dmae.lsu.edu.

Fakulta digitálního umění

Naše fakulta čerpá z mnoha oborů, aby podpořila multidisciplinární tvorbu digitálních médií, a věnuje se výchově intelektuálně zaměřených umělců a komunikátorů.

Hye Yeon Nam, docentka &koordinátorka oblasti
Derick Ostrenko, docent
Marc Aubunel, ředitel oddělení umění digitálních médií &inženýrství
Ken Wesley, Instructor, Digital Media Arts & Engineering
Josh Fleig, Instructor
Alison Burkley, Instructor
Mat Dolejsi, Instructor

Affiliate Faculty

Jesse Allison, Docent experimentální hudby &Digitální média
Randy Dannenberg, instruktor, Centrum pro výpočetní techniku &Technologie

Zobrazit všechny vyučující School of Art

Přesahující rámec studia

Náš program, který se nachází na vlajkové lodi výzkumných univerzit v Louisianě, podporuje spolupráci s vyučujícími v oblastech od přírodních věd po humanitní vědy, stejně jako se špičkovými tvůrci z průmyslu. Podporujeme naše studenty při hledání příležitostí na celé univerzitě i v širší komunitě. Centrum pro výpočetní & techniku vytvořilo multidisciplinární výzkum a tvůrčí zaměření na průsečíky mezi uměním, technologií a výpočetními vědami.

Studentské organizace

Asociace pro digitální umění a design (DADA) a studentská pobočka LSU ACM SIGGRAPH slouží jako tvůrčí laboratoře pro tvorbu originálního obsahu, pořádání akcí a propojování profesionálů v oblasti digitálních médií v komunitě.

Program hostujících umělců

Hostující umělci a lektoři poskytují studentům další příležitosti k rozšíření jejich tvůrčích zájmů a navázání kontaktů s umělci z různých oborů.

Umění &Design v Louisianě

Vysoko položené území nad řekou Mississippi je prostředím, kde krajina, klima, historie a kultura umožňují životní styl, který je jedinečně vhodný pro umělecký temperament.

Vybavení

lsu motion capture studio

Motion Capture Studio

Digitální umění zabírá kanceláře, učebny a ateliéry v budovách pro umění a design. Studenti digitálního umění mají přístup k nejmodernějšímu kinu s rozlišením 4K nebo Ultra HD prostřednictvím Centra digitálních médií, budovy o rozloze 100 000 čtverečních stop, která je domovem Electronic Arts a Centra výpočetní techniky &. Další zařízení pro digitální umění zahrnují studio pro výzkum médií, počítačové laboratoře, studio pro snímání pohybu, virtuální realitu a osvětlení, soukromou střižnu a řadu digitálních výrobních nástrojů včetně 3D tiskáren a laserových řezaček. Studenti digitálního umění mají k dispozici různé renderovací farmy a výpočetní zdroje, stejně jako vybavení pro videoprodukci a software profesionální kvality. K dispozici je celá řada zdrojů pro digitální umění.

Vybavení školy

Studenti mají k dispozici tradiční dřevařskou dílnu; digitální výrobní, fotografické a osvětlovací vybavení; velkoformátové tiskárny a skenery; arboretum; slévárnu; motion-capture studio; špičkové pracovní stanice a další.

Galerie

Škola umění pořádá během roku výstavy ve svých galeriích v kampusu i mimo něj. Studenti mají bohaté možnosti vidět a zažít inovativní díla z nejrůznějších perspektiv a společenských témat.

Studio Arts Building

Probíhá rekonstrukce budovy Studio Arts Building. Budova je vstupní branou do historické části kampusu a bude propagovat umění pro komunitu a poskytovat nejmodernější zázemí a ateliéry pro studenty.

Současní studenti

Studenti, kteří jsou v současné době zapsáni do programu Digital Art MFA nebo BFA, mohou získat přístup do Moodle komunity Digital Art, kde mají přístup k dalším studentským zdrojům přizpůsobeným našim studentům. Informace na stránkách zahrnují pokyny pro renderovací farmy, poštovní seznamy, licenční servery, průvodce softwarem, postupy pro vybavení studia motion capture a laboratoře VR, informace o přístupu k souborovým serverům a další.

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Acela je zpět:
  • OMIM záznam – # 608363 – CHROMOSOM 22q11.2 DUPLICATION SYNDROME
  • Rodiče Kate Albrechtové – více o jejím otci Chrisu Albrechtovi a matce Annie Albrechtové
  • Temple Fork Outfitters
  • Burr (román)

Archivy

  • Únor 2022
  • Leden 2022
  • Prosinec 2021
  • Listopad 2021
  • Říjen 2021
  • Září 2021
  • Srpen 2021
  • Červenec 2021
  • Červen 2021
  • Květen 2021
  • Duben 2021
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
©2022 CDhistory | Powered by WordPress & Superb Themes