Meta-kouzla čarodějů
Elfský mág sesílající dvojité kouzlo
Čarodějové mají některé varianty kouzel, které jim umožňují upravovat kouzla za běhu. Čarodějné body, které čarodějové obdrží ve svém Fontu magie, vynakládají na aktivaci své metamagie. Na 3. úrovni mají na výběr dvě možnosti metamagie, na 10. úrovni další a na 17. úrovni poslední volbu. Možnosti metamagie jsou následující:
- Bezpečné kouzlo – ochraňuj své spojence v boji před účinky svého kouzla a zároveň způsobuj maximální poškození svým nepřátelům
- Vzdálené kouzlo – zdvojnásob dosah svých kouzel na dálku nebo rozšiř dosah kouzla z dotyku na 30 stop
- Silné kouzlo – rozšiř dosah kouzla z dotyku na 30 stop
- Silné kouzlo- Přetoč kostky poškození, pokud nejsi spokojen s prvním hodem
- Prodloužené kouzlo- Zdvojnásob trvání svých kouzel na maximálně 24 hodin
- Zvýšené kouzlo- Vyber si cíl a dej mu nevýhodu v záchranném hodu proti účinkům svého kouzla
- Zrychlené kouzlo- Použij ho k seslání kouzla, které obvykle trvá 1 akci, jako bonusovou akci
- Subtilní kouzlo- Seslání kouzla, aniž by bylo nutné použít slovní nebo somatické složky
- Dvojité kouzlo- Pokud kouzlo, které sesíláš, cílí na jednoho tvora a má větší dosah než já, můžeš jeho účinky duplikovat
Rituální sesílání
Čaroděj rituálně sesílající kouzlo
Čaroděj je knižní mág, jakého sis představoval od chvíle, kdy jsi přečetl svůj první fantasy román. Rituální sesílání, dovednost, kterou nemají čarodějové, umožňuje čaroději využít desetiminutový časový úsek k sesílání svých kouzel namísto toho, aby spotřeboval slot na kouzla. Pokud je kouzlo uvedeno jako rituální kouzlo a je již v jeho knize kouzel, nemusí ho mít čaroděj připravené, aby ho mohl rituálně seslat. To je obrovská výhoda oproti třídě Čarodějů, kteří jsou závislí na svých slotech na kouzla a dlouhých odpočincích pro jejich doplnění a nemají přístup ke kouzlům, která neznají.
Knihy kouzel
Skládané knihy kouzel
Studovaní kouzelníci si svá kouzla ukládají do knih kouzel a doplňují je podle toho, jak se v kampani zdokonalují. Kouzelníci znají všechna kouzla ve své knize, ale mohou si jich najednou připravit pouze tolik, kolik činí jejich modifikátor inteligence + aktuální úroveň. Takže zatímco čaroděj může mít jako čaroděj na 1. úrovni ve své knize kouzel zapsáno šest kouzel, vy můžete seslat pouze tři, pokud je váš modifikátor inteligence +2.
Další výhodou knihy kouzel je, že po každém dlouhém odpočinku můžeš připravená kouzla nahradit novými z knihy, což ti umožňuje každodenní plánování a přizpůsobování strategie.
Známí
Čaroděj používá svou známou chobotnici pro noční vidění
Čarodějové mají přístup ke kouzlu Najdi známého, zatímco čarodějové nikoli. Mnoho kouzelnických tropů má aspekt familiar, takže toto je důležitý rozdíl, pokud chceš převléknout některou ze svých oblíbených postav a jejího kouzelnického společníka. Váš známý vám může pomáhat na bojišti tím, že provádí neútočné akce a sesílá za vás dotyková kouzla do vzdálenosti až 100 stop. V závislosti na tom, jak to chce váš DM hrát, může být váš známý čímkoli, co si přejete, pokud odvozuje své statistiky od jedné z dostupných možností známých.
Seznamy kouzel
Svůdný mág se vznáší se svými knihami kouzel
Někteří by mohli přirovnat magické schopnosti čaroděje a kouzelníka k pohádce o želvě a zajíci, protože kouzelník se s magií narodí, a přesto je mnohem omezenější než čaroděj, který se musel svou magii pomalu učit a získávat ji postupem času. Níže uvedený seznam je ukázkou kouzel, která se naučíte ve třídě Čaroděj nad rámec kouzel, která má k dispozici Čaroděj. Pokud máte zájem sesílat v průběhu kampaně co nejvíce různých kouzel, je lepší volbou Čaroděj.
Seznam kouzel Čaroděje obsahuje následující kouzla navíc: Zašifrovat myšlenky, Mýtné mrtvých, Poplach, Způsobit strach, Najít známého, Plovoucí disk, Pomáda, Hnusný smích, Identifikovat, Iluzorní písmo, Jimova magická střela, Dlouhý jezdec, Ochrana před zlem a dobrem, Osidla, Tashův hnusný smích, Tenserův plovoucí disk, Neviditelný služebník, Kyselý šíp, Obloukový zámek, Arkanistova magická aura, Neustálý plamen, Plamenná koule, Stádo známých, Něžný odpočinek, Dar Gábu, Najdi předmět, Magická ústa, Magická zbraň, Melfův kyselý šíp, Paprsek omámení, Provazový trik, Nebeský zápis, Oživení mrtvých, Prokletí, Rychlí přátelé, Předstíraná smrt, Galderova věž, Glyf ochrany, Leomundova malá chýše, Přenos života, Magický kruh, Nedetekce, Přízračný oř, Odstraň kletbu, Seslání, Vyvolání menších démonů, Malá chýše, Malý sluha, Vampýrský dotek, Písečná zeď, Arkanické oko, Černá chapadla, Vyčarovat menšího elementála, Ovládnout vodu, Zhouba elementálů, Evardova černá chapadla, Vyrobit transmutaci, Věrný ohař, Ohnivý štít, Galderův rychlý kurýr, Halucinační terén, Leomundova tajná truhla, Najdi tvora, Mordenkainenův věrný ohař a Soukromá svatyně, Otilukova odolná sféra, Přízračný zabiják, Tajná truhla, Kamenný tvar, Vyvolání většího démona, Arkádová ruka, Bigbyho ruka, Vyvolání elementála, Kontakt s jinou rovinou, Hustá makabróza, Úsvit, Sen, Geas, Pekelné volání, Legendární příběh, Klamání, Modifikace paměti, Negativní paměť, Průchod, Planární vazba, Raryho telepatické pouto, Scrying, Ocelový vítr, Telepatické pouto, Transmutace skály, Zeď síly, Nepředvídatelnost, Stvořit homunkula, Stvořit nemrtvého, Drawmijovo okamžité vyvolání, Tělo v kámen, Mrazivá sféra, Stráže a stráže, Okamžité vyvolání, Kouzelná nádoba, Naprogramovaná iluze, Klec duší, Vyvolání ďábelského ducha, Tenserova proměna, Ledová zeď, Silová klec, Velkolepé sídlo, Mirage, Mordenkainenův meč, Mordenkainenovo velkolepé sídlo, Projekt obrazu, Sekvestr, Simulakrum, Symbol, Antimagické pole, Antipatie/Sympatie, Klonování, Ovládání počasí, Dvojplocha, Slabomyslnost, Iluzorní drak, Šílená temnota, Bludiště, Mocná pevnost, Slepá mysl, Telepatie, Astrální projekce, Předvídavost, Uvěznění, Nezranitelnost, Vězeňská zeď, Změna tvaru, Pravá polymorfie a Podivnost.
Pro doplnění: Toto jsou kouzla ze seznamu kouzelníků, ke kterým nemají kouzelníci přístup: Chaos Bolt, Enhance Ability, Daylight, Water Walk, Dominate Beast, Insect Plague, Fire Storm a Earthquake.
Charisma Vs. Inteligence
Mág bojovník házející chromatickou kouli
Mágové používají modifikátory inteligence pro své kouzelnické schopnosti, a proto mají stavitelé tendenci co nejvíce střádat Konstituci a Obratnost, aby si udrželi vysoké hodnoty třídy zbroje a přispěli k lepší koncentraci na bojišti. Tato běžná sestava čaroděje může ponechat nízké skóre schopností Síla a Charisma, čímž vznikne slabší diplomat, ale mocný vymahač.
Čarodějové používají Charisma jako modifikátor kouzla a snadno se ujímají vůdčí role, pokud jde o klamání, zastrašování nebo přesvědčování.
Zotavení z arkán
Mág s chapadly připravuje kouzlo
Zotavení z arkán je čarodějova metoda, jak si před dlouhým odpočinkem vytvořit další sloty pro kouzla. Během krátkého odpočinku může čaroděj zapnout spotřebované sloty pro kouzla rovnající se polovině jeho úrovně čaroděje zaokrouhlené dolů. Zatímco čarodějové mohou rituálně sesílat kouzla, aniž by spálili sloty pro kouzla, v boji je to nemožné, a proto musí čarodějové co nejčastěji šetřit své sloty pro kouzla pro boj.
Font magie
Čaroděj předvádí své vrozené magické schopnosti
Čarodějové mají přístup k takzvanému Fontu magie, fond čarodějných bodů rovnající se jejich úrovni čaroděje, které mohou být použity na metamagii, dodatečné sloty pro kouzla a – v některých materiálech Unearthed Arcana – mohou být použity k udělení dodatečného poškození při útocích kouzlem, k získání dočasných zásahových bodů nebo k propůjčení magie zbraním. Díky této okamžité zásobě přizpůsobitelných možností je čaroděj ve srovnání s čarodějem nejlepším mágem pro boj.
Znalost konstituce vs. znalost inteligence
Bojoví mágové jsou závislí na koncentraci
Koncentrace je nejmocnější zbraní zaklínače mimo jeho ničivý arzenál magických útoků. Čarodějové mají výhodu zdatnosti v záchranných hodech na ústavu, což jim dává v boji obrovskou výhodu oproti čarodějům. V boji má čaroděj více obran proti magickým útokům, které vyžadují záchranný hod na inteligenci nebo moudrost, což je důležité, pokud se chceš vyhnout okouzlení před svým dalším tahem.
Vnitřní magie vs. magické školy
Kolo a hroty znázorňující magické školy
Nejdůležitější rozdíl mezi Čarodějem a Kouzelníkem je v tom, jak získali své magické schopnosti. To je základem všech jejich dalších rozdílů. Třída Čaroděj má podtřídy, kdežto třída Kouzelník má Školy magie, do kterých se můžeš zařadit, abys získal další výhody při sesílání kouzel z dané školy. Studijní povaha Čaroděje mu dává výhodu oproti divoké magii podtřídy Čaroděj a v průběhu hry může lépe ovládat a zdokonalovat své schopnosti. V porovnání s tím podtřída Čaroděj nabízí několik mocných výhod v boji, které značně převyšují schopnosti Čaroděje v boji. Jste tedy mág podle knihy, nebo divoký dobrodruh? Ať tak či onak, Čaroděj i Kouzelník mají vlastnosti, které si zamilujete.
Pokud se vám tento článek líbil, mohl by se vám také líbit:
-
15 nejlepších zbraní v D&D (Nejlegendárnější zbraně)
- Nejmocnější příšery D&D
- Nejlepší D&D Třídy (seřazené od nejhorší po nejlepší)
- Top 25 nejlepších D&D padouchů všech dob
- 32 nejzajímavějších faktů o Dungeons and Dragons!
- 25 nejlepších D&D her pro PC, které si musí zahrát každý fanoušek!
- 10 nejlepších DnD streamů
-
Nejmocnější D&D draci, které mohou dobrodruzi porazit
-
Top 10 nejlepších nápadů na DnD kampaně
- Top 5 Nejužitečnější jazyky DnD
- D&D Top 10 nejškodlivějších kouzel, která vyhlazují nepřátele
- Top 15 nejsilnějších D&D kouzel
- Nejlepší D&D rasa pro každou třídu
.