Opuštěné vězení je vězení, které se zřítilo v důsledku nadměrných záplav. Nachází se v Eastmarchu, jen mírně severozápadně od pevnosti Amol, na druhé straně vodopádu podél Bílé řeky.
- 1 Interiér
- 2 Pozoruhodné předměty
- 3 Chyby
- 4 Vzhled
Interiér
Uvnitř je otevřena pouze jedna cesta. Vede do místnosti s mnoha celami a třemi duchy. V zadní části této místnosti bude na stole klíč. Tento klíč odemkne kteroukoli ze zamčených cel, které jsou na expertní úrovni. Když se postavíte čelem ke stolu s klíčem, nalevo bude cela, která má ve stěně díru vedoucí přes další blok cel do jiné cely. Přes tuto celu a z její vedlejší cely je další přízrak nahoře po schodech na opačném konci místnosti, než je její vchod. Na konci chodby vstupte do místnosti vpravo, zahněte doprava k truhle. O tuto truhlu bude opřena kniha dovednosti Obouruč, Píseň o Hrormírovi.
Ta truhla, o kterou je opřena Píseň o Hrormírovi, má také zámek na úrovni mistra, nicméně dříve nalezený klíč ji otevře.
V téže místnosti s knihou Legenda o Rudém orlu se nachází zápisník, Rozkazy stráže. Vzkaz vysvětluje, že stráže se měly evakuovat před bouří, která zachvátila věž, což vysvětluje důvod, proč je vězení opuštěné.
V první místnosti vězení (s duchy) najdeš na zemi poblíž vzkazu Vězňův plán kostru, což naznačuje, že existoval plán, jak vězni přemohou stráže a utečou.
V poslední cele vpravo v prvním bloku, naproti cele s dírou ve zdi, jsou padací dveře, které vedou ven. Budou tam kostlivci, což napovídá, že vězni se nedostali na svobodu a zahynuli tam.
Pozoruhodné předměty
- Legenda o Rudém orlu
- Píseň o Hrormirovi
Chyby
Tato část obsahuje chyby týkající se Opuštěného vězení. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:
- Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
- Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
- Při výčtu chyby a jejích oprav buďte popisní, ale vyvarujte se konverzací v popisu a/nebo používání anekdot z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.
- PC 360 PS3 Je možné, že následovníci nebudou schopni najít cestu vedoucí ke vchodu do této lokace, a tak nebudou následovat dovnitř. Při východu a přechodu řeky se však pokusí připojit zpět. Rychlé cestování znovu spojí Dračího zrozence a následovníka (následovníky).
- 360 Následovníci nemohou následovat dovnitř, i když se při vstupu hlavními dveřmi nacházejí na stejné úrovni jako hráč.
- 360 Přízraky na vás mohou poslat najaté zločince, pokud je okradete. Smlouva bude podepsána „-Duch.“
Vzhled
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Opuštěné vězení – Pevnost Amol – Šibeniční skála – Mistwatch – Morvunskar
Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Pevnost Neugrad – Ilinalta’s Deep
Hrad VolkiharDG – Pevnost Hraggstad – Northwatch Keep
Pevnost Snowhawk
Pevnost Dunstad – Nightcaller Temple
. Broken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watchtower
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR