Krátká odpověď:
(navíc pokud 30FPSx2 = 60Hz – každý ze snímků se prostě udrží o zlomek sekundy déle)
Dlouhá odpověď:
Pochopte, že lidské oči nevidí v FPS (snímcích za sekundu), to je mýtus. Klidně se může dívat i na pouhých 24 FPS, pokud jsou plynulé a souvislé (například film).
Problémem je právě kolísání FPS a ostrost pohybujících se hran.
Zdravé mladé standardní lidské oko dokáže vnímat a detekovat poklesy pod 48 FPS a dokonce znatelné změny i do 120 FPS. Proč?
Persistence vidění je jev oka, při kterém se předpokládá, že následný obraz přetrvává na sítnici přibližně jednu pětadvacetinu sekundy.
Je to efekt blikání, který lidské oko obtěžuje, když se snímek překlopí na další. Lidský mozek ho většinou ignoruje, například kočky a psi by si ho všimli více. V závislosti na tom, jak hladké jsou okraje animace, lidský mozek stále registruje několik předchozích snímků s tím, který vidí, počítá rozdíly a ignoruje drobné odchylky. To je důvod, proč se dnes všechny monitory dodávají s podsvícením, výrazně to tento efekt blikání snižuje.
Zjistíte, že filmy a konzolové hry mohou běžet při nižších 24 FPS a projdou bez povšimnutí, kvůli vzdálenosti a rozmazání hran. PC má však mnohem vyšší kvalitu a je blíže dosahu, proto mozek dokáže změnu hran zachytit mnohem více. Zcela záleží na tom, jakou animaci sledujete a na jakém zařízení ji sledujete. U běžného PC je ideální udržovat alespoň nad 48 FPS po celou dobu, aby mladší oči nebyly tolik rozptylovány změnami.
Čím kvalitnější jsou hrany obrazu, tím více si toho oko bude všímat a bude ho to rozčilovat.
FPS se mění a kolísá, takže 30 FPS nebude kontinuální (spíše se jedná o nárůst a pokles (například: 24 až 48 FPS). Právě tyto změny jsou při nižších úrovních FPS ještě rušivější. Když se dostanete na 120FPS+, začne to být mnohem méně patrné.
Vaše oko se také přizpůsobí a naučí se přijímat to, co vidí. Pokud potřebujete brýle, ale roky je nenosíte, oko bude považovat to, co vidí, za normální… dokud s brýlemi neuvidíte lépe, pak když brýle sundáte, vidění se najednou zdá mnohem rozmazanější. Stejný faktor platí i pro monitory. Lidé, kteří běží na 60 Hz, budou spokojeni, dokud neuvidí 120Hz/144Hz monitor, se kterým to budou moci porovnat. Mozek pak zaregistruje 60Hz jako nižší kvalitu, než jakou určil na začátku.
—
Nyní se dostáváme k monitoru – zatímco grafická karta mění FPS v závislosti na akci/nečinnosti, samotný monitor je zobrazuje pevnou rychlostí.
Poznámka: Hz a FPS jsou dvě různé věci, pocházející z různých zařízení…
Hz – kolikrát se obrazovka vykreslí za sekundu. To je čistě funkce vašeho monitoru.
FPS – kolikrát za sekundu počítač vytvoří snímek (obrázek, který má monitor vykreslit). To vychází z vaší grafické karty.
Monitor je tedy omezen obnovovací frekvencí Hz na to, kolik dokáže zobrazit.
I když na grafické kartě běžíte na 60 FPS, monitor při 120 Hz nebo 144 Hz tyto snímky prostě udrží stejně jako při 60 Hz. Pokud je zapnutá funkce V-Sync, může to omezit na rovnoměrný tok. Chtělo by to omezit buď na 30FPS, 60FPS, nebo 120FPS (podle toho, co grafická karta zvládne, aniž by klesla pod). Pokud by to bylo 30FPS na 60Hz monitoru, tak se prostě budou držet o zlomek sekundy déle a lidské oko nebude tolik otravovat.
144Hz zvládne až zobrazení 144 FPS každou sekundu. Možná vaše grafická karta běží kolem 60-89 FPS? Vypadalo by to tedy lépe než na 60Hz monitoru a odpočinkověji/plynuleji pro oči. Zbytek bude vyplněn tím, že se ty snímky budou držet jen o něco déle (stále ne tak dlouho, jako by to bylo u 60Hz).
Rozdíl je FPS se liší. Proto někteří mohou taktovat (v-synchronizovat) FPS na určitou hranici. Řekněme, že vaše grafická karta produkuje 60-89 FPS – mohla by je uzamknout na nastavených 72 FPS, které pak každý snímek na monitoru drží po zlomek sekundy (72×2 = 144). Rozumíte? To je pořád lepší, než co zvládne 60Hz monitor.
Několik herních monitorů má také zabudovanou technologii známou jako G-Sync, která synchronizuje FPS grafické karty Nvidia s Hz monitoru, takže je obraz plynulý jako nikdy předtím! Bez onoho frame lock.
(Poznámka: Jedná se o technologii pouze společnosti Nvidia)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Tyto špičkové herní monitory mají také další funkce, jako je redukce rozmazání a technologie bez blikání. Takže i když na nich vaše grafická karta nevytváří více než 60 FPS, stále je zde znatelný rozdíl v kvalitě a výkonu ve srovnání se standardními monitory.
.