- Skóre schopností
- Skóre schopností a modifikátory
Šest schopností poskytuje rychlý popis fyzických a mentálních vlastností každého tvora:
- Síla, měřící fyzickou sílu
- Obratnost, měřící obratnost
- Konstituce, měřící vytrvalost
- Inteligence, měřící uvažování a paměť
- Moudrost, měřící vnímání a vhled
- Charisma, měřící sílu osobnosti
Je postava svalnatá a pronikavá? Brilantní a okouzlující? Hbitá a odolná? Skóre schopností určuje tyto vlastnosti – přednosti i slabiny bytosti. Tři hlavní hody ve hře – kontrola schopností, záchranný hod a hod na útok – závisí na šesti skóre schopností. V úvodu knihy je popsáno základní pravidlo těchto hodů: Hoď d20, přičti modifikátor schopnosti odvozený od jednoho ze šesti bodů schopnosti a porovnej součet s cílovým číslem.
Skóre a modifikátory schopností
Každá ze schopností bytosti má své skóre, číslo, které určuje velikost dané schopnosti. Skóre schopnosti není jen měřítkem vrozených schopností, ale zahrnuje také výcvik a kompetence tvora v činnostech souvisejících s danou schopností.
Skóre 10 nebo 11 je běžný lidský průměr, ale dobrodruzi a mnohé nestvůry jsou ve většině schopností nadprůměrní. Skóre 18 je nejvyšší, kterého člověk obvykle dosahuje. Dobrodruzi mohou mít skóre až 20 a nestvůry a božské bytosti až 30 bodů.
Každá schopnost má také modifikátor, který se odvozuje od skóre a pohybuje se od -5 (pro skóre schopnosti 1) do +10 (pro skóre 30). V tabulce Skóre a modifikátory schopností jsou zaznamenány modifikátory schopností pro rozsah možných skóre schopností od 1 do 30.
.