Často jsem přemýšlel o statistických rozdílech mezi2d6 a3d4. Oba mají maximum12, ale minima i průměry jsou u 3d4 vyšší. To jepoužitelné zejména při tvorbě postav. Jako DM/GM/supermocnývypravěč rozhoduji o tom, jak si postavy budou házet na své atributy. Použijí 3d6 jako ve 2. edici, nebo třeba 4d6 s vypuštěním nejnižšího?“ Moje stará metoda dokonce umožňovala přetáčení a díky tomu jste získali ještě vyšší průměr s větší tendencí k vyšším číslům.
Napsal jsem tento analyzátor, abyste viděli rozdíly mezi jakýmkoli typem hodu, který si vyberete. Nedoporučuji používat vysoký počet kostek, jinak bude generování statistik trvat podstatně déle. můj stroj vybuchne asi při 10 kostkách.
Ukázky hodů pro generování postav:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, zahodit nejnižší,4d6, přehodit 1s, zahodit nejnižší (ve skutečnosti hodí 4d5 a přičte 1, ale to je vlastně totéž),3d6, zahodit nejvyšší (nějaký postih).
Klidně si vyzkoušejte vlastní řetězce hodů kostkou, třeba „5d4 + 3“ nebo „6d8“. Písmeno „d“ musí být malé. Chcete-li odhodit nejnižších x kostek, použijte malé písmeno D, například „4d6D1“ znamená hodit 4d6 a odhodit nejnižší 1 kostku. Chcete-li odhodit nejvyšší kostku x, použijte velké písmeno P, například „4d6P1“ znamená hodit 4d6 a odhodit nejvyšší hod 1 kostkou.
Kromě výše uvedených odkazů jsem viděl i tyto nápady:
- 4d6, zahodit nejnižší, opakovat hod, pokud je max < 14, nebo opakovat hod, pokud je součet jejichdílů < 1
- 5d6D2 (5d6, zahodit dva nejnižší hody)
- Házet 12 znaků metodou 3d6, pak vybrat nejlepší znak
- Házet 3d6 šestkrát, pak vybrat nejlepší výsledek. Házejte jednotlivými atributy v pořadí – nepřidělujte statistikám čísla, jak uznáte za vhodné.
- Házejte 12 výsledků metodou 3d6, vyberte 6 nejlepších výsledků.
Byl jsem také kontaktován ohledně vytvoření některých statistik, které by se hodily pro Legendu o pěti prstencích (L5R). Tam máš statistiku a dovednost. když házíš proti ní, necháváš si počet desetistěnných kostek rovný své statistice. Můžete také „házet nahoru“ tak, že při hodu desítkou hodíte znovu a nový hod přičtete k desítce. V házení nahoru můžete pokračovat tak dlouho, dokud budete házet desítkami.
Napsal jsem malý program v jazyce c, který provádí pouze házení desetistěnnými kostkami 1-10 a ponechává si pouze nejvyšší číslici, poté hody zprůměruje. Dejte mi vědět, pokud byste chtěli alternativní statistiky hodů kostkou, a já se podívám, co mohu udělat, abych vám pomohl.
- Hod 1d10, ponechání nejvyšší číslice: průměrný hod 5,5
- Hod 2d10, ponechání nejvyšší číslice: průměrný hod 7.15
- Hod 3d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 7,975
- Hod 4d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 8,4667
- Hod 5d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 8.79175
- Hod 6d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 9,021595
- Hod 7d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 9,1919575
- Hod 8d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 9.32268667
- Hod 9d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 9,425695015
- Hod 10d10, zachování nejvyššího: průměrný hod 9,5085658075
.