Pěkné svátky všem! Doufejme, že máte volno ve škole nebo v práci a že ho využijete k nějakým epickým hrám EDH s přáteli a rodinou. Dnes vám Nesoutěživý duch přináší další způsob, jak si zpestřit hry – a udělat je ještě epičtějšími! Mluvím o namíchání dalšího z příležitostných produktů Magicu:
Co je to Planechase?
Planechase je varianta hry pro více hráčů, která vyšla ve dvou samostatných edicích v roce 2009, respektive 2012, které se z pochopitelných důvodů často nazývají Planechase a Planechase 2012. Každé vydání se skládalo vždy ze čtyř předkonstruovaných balíčků, určených pro hry více hráčů, ve spojení s desetikartovými planárními balíčky. Tyto planární balíčky jsou skutečnými hvězdami vydání – všechny karty jsou nadměrně velké (dvakrát větší než běžné karty Magicu) a všechny obsahují zbrusu nové, často docela působivé kresby zobrazující známé i neznámé světy hry. Předkonstruované balíčky z edice 2012 jsou pozoruhodné tím, že obsahují první tisk takových stálic EDH, jako jsou Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer a Etherium-Horn Sorcerer. Planární balíčky z roku 2012 obsahují také novou verzi planárních karet, známou jako „fenomén“.
Každý z předkonstruovaných balíčků měl svůj vlastní planární balíček spolu s planární kostkou. Tyto kostky jsou šestistranné kostky se čtyřmi prázdnými stěnami, symbolem představujícím planeswalking (dnes již poměrně známý pětizubý magický symbol) a také symbolem představujícím „chaos“. Tyto kostky se používají ke hře, podrobnosti vysvětlím níže.
V roce 2016 byly pod názvem Planechase Anthology vydány balíčky z Planechase 2012 spolu se všemi planárními kartami z obou předchozích vydání a šesti propagačními planárními kartami (celkem 86). Pokud se do toho chcete pustit, doporučuji vám, abyste se pokusili toto vydání sehnat.
Planechase v EDH (náš způsob je ten správný)
Na rovinu řeknu hned dvě věci: Zaprvé, míchání této hry s běžnými hrami EDH často nepřispěje k rychlé a snadné hře EDH – i když někdy může věci značně urychlit. Za druhé, tyto karty jsou často velmi silné, na hranici zlomení. S první nevýhodou těžko něco uděláte, ale druhou lze zmírnit zavedením jiné sady pravidel, než jsou běžná pravidla Planechase. Oficiální pravidla mimochodem najdete na mateřské lodi prostřednictvím tohoto odkazu:
Aby se však hra nezvrhla, když někdo otočí správné letadlo, hrajeme takto a tento způsob hry doporučuji:
- Místo toho, aby každý hrál se svým vlastním balíčkem letadel, má stůl společný balíček letadel, se kterým hrají všichni.
- Všechny případy „ty“ nebo „tvůj“ na kartách letadel se vztahují k aktivnímu hráči. Pokud má například karta efekt, který zní „Na začátku svého upkeepu si dober kartu“, spustí se v upkeepu každého hráče.
- Na začátku hry každý odhalí své velitele, zamíchá své balíčky a tak dále jako obvykle. Planární balíček se také zamíchá a položí se doprostřed stolu (nebo někam, kde na karty všichni hráči snadno uvidí). Poté si hráči hodí na první tah a rozhodnou se pro své otvírače. Poté hráč, který bude na tahu jako první, otočí vrchní kartu planárního balíčku. To je počáteční rovina.
- Hráč může hodit rovinnou kostkou kdykoli během svého tahu, kdy by mohl seslat kouzlo (tj. hromádka musí být prázdná a musí to být během hlavní fáze). Toto se nepočítá jako seslání kouzla nebo aktivace schopnosti permanentního objektu.
- Pokud hráč hodí symbol planeswalkingu, odhodí aktivní planetu a otočí další kartu. Tím se někdy aktivují schopnosti nové roviny, které se vyřeší, a hráč pak pokračuje ve svém tahu.
- Pokud hráč hodí symbol chaosu, aktivuje specifickou schopnost chaosu dané roviny, vyřeší ji a pak pokračuje normálně.
- Každá z těchto schopností využívá zásobník, a proto na ni lze reagovat. Pokud tedy například hráč hodí symbol planeswalking, může na něj každý hráč reagovat jako normálně, než se vyřeší a rovina se změní.
- První hod planární kostkou v každém tahu je zdarma, pak stojí o jednu generickou manu více za každý hod (0, 1, 2, 3, …). Kostka může být hozena tolikrát, kolikrát se hráč rozhodne, za předpokladu, že dotyčný hráč může zaplatit za aktivaci.
- Karty fenomenů jsou vyřešeny ihned po jejich odhalení a hráč, který je odhalil, je ihned poté odhodí. Poté hráč otočí další planární kartu. Některé fenomény zůstávají ve hře, pokud ano, je to jasné.
Zní to dost jednoduše, že?“
Proč hrát Planechase EDH
Na tuto otázku je jednoduchá odpověď stejná jako na všechno, co v EDH děláme: protože je to zábava! Planární karty přidávají další vrstvu variability, a i když je to pro většinu konstruktivní a příjemné, najdou se i tací, které tato varianta rozzuří. Každý den v týdnu je díky tomu Magic velmi chutný – máme přece soupeřit s planeswalkery a vytváří to podívané, které se vám vryjí do paměti; ta hra, kdy si někdo nechal jako opening sedmilhářku, otočil Nayu jako první planeswalk a pak v prvním kroku tahu vytáhl Tezzeret the Seeker, nebo ta hra, kdy Naar Isle málem někoho zabil a my jsme prostě nemohli planeswalknout pryč.
Jaké letadla hrát
Jak už bylo řečeno, nemohu každému doporučit, aby si postavil vlastní balíček letadel a hrál ho společně se svým balíčkem EDH. Důvody jsou dva: za prvé, karty letadel jsou v mnoha případech velmi silné a v kombinaci s vhodnými kartami by to mohlo hru rozbít. Za druhé, karty jsou poměrně vzácné – je nepravděpodobné, že by v dané herní skupině mělo více než jen pár lidí vůbec nějaké karty letadel. V mé herní skupině hrajeme se všemi 86 kartami bez výběru, ale pokud chcete společný balíček letadel vybavit nástrojem, rozdělil bych ho takto: Letadla lze rozdělit do kategorií a mohlo by to být takto:
- Konstrukční letadla: To jsou letadla, která v nějaké formě posouvají hru kupředu. Toho lze dosáhnout různými způsoby: zvětšují nestvůry, nutí hráče dobírat více karet, umožňují více dropů zemí, nutí hráče ztrácet životy. (Např: Krosa umožňuje nestvůrám udělovat větší bojové poškození a urychluje hru)
- Destruktivní letadla: Jedná se o pláně, které brání hře v postupu vpřed nebo posouvají stavy desky zpět a prodlužují hru. Toho lze také dosáhnout různými způsoby: donucením hráčů odhazovat karty, zničením nestvůr nebo jiných trvalých prvků, zmenšením nestvůr, potíráním kouzel atd (např: Sanctum of Serra vymaže hrací plochu, Kessig zamlží všechny ne-vlkodlačí bytosti).
- Smíšené roviny: Ty v určitém ohledu hru rozvíjejí a v jiném ji brzdí (např: Hedron Fields of Agadeem pravděpodobně zabrání alespoň nějaké bytosti v útoku nebo blokování, ale schopnost chaosu přidá na desku více síly pro případný planeswalk, a protože zabrání blokování velkými bytostmi, může otevřít některé dráhy útoku).
- Užitkové desky:
Dovolil jsem si rozdělit každou rovinu v sadě do těchto kategorií, abych vám pomohl se správným výběrem. Pokud chcete rovinný balíček, který umožní poněkud rychlejší hru, určitě přidejte více rovin ze seznamu konstriktivních rovin, pokud hledáte chaotickou hru, můžete přidat libovolné množství ze seznamu destruktivních rovin. Všimněte si, že se většinou dívám na statickou schopnost nebo hlavní spouštěcí schopnost dané karty letadla, méně už na schopnost chaosu. Ty mají tendenci synergicky působit, i když ne vždy.
- 1 Akademie v Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Pevnostní pec
- 1 Ostrov Turri
- 1 Undercity Reaches
- 1 Velis Vel
- 1 Vzájemné zjevení
- 1 Reality Shaping
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Catacomb
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of Prstenů mágů
- 1 Truga Jungle
- 1 Windriddle Palaces
- 1 Schody do nekonečna
- 1 Tazeem
- 1 Eonská mlha
- 1 Pole léta.
- 1 Čtvrtá sféra
- 1 Hipodrom
- 1 Sanctum of Serra
- 1 Skybreen
- 1 Celoplanetární katastrofa
- 1 Aretopolis
- 1 Astrální aréna
- 1 Astrální arény
- 1 Vrstva pece
- 1 Kessig
- 1 Doupě popelavého bůžka
- 1 Hora Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestinský útes
- 1 Zrcadlení Hlubiny
- 1 The Aether Flues
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid Basin
- 1 Izzet Steam Maze
- 1 Pools of Becoming
- 1 Sea of Sand
- 1 Sea of Sand
- 1 Chaotický éter
- 1 Okraj Malakolu
- 1
- 1 Hedronová pole Agadeem
- 1 Brány talonů
- 1 Zefyrové bludiště
- 1 Horizonty větví
- 1 Temberské město
- 1 Velký les
- 1 Meziplanetární tunel
- 1 Morfický příliv
- 1 Prostorová náprava
- 1 Zkreslení času
- 1 Akoum
Jak vyplývá z výše uvedených seznamů, zužujících rovin je mnohem více než ostatních, ačkoli některé z nich se týkají jen některých hráčů. Při sestavování balíčku letadel si dejte pozor na věci z kategorie destruktivních letadel, protože ty způsobují komplikace u stolu a většina z nich aktivně prodlužuje hry.
Těším se!“
Planechase EDH je tak epická, že o ní nestačí napsat jen jeden článek – příště se budu věnovat některým strategiím, které můžete při hře s těmito úžasnými kartami použít. Řeknu však toto: hry jsou po většinu času nejzábavnější, pokud se lidé drží balíčků, které chtějí mlátit potvůrkami. Netvrdím, že každý musí jít do full wide aggro, ale balíčky, které hrají potvory a nějakým způsobem s nimi interagují, využijí většinu letadel, a proto se jim bude ve variantě dařit lépe a bude je zábavnější pilotovat. Příští týden také hodím nějakého velitele do nesoutěžní arény a podívám se, jak by si tento konkrétní velitel vedl ve hře Planechase EDH, a to pomocí funkce „Zobrazit průměrný balíček“ právě na těchto stránkách. Decklist dnes nezveřejním, ale velitelem bude tento chlapík:
Do příště zůstaňte úžasní a držte se casual!“
Robin Kaas
Robin začal hrát Magic na střední škole, kolem bloku Urza, a celou dobu se věnuje nerotujícím formátům. V minulosti byl Robin zarytým kompetitivním turnajovým hráčem, ale v posledních letech se přesunul téměř výhradně k hraní EDH/Commander a Limited. Pracuje jako development manarger, který má na starosti vývoj demokracie, a žije ve Švédsku se svou ženou a dcerou.
.