Start simpelt
At bevæge sig ind i 3D-design er det samme som at lære et nyt sprog. Du lærer bogstaverne; ord; sætningsstruktur; kontekst og udtale. Du lærer, hvordan det lyder og føles. Derefter sætter du dem sammen for at skrive en bestseller.
Det er ikke anderledes at begynde med 3D-design. Du er nødt til at lære de forskellige elementer og teknikker for at bringe design til live. Start med at skabe de grundlæggende ting som trekanter, pyramider og terninger. Hold designene enkle, indtil du har selvtillid nok til at tage fat på mere komplekse ting. Du er nødt til at forstå processen og opbygge dine færdigheder. Når du mestrer disse, skal du gå videre til at mestre mere komplekse former og koncepter.
Hav tålmodighed
Undgå at være utålmodig, 3D-design er komplekst og sker ikke fra den ene dag til den anden. Giv dig selv tid til at lære processerne og teknikkerne for at opnå succes. Lær dig selv og opbyg disse færdigheder stramt fra starten. Uden dem kan du ikke producere komplekst arbejde.
Når det bliver for meget og frustrerende, skal du ikke give op. Bliv ved med at arbejde dig igennem det, og det hele skal nok komme på plads på det rigtige tidspunkt.
Men det er vigtigt at fortsætte med at opbygge dine 3D-designfærdigheder. Jo bedre dine færdigheder er, jo nemmere er det at tackle den komplekse idé, der sidder fast i dit hoved.
Vær eksperimenterende
Har du det sjovt, skal du ikke være bange for at være eksperimenterende. Du kan lære en masse ved at eksperimentere med de forskellige softwarefunktioner. Prøv forskellige teknikker og værktøjer for at lære, hvordan du bruger dem. Oplev, hvad de kan uden at have et bestemt mål for øje. Afsæt noget tid hver uge til at lære en ny teknik.
Sæt kortsigtede mål
Sæt kortsigtede mål, når du begynder med 3D-design. Selv om du måske har et langsigtet projekt i tankerne, har du brug for de rigtige færdigheder. Sæt tidslinjer for at lære hver ny teknik, så du bliver fortrolig med at bruge den til at skabe. Det tager tid at lære de rigtige færdigheder, når du ønsker at skabe komplekse 3D-mesterværker.
Lad være med at ignorere topologi
Det er vigtigt at få topologi og kantflowet på plads for at opnå en problemfri animation. Det er flowet, strukturen og organiseringen af alle de elementer, der giver det liv. Du må ikke ignorere topologi. Få det rigtigt, og det er nemt at ændre dit design. Her er nogle ting, du skal huske på, mens du designer:
- Gør alle flader quads (firsidede polygoner) for at undgå at efterlade artefakter som f.eks. afklemning. Quads er de eneste former, der underopdeles perfekt.
- Brug ekstra cirkulære løkker over led som albuer og knæ for at gøre bøjningen mere smidig.
- Forsøg at underopdele jævnt.
- Ryd op i artefakter.
- Undgå at bruge N-goner, som er polygoner med op til fem sider og derover. Disse er sværere at modellere omkring og er normalt skjult i leddene og armhulen, så man ikke kan se, at de klemmer.
Nu ikke altid et enkelt sømløst mesh
Færdige modeller behøver ikke at være et enkelt sømløst mesh. Se på det, du konstruerer, og overvej, hvordan det fungerer i den virkelige verden. Hvordan er det konstrueret? Brug det som en vejledning for dit design. Form følger funktion, så modeller dele som to dele, hvis du har brug for det.
Det eneste tidspunkt, hvor dette ikke fungerer, er for spilkunst og 3D-printing. Disse skal være enkeltstående sømløse mesh-modeller for at opnå de bedste resultater.
Lyset gør en forskel
Når dit 3D-design ser fladt og livløst ud, skal du ændre belysningen for at give det liv. Blødgør lyset for at give det en realistisk fornemmelse. Der er normalt tre almindelige belysningsmuligheder:
- Ambient lys er belysning fra forskellige retninger, når du ikke kan se kilden.
- Retningsbestemt lys bruger direkte belysning, der ikke har fokus på noget bestemt i dit design.
- Omni lys kaster ikke skygger. Brug det som fyldbelysning eller som lyskilde.
Har du det sjovt med at eksperimentere med de forskellige effekter af forskellige lys. Ændr farven, skru ned eller op for den, ændr intensiteten for at få det udseende og den fornemmelse, du ønsker. God belysning giver 3D-kunst dens realisme.