Grafikken har altid været det vigtigste aspekt af videospil, og konsolkrigene er altid blevet fremskyndet af dette aspekt. Med begyndelsen af næste generation af spil har diskussionerne om videospilopløsning og billedfrekvens taget fat på et helt nyt niveau. Hver eneste gamer er nu bekymret for, hvordan hans spilplatform håndterer next-gen spilopløsning og fps-wise. Men har billedfrekvens og opløsning overhovedet nogen betydning, efter at videospillet har ramt 720p, eller er 1080p nødvendigt for alle spil? Her er, hvad udviklerne har at sige om 720p vs. 1080p-debatten.
Et af de største problemer, der har generet Microsofts nyeste videospilkonsol, er kendt som resolution-gate. På grund af dens lidt lavere hardwarekapaciteter er Xbox One ikke i stand til at håndtere flere next-gen-spil i 1080p-opløsning. Dette problem har ført til store debatter, store forumdiskussioner og hundredvis af blogindlæg. Men er det virkelig vigtigt for et spil at køre i 1080p native opløsning, eller er 720p også egnet til jobbet? Skal man virkelig bekymre sig om opløsning og billedfrekvens? Nå, her er hvordan udviklere ser på 720p vs. 1080p-konflikten og den rolle, som højere fps spiller.
For at finde ud af, hvorfor billedfrekvens og opløsning betyder noget, kontaktede Polygon nogle udviklere/programmører og bad dem om at udtrykke deres tanker om 720p vs. 1080p-emnet. Cort Stratton fra Naughty Dog er en del af ICE Team som seniorprogrammør. Team ICE er en af Sony’s World Wide Studios centrale teknologigrupper, holdet udvikler grafikteknologi, der deles på tværs af SCE’s førstepartsstudier og tredjepartsudviklere. Når vi taler om 720p vs. 1080p og billedfrekvens, delte Stratton sine personlige tanker og præferencer om emnet.
Ifølge Stratton hænger opløsning og billedfrekvens sammen, men en højere opløsning og billedfrekvens er ikke altid ensbetydende med en bedre spiloplevelse. Hans personlige minimumspræference er 720p ved 30fps, fordi ifølge ham; “alt under disse niveauer er aktivt ubehageligt”. Det betyder dog ikke, at en højere opløsning altid er godt, siger han, “alt højere er ikke nødvendigvis en klar forbedring”. Hvad er bedst; højere opløsning eller billedhastighed? Stratton sagde, at han foretrækker højere opløsning frem for højere billedfrekvens, da spil, der kører over 30fps, ikke former en mærkbar forskel.
Stratton forklarede, at når et spil udvikles med 60fps, har udviklerne små frame rate-tidspause til at rendere objekter i spillet, partikel- og visuelle effekter med mere. Frame rate drop fra 60 til 30fps øger frame time med 16 millisekunder, dette hjælper udviklere til at forbedre partikel og visuelle effekter såsom anti-aliasing og gøre in-game miljøer betydeligt smukkere, mere detaljerede og komplekse. Ifølge Stratton falder udviklerne således i visse tilfælde billedfrekvensen fra 60 til 30fps i stedet for blot at skære i den visuelle kvalitet.
Barry Sandrew, stifter, teknisk chef og kreativ chef for det anerkendte firma for stereoskopisk 3D og visuelle effekter kendt som Legend3D, delte også sine tanker om 720p vs. 1080p-emnet. “I en side-by-side sammenligning tror jeg ikke, at den gennemsnitlige forbruger kan se forskel på 720p og 1080p,” sagde Sandrew. “Hvis du kommer ind på de højere opløsninger som 4K eller 8K, er der en tydelig forskel, men forskellen kan bedst vurderes, når man sidder tæt på skærmen, og tv’et er større end 55 tommer.”
Vigtigt at nævne her; Cort Stratton er også blandt de udviklere, der arbejder på en PlayStation 4-spilrendering API kaldet PSSL. Hans udtalelser om billedfrekvens og opløsning er værd at kende, men det er ikke nødvendigt, at hans udtalelser kun omhandler videospiludvikling på Sonys PlayStation 4-konsol. Til sidst kommer vi frem til en konklusion om, at frame rate eller/og opløsning kan opgives en smule for at skabe et spil, der leverer en samlet set bedre oplevelse.