- Evneværdier
- Evneværdier og modifikatorer
Seks evner giver en hurtig beskrivelse af alle væseners fysiske og mentale egenskaber:
- Styrke, der måler fysisk styrke
- Smidighed, der måler smidighed
- Konstitution, der måler udholdenhed
- Intelligens, der måler ræsonnement og hukommelse
- Visdom, der måler perception og indsigt
- Charisma, der måler personlighedens styrke
Er en karakter muskelbundet og indsigtsfuld? Brillant og charmerende? Flinke og hårdfør? Evnepoint definerer disse kvaliteter – et væsens aktiver såvel som svagheder. De tre vigtigste ruller i spillet – evnekontrollen, redningskastet og angrebskastet – er baseret på de seks evneværdier. Bogens indledning beskriver den grundlæggende regel bag disse kast: Kast en d20, tilføj en evne-modifikator, der stammer fra en af de seks evneværdier, og sammenlign det samlede resultat med et måltal.
Færdighedsscore og modifikatorer
Hver af et væsens evner har en score, et tal, der definerer størrelsen af den pågældende evne. En evne score er ikke kun et mål for medfødte evner, men omfatter også et væsens træning og kompetence i aktiviteter relateret til den pågældende evne.
En score på 10 eller 11 er det normale menneskelige gennemsnit, men eventyrere og mange monstre er et stykke over gennemsnittet i de fleste evner. En score på 18 er den højeste score, som en person normalt når op på. Eventyrere kan have en score på helt op til 20, og monstre og guddommelige væsener kan have en score på helt op til 30.
Hver evne har også en modifikator, der er afledt af scoren og varierer fra -5 (for en evne score på 1) til +10 (for en score på 30). Tabellen Evneværdier og modifikatorer noterer evne-modifikatorerne for rækken af mulige evneværdier, fra 1 til 30.