Farve er det mest relative medie i kunsten
-Josef Albers
Vi opfatter alle lys og farver forskelligt. Det, du ser som rødt, er anderledes end det, jeg ser som rødt, selv om vi begge vil kalde det rødt. Hvordan farver påvirker os, og hvordan vi reagerer på dem, er også forskelligt for hver enkelt af os. Farve er relativ.
Et godt design skal fungere i fravær af farve. Det skal fungere, når det ses i gråtoner. Farve er dog en af de første ting, som nogen vil lægge mærke til i dit design, og den vil i høj grad være med til at afgøre, om dine seere synes, at dit design er æstetisk tiltalende.
Som alt andet bør dit valg af farve være underordnet dit koncept og tema. Farve skal bruges til at forbedre dit design, men det skal ikke være dit design.
Du kan bruge farve til at skabe visuelle hierarkier og forbedre den overordnede balance i dine designs.
Der kan siges meget om farve. Meget mere end der kan siges i et enkelt indlæg. Da jeg har planlagt dette indlæg, har jeg gået frem og tilbage med hensyn til, om jeg skulle holde dette til et enkelt indlæg eller udvide det til flere indlæg for at dække mere. I sidste ende har jeg besluttet at dele denne samtale om farver op i to indlæg.
Dette første vil fokusere på farveteori, farvesystemer, farvehjulet og farveskemaer. Næste gang vil vi bevæge os ind på betydningen af farver og tanker om, hvordan du kan bruge farver til at forbedre dine designs.
Farveteori
Farve er lys. Lys er elektromagnetisk stråling, og over en række bølgelængder gør det et indtryk på det menneskelige øje. Dette område af bølgelængder er det visuelle spektrum.
Når lys rammer et objekt, absorberes nogle bølgelængder, og andre reflekteres. Vi ser de reflekterede bølgelængder af lyset som farve. Når alle bølgelængder i det visuelle spektrum absorberes, ser vi sort, og når alle bølgelængder reflekteres, ser vi hvidt. Når nogle absorberes og nogle reflekteres, ser vi forskellige farver i spektret.
Farve kan beskrives på tre måder. Ved navn, Ved renhed og ved værdi eller lysstyrke. Vi har flere udtryk, der hjælper os med at beskrive farver på disse tre måder. Mens du læser nedenstående termer, skal du kigge tilbage på billedet ovenfor.
- Farvetone: Når nogen taler om farvetone, taler de om den faktiske farve på en genstand. Grøn er en nuance ligesom rød, gul, blå, lilla osv..
- Chroma: Henviser til renheden af en nuance i forhold til gråtoner. Når der ikke er nogen gråtoner i en farve, har denne farve et højt kroma. Hvis der tilføjes gråtoner til en nuance, reduceres dens kroma.
- Mætning: Er graden af renhed i en nuance. Det svarer til kroma, men er ikke helt det samme. Rene nuancer er meget mættede. Når der tilføjes gråtoner, bliver farven umættet.
- Intensitet: En farves lysstyrke eller mathed. Hvis man tilføjer hvid eller sort til en farve, sænkes dens intensitet. En intens og stærkt mættet farve har en høj kroma.
- Værdi/Luminans: Er et mål for mængden af lys, der reflekteres fra en farve, og er grundlæggende, hvor lys eller mørk en farvetone er. Hvis man tilføjer hvidt til en farvetone, bliver den lysere og øger dens værdi eller luminans. Tilsætning af sort gør den tilsvarende mørkere og sænker værdien eller luminansen.
- Skygge: Resultatet af at tilføje sort til en nuance for at opnå en mørkere nuance
- Tint: Resultatet af at tilføje hvid til en nuance for at opnå en lysere nuance
- Tone: Mellem sort og hvid er der gråtoner. En farvetone er resultatet af at tilføje gråtoner til en farvetone. Nuancer og nuancer er toner i yderpunkterne.
Når jeg har fundet forholdet mellem alle tonerne, må resultatet være en levende harmoni mellem alle tonerne, en harmoni ikke ulig en musikalsk komposition.
-Henri Matisse
Farvesystemer
Farvesystemer henviser til, hvordan vi producerer farver. Når man producerer fysiske farver som i maling, bruges et subtraktivt system, og når man producerer farver digitalt som på en computer, bruges et additivt system.
De farver, du ser på din computerskærm, ender måske ikke med at være de samme farver, som andre ser på deres computerskærme. Forskellene kan være endnu mere udtalte, hvis dine billeder ender med at blive trykt. Farvestyring kan hjælpe med at gøre tingene mere ensartede, men forstå, at der sandsynligvis altid vil være nogle forskelle.
Subtraktive farver (CMYK) Når vi ser farver i fysiske genstande, ser vi reflekterende lys. Når vi ser rødt, er det fordi alle de andre bølgelængder af lys er blevet absorberet, og kun det røde reflekteres. Dette er et subtraktivt system, fordi vi for at frembringe farve fjerner alle de bølgelængder af lys, hvis farve vi ikke ønsker at se.
Når vi tilføjer flere farver til systemet, absorberes mere lys, og den samlede farve bliver mørkere. Subtraktive systemer starter med hvid og fortsætter med at tilføje farve, indtil resultatet er sort.
CMYK (Cyan, Magenta, Gul, Sort) er et subtraktivt system, der bruges til at skabe farver til trykning.
Additive farver (RGB) For at skabe farver på en computerskærm skal vi tilføje lys, da lyskilden kommer indefra i stedet for at reflektere det lys, der kommer udefra i systemet. Når der ikke er noget lys, ser vi sort, og efterhånden som vi tilføjer flere farver (flere bølgelængder af lys), bevæger vi os mod hvidt.
RGB (rød, grøn, blå) er et additivt system, der bruges til at skabe farver i digitale medier. Fordi additive systemer er forskellige fra den måde, vi opfatter farver på i naturen, har vores primære farver ændret sig. Grøn (og ikke gul) er nu primær i systemet i stedet for at være et sekundært produkt af blå og gul.
Farvehjulet
Farvehjulet er en visuel repræsentation af det meste af alt det, vi har talt om ovenfor. Det oprindelige farvehjul tilskrives Sir Isaac Newton, der samlede de røde og violette ender af det visuelle spektrum i en cirkel.
I de følgende billeder kan du se, hvordan et farvehjul er skabt. Man starter med de primære farver placeret i hjørnerne af en ligesidet trekant og sætter derefter en lignende trekant drejet 180 grader for at skabe de sekundære farver. Imellem disse farver vil de tertiære farver være de tertiære farver.
Bemærk på billederne nedenfor, at de tre primære farver her er rød, gul og blå.
Se nu på farvehjulet nedenfor. Du vil bemærke, at det ser anderledes ud end det ovenstående. De primære farver her er rød, grøn og blå, og du vil også bemærke, at det viser forskellige nuancer af farver, indtil det når hvidt i midten. Dette er et RGB-farvehjul med nuancer.
Du kan også finde farvehjul, der viser nuancer og toner. Faktisk findes der en række farvehjul og farvetriangler. Husk, at et farvehjul blot er en repræsentation af farver, og der er forskellige måder at udtrykke farvesammenhænge på.
Farveskemaer
Farveskemaer udspringer af farvehjulet, og de forskellige farveskemaer er forskellige kombinationer af farver baseret på deres indbyrdes forhold til hinanden.
I billederne nedenfor har jeg sænket mætningen af alle farver undtagen dem, der kan være en del af den type farveskema, der beskrives.
Monokromatiske farveskemaer er baseret på forskellige toner af den samme farve. Her vises nuancer af rød af vist.
Analogiske farveskemaer er baseret på farver, der støder op til hinanden på farvehjulet
Komplementære farveskemaer er baseret på farver modsat hinanden på farvehjulet
Triadiske farveskemaer bruger tre farver med lige store mellemrum rundt om farvehjulet
Tetradikale/kvadratiske farveskemaer oprettes ved at vælge farver i hjørnerne af et rektangel indskrevet på farvehjulet
Split Complementary farveskemaer oprettes ved at vælge en farve og derefter to andre farver, der støder op til den komplementære farve til den oprindelige farve. Tænk på det som en kombination af et komplementært og analogt farveskema.
Der findes desuden farveskemaer, der ikke helt beskrives af farvehjulet.
Neutrale farveskemaer omfatter kun farver, der ikke findes på farvehjulet (forskellige toner af brun og grå)
Akcentrerede neutrale farveskemaer omfatter neutrale farver som ovenfor og et eller flere stænk af farver, der findes på farvehjulet.
En sidste type farveskemaer, som vi kan tale om, er dem, der findes i naturen. Som du måske kan gætte, er det farveskemaer, der er baseret på det, du ser forekomme i naturen. Du kan oprette et naturligt farveskema baseret på de farver, du finder i et fotografi.
Summary
Dette indlæg har fokuseret på teorien bag farver, men der er meget mere at dække, såsom den betydning, vi opfatter i farver, samt hvordan du kan bruge farver i dit design for at opnå effekt.
For nu forsøger du at blive fortrolig med de termer, der bruges til at beskrive farver samt de forskellige farveskemaer, der kommer ud af farvehjulet.
Vi fortsætter næste gang med flere detaljer om farveskemaer, og hvornår du kan vælge at bruge dem hver især.
Ressourcer
Igennem dette indlæg har jeg linket til et par artikler, der giver flere tanker og idéer om farver. Nedenfor er der nogle yderligere artikler og artikelserier om farvelære.
Givet farvens betydning og hvor meget der er at vide om farver, vil du måske bruge lidt tid på at kigge de enkelte links nedenfor igennem. Meget af det, der er indeholdt i de følgende artikler, vil ligne det, der er her, men hver artikel vil sandsynligvis indeholde nogle ting, som jeg ikke har nævnt, og øge din generelle viden om emnet farve.
- Grundlæggende farveskemaer – Introduktion til farveteori
- Farveteori – Wikipedia
- Farveteori – Dev.Opera
- Farveteori – Wrox
- Farveteori – Liquisoft
- Skab konsistente farverige brugeroplevelser: Del 1,
I den seneste uge har Cameron Chapman skrevet en fremragende artikelserie for Smashing Magazine om farver, som jeg gerne vil henlede din opmærksomhed på.
- Farveteori for designere, del 1: Betydningen af farve
- Farveteori for designere, del 2: Forståelse af begreber og terminologi
- Farveteori for designere, del 3: Creating Your Own Color Palettes
De 7 komponenter i design
- Enhed
- Gestalt
- Rummet
- Dominans
- Hierarki
- Balance
- Farve del I: Farveteori
- Farve Del II: Hvordan man bruger farver
Download en gratis prøve fra min bog, Design Fundamentals.