Kort svar: Fordi standardskærmens opdateringshastighed er 60Hz.
(plus hvis 30FPSx2 = 60Hz – hver af billederne holdes bare et splitsekund længere)
Langt svar…
Forstå, at de menneskelige øjne ikke ser i FPS (billeder pr. sekund), det er en myte. Det kan med glæde se på blot 24 FPS, hvis det er jævnt og kontinuerligt (som f.eks. en film).
Det er variationen af FPS og skarpheden af kanter, der bevæger sig, der er problemet.
Et sundt ungt standardmenneskeøje kan opfatte og registrere fald under 48 FPS og endda mærkbare ændringer selv op til 120 FPS. Hvorfor?
Synets persistens er det fænomen i øjet, hvorved et efterbillede menes at bestå i ca. en tyve femtedel af et sekund på nethinden.
Det er den flimrende effekt, der irriterer det menneskelige øje, når billedet skifter til det næste. For det meste ignoreres det af den menneskelige hjerne, katte og hunde ville f.eks. lægge mere mærke til det. Afhængigt af hvor glatte animationens kanter er, vil den menneskelige hjerne stadig registrere de foregående par frames med det, den ser, idet den beregner forskelle og ignorerer små variationer. Det er derfor, at skærme nu alle kommer med baggrundsbelysning, det reducerer i høj grad denne flimmereffekt.
Du vil opdage, at film og konsolspil kan køre lavere 24FPS og slippe afsted uden at blive bemærket, på grund af afstanden og kantudvisningen. Men en PC har meget højere kvalitet og er tættere på rækkevidde, derfor kan hjernen plukke kantændringerne meget mere ud. Det kommer helt an på hvilken animation du ser og hvilken enhed du ser den på. For en standard-pc er det ideelt at holde den mindst over 48 FPS hele tiden, for at yngre øjne ikke bliver så distraheret af ændringerne.
Desto skarpere kvalitet billedets kanter er, jo mere vil øjet blive til at lægge mærke til og blive irriteret af det.
FPS ændrer sig og varierer, så 30 FPS vil ikke være kontinuerligt (det er snarere en stigning og lavere (f.eks.: 24 til 48 FPS). Det er disse ændringer, som er endnu mere distraherende ved lavere FPS-niveauer. Når man kommer op på 120 FPS+, bliver det meget mindre bemærket.
Dit øje tilpasser sig også og lærer at acceptere det, det ser. Hvis du har brug for briller, men ikke bruger dem i årevis, vil øjet betragte det, det ser, som normalt… indtil du ser bedre med briller, og når du så fjerner brillerne, virker synet pludselig meget mere sløret. Den samme faktor gælder for skærme. Folk, der kører med 60 Hz, vil være tilfredse, indtil de ser en 120 Hz/144 Hz skærm at sammenligne den med. Hjernen vil så registrere 60 Hz som værende af lavere kvalitet end det, den først vurderede, at den var på.
—
Nu kommer vi ned til skærmen – mens grafikkortet varierer FPS afhængigt af action/idle, viser selve skærmen dem med en fast hastighed.
Note: Hz og FPS er to forskellige ting, der kommer fra forskellige enheder …
Hz – hvor mange gange skærmen trækker pr. sekund. Dette er udelukkende en funktion af din skærm.
FPS – hvor mange gange i sekundet, din computer opbygger en ramme (et billede, som din skærm skal tegne). Dette kommer fra dit grafikkort.
Så skærmen er begrænset i refresh Hz til, hvor meget den kan vise.
Selv om du kører med 60 FPS på grafikkortet, vil skærmen ved 120Hz eller 144Hz bare holde disse rammer for det samme som en 60Hz. Hvis V-Sync er aktiveret kan det cap dette til en jævn strøm. Du vil ønske at begrænse det til enten 30 FPS, 60 FPS eller 120 FPS (afhængigt af hvad grafikkortet kan klare op til uden at falde under). Hvis det var 30FPS på en 60Hz skærm, ville de bare blive holdt i et splitsekund længere, og det menneskelige øje vil ikke være så irriteret.
144Hz kan håndtere op til at vise 144 FPS hvert sekund. Måske dit grafikkort det kører omkring 60-89 FPS? Det ville derfor se bedre ud end en 60Hz skærm og mere afslappende/smidigere for øjnene. Resten vil blive udfyldt med at holde disse frames bare lidt længere (stadig ikke så længe som en 60Hz ville gøre).
Den forskel er FPS varierer. Derfor kan nogle måske clocke (v-sync) FPS til en bestemt grænse. Lad os sige at dit grafikkort producerer 60-89 FPS – det kunne låse det til et sæt 72 FPS, som hver frame så holdes i et splitsekund hver på skærmen (72×2 = 144). Forstår du det? Det er stadig bedre end hvad en 60 Hz skærm kan klare.
Et par spilmonitorer har også en teknologi kendt som G-Sync indbygget, som synkroniserer Nvidia grafikkortets FPS med monitorens Hz, så det bliver lige så flydende som nogensinde! Uden den der frame lock.
(Bemærk: Dette er kun Nvidia-teknologi)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Disse high-end gaming-skærme har også yderligere funktioner, som f.eks. slørreduktion og flimmerfri teknologi. Så selv om dit grafikkort ikke producerer mere end 60 FPS på dem, er der stadig en mærkbar forskel i kvalitet og ydeevne i forhold til standardskærme.