Oculus Rift vil højst sandsynligt ikke komme til Mac i den nærmeste fremtid, ifølge Oculus VR-stifter Palmer Luckey, der siger, at en Apple-kompatibel version af virtual reality-headsettet ikke vil komme, før Cupertino beslutter sig for at “udgive en god computer”.”
Luckey kvalificerer det, der lyder som en lidt hård udtalelse, ved at uddybe sin pointe: “Det koger bare ned til det faktum, at Apple ikke prioriterer high-end GPU’er. Du kan købe en Mac Pro til 6.000 dollars med topmodellen AMD FirePro D700, og den svarer stadig ikke til vores anbefalede specifikationer.”
Hvis Apple prioriterede high-end GPU’er, som de gjorde “i gamle dage”, siger Luckey, at han med glæde ville bringe Oculus til Mac-økosystemet. Men lige nu, siger han, “er der bare ikke en eneste maskine derude, der understøtter det.”
Du kan se resten af Luckeys interview med ShackNews – hvor han diskuterer lanceringen af Oculus Rift og prisniveauet samt sin Tesla Model S-bil – nedenfor:
Nyheden om, at Macs sandsynligvis ikke vil kunne køre Oculus, kommer ikke som en total overraskelse. Sidste år skrev Atman Binstock, chefarkitekt hos Oculus, på virksomhedens blog, at Rift vil kræve Windows 7 SP1 eller nyere for at køre.
“Vores udvikling til OS X og Linux er blevet sat på pause for at fokusere på at levere en VR-oplevelse på forbrugerniveau af høj kvalitet ved lanceringen på tværs af hardware, software og indhold på Windows,” sagde han. “Vi ønsker at komme tilbage til udviklingen til OS X og Linux, men vi har ikke en tidsplan.”