Hyggelige feriedage alle sammen! Forhåbentlig har I lidt fri fra skole eller arbejde, og at I bruger denne fritid til nogle episke spil EDH med venner og familie. I dag bringer Uncompetitive Spirit dig en anden måde at blande tingene sammen på – og gøre dem spil endnu mere episke! Jeg taler om at blande et andet af Magic’s casual produkter ind: Planechase.
Hvad er Planechase?
Planechase er en multiplayer-variant, der blev udgivet i to separate udgaver i henholdsvis 2009 og 2012, disse bliver ofte døbt Planechase og Planechase 2012 af indlysende årsager. Hver udgivelse bestod hver især af fire præ-konstruerede decks, beregnet til multiplayer-spil, kombineret med planardækker med ti kort. Disse planar decks er de virkelige stjerner i udgivelsen – kortene er alle overdimensionerede (dobbelt så store som et almindeligt Magic-kort), og de har alle helt nye og ofte ret spektakulære illustrationer, der viser både kendte og ukendte verdener i spillet. 2012-udgaven af de prækonstruerede decks er bemærkelsesværdige for at bestå af den første trykning af sådanne EDH-hæfter såsom Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer og Etherium-Horn Sorcerer. Planar-deckene fra 2012 indeholder også en ny version af planar-kort, kendt som “phenomenon”.
Hvert af de prækonstruerede spil havde sit eget planar-dæk, sammen med en planar-die. Disse terninger er sekssidede terninger med fire blanke sider, et symbol, der repræsenterer planeswalking (det nu ret berømte femtakkede Magic-symbol), samt et symbol, der repræsenterer “kaos”. Disse terninger bruges til at spille spillet, jeg vil forklare detaljerne nedenfor.
I 2016 blev spillene fra Planechase 2012 sammen med alle planarkortene fra de to tidligere udgivelser samt seks planarkort til salgsfremmende formål (i alt 86) udgivet under navnet Planechase Anthology. Hvis du vil sætte dig ind i dette, foreslår jeg, at du prøver at få fat i denne udgivelse.
Planechase i EDH (vores måde er den rigtige måde)
Jeg vil være ærlig med to ting lige fra starten: For det første vil det at blande dette med dine almindelige EDH-spil ofte ikke give et hurtigt og nemt EDH-spil – selvom de til tider kan fremskynde tingene betragteligt. For det andet er disse kort ofte meget kraftige, på grænsen til at være broken. Den første ulempe er svær at gøre noget ved, men den sidste kan afbødes ved at implementere et andet regelsæt i stedet for de almindelige Planechase-regler. De officielle regler kan i øvrigt findes på moderskibet via dette link: CLICK.
For at undgå, at spillet går amok, når nogen vender det rigtige plan, er det dog sådan her, vi spiller, og det er den måde, jeg anbefaler at spille på:
- I stedet for at alle spiller med deres eget planar deck, har bordet et fælles planar deck, som alle spiller med.
- Alle forekomster af “du” eller “din” på planar kortene refererer til den aktive spiller. Hvis et kort f.eks. har en effekt, der lyder “I begyndelsen af din planlægning, træk et kort”, vil det udløses i alle spillerens planlægning.
- I starten af spillet afslører alle deres kommandanter, blander deres kortspil osv. som sædvanligt. Planar-dækket blandes også og placeres midt på bordet (eller et sted, hvor alle spillere let kan se kortene). Derefter kaster spillerne for første tur, og beslutter sig for deres åbningsmænd. Når dette er gjort, vender den spiller, der skal tage den første tur, det øverste kort i planar-dækket. Dette er startplanet.
- En spiller kan kaste planar terningen på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af sin tur, hvor han eller hun kunne kaste en trolddom (dvs. stakken skal være tom, og det skal være i en hovedfase). Dette tæller ikke som at kaste en besværgelse eller aktivere en evne på en permanent.
- Hvis en spiller kaster planeswalking-symbolet, kasserer han eller hun det aktive plan og vender det næste kort om. Dette udløser nogle gange evner på det nye plan, som løses, hvorefter spilleren fortsætter sin tur.
- Hvis en spiller kaster kaos-symbolet, udløser han eller hun planets specifikke kaos-evne, løser den og fortsætter derefter som normalt.
- Hver af disse evner bruger stakken, og kan således reageres på. Så hvis en spiller f.eks. kaster planeswalking-symbolet, kan hver spiller reagere på dette som normalt, før det løses, og planen ændres.
- Det første kast med den planariske terning hver tur er gratis, derefter koster det en mere generisk mana for hver gang den er blevet kastet (0, 1, 2, 3, …). Terningen kan kastes så mange gange, som en spiller vælger, forudsat at den pågældende spiller kan betale for aktiveringen.
- Fænomenkort løses, så snart de bliver afsløret, og den spiller, der afslørede det, smider det straks efter, at det er gjort. Herefter vender spilleren det næste plankort om. Nogle fænomen forbliver i spil, det er klart, hvis de gør det.
Det virker simpelt nok, ikke sandt?
Hvorfor spille Planechase EDH
Det simple svar på dette spørgsmål er det samme som for alt, hvad vi gør i EDH: Fordi det er sjovt! Planarkortene tilføjer endnu et lag af varians, og mens dette er både konstruktivt og fornøjeligt for de fleste, er der dem, der vil finde denne variant irriterende. Det giver noget meget smagfuldt Magic alle ugens dage – vi skal trods alt duellere planeswalkers, og det skaber spektakler, der ætser sig ind i hukommelsen; det spil, hvor nogen beholdt en seven-lander som åbning, flippede Naya som første plan, og derefter trak Tezzeret the Seeker i sit første draw step, eller det spil, hvor Naar Isle næsten dræbte nogen, og vi bare ikke kunne planeswalke væk.
Hvilke planes man skal spille
Som tidligere nævnt, kan jeg ikke anbefale alle at bygge deres eget planes deck og spille det sammen med deres EDH deck. Grunden til dette er todelt: For det første er kortene i mange tilfælde meget stærke, og det kan bryde spillet op, hvis de kombineres med de rigtige kort. For det andet er kortene ret sjældne – det er usandsynligt, at mere end blot et par personer i en given spilgruppe har nogen planes-kort overhovedet. I min spilgruppe spiller vi med alle 86 kort uden udvælgelse, men hvis du vil værktøj det fælles planes deck, ville jeg dele det op på følgende måde: Planes kan opdeles i kategorier, og det kunne gøres på denne måde:
- Konstruktive planer: Det er fly, der bringer spillet fremad i en eller anden form. Dette kan gøres på en række måder: gøre kreaturer større, få spillerne til at trække flere kort, tillade flere landdrops, få spillerne til at miste liv. (f.eks: Krosa tillader kreaturer at uddele mere kampskade og fremskynder spillet.)
- Destruktive planes: Dette er planer, der forhindrer spillet i at skride fremad, eller flytter brætstaterne bagud og gør spillet længere. Dette kan også gøres på en række forskellige måder: ved at tvinge spillerne til at smide kort, ved at ødelægge væsner eller andre permanents, ved at skrumpe væsner, ved at modvirke trylleformularer osv. (f.eks: Sanctum of Serra vil udslette brættet, Kessig vil tåge alle ikke-Werewolf-kreaturer).
- Blandede planeter: Disse fremmer spillet i et vist aspekt og hæmmer det i et andet (f.eks: Hedron Fields of Agadeem forhindrer sandsynligvis i det mindste nogle væsner i at angribe eller blokere, men kaos evnen tilføjer mere kraft til brættet for den eventuelle planeswalk, og da den forhindrer blokering af store væsner, kan den åbne nogle angrebsveje).
- Utility planes: Andre planes, der hverken fremmer eller hæmmer spillet i de fleste tilfælde (for eksempel kan The Great Forest være et godt flip, hvis du rocker dit Doran, the Siege Tower deck, men det er usandsynligt, at det gør meget i de fleste tilfælde, medmindre du er heldig og rammer chaos sylbol).
Jeg har taget mig den frihed at opdele alle planes i sættet i disse kategorier, for at hjælpe dig med at træffe et korrekt valg. Hvis du vil have et planar deck, der giver lidt hurtigere spil, skal du sørge for at tilføje flere planer fra Constrictive planes listen, hvis du er ude efter et kaotisk spil, kan du tilføje så meget du vil fra Destructive planes listen. Bemærk, at jeg mest kigger på den statiske evne eller den vigtigste udløste evne på det pågældende flykort, mindre på den kaotiske evne. Disse har en tendens til at synergieffekter, men ikke altid.
- 1 Academy at Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Stronghold Furnace
- 1 Turri Island
- 1 Undercity Reaches
- 1 Velis Vel
- 1 Mutual Epiphany
- 1 Reality Shaping
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1
- 1 Onakke Catacomb
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of the Mage Rings
- 1 Truga Jungle
- 1 Windriddle Palaces
- 1 Stairs to Infinity
- 1 Tazeem
- 1 The Eon Fog
- 1 Fields of Summer
- 1 Den fjerde sfære
- 1 Hippodromen
- 1 Sanctum of Serra
- 1 Skybreen
- 1 Planewide Disaster
- 1 Aretopolis
- 1 Astral Arena
- 1
- 1 Furnace Layer
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Mirrored Depths
- 1 Æterrørene
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid Basin
- 1 Izzet Steam Labyrint
- 1 Pools of Becoming
- 1 Sea of Sand
- 1 Chaotic Aether
- 1 Edge of Malacol
- 1
- 1 Hedron Fields of Agadeem
- 1 Talon Gates
- 1 The Zephyr Labyrint
- 1 The Horizon Boughs
- 1 Tember City
- 1 Den store skov
- 1 Interplanar tunnel
- 1 Morphic Tide
- 1 Spatial Mending
- 1 Time Distortion
- 1 Akoum
Som det fremgår af ovenstående lister, er der langt flere af de indsnævrende planer end de andre, selvom nogle af dem kun påvirker nogle spillere. Når du laver dit planes deck, skal du sørge for at være forsigtig med tingene i kategorien destruktive planes, da disse vil forårsage tilbageslag ved bordet, og de fleste af dem vil aktivt gøre spillene længere.
Vi ser fremad!
Planechase EDH er så episk, at det ikke er nok at skrive bare én artikel om det – næste gang vil jeg gennemgå nogle af de strategier, du kan anvende, når du spiller med disse fantastiske kort. Jeg vil dog sige dette: Spillene er for det meste af tiden mest fornøjelige hvis folk holder sig til decks der ønsker at slå ned med creatures. Jeg siger ikke, at alle skal gå full wide aggro, men decks, der spiller kreaturer og interagerer med kreaturer på en eller anden måde, får mest ud af de fleste af planerne, og som sådan vil de både klare sig bedre og være sjovere at styre i varianten. I næste uge vil jeg også kaste en commander ind i Uncompetitive Arena og se hvordan netop denne commander ville klare sig i et spil Planechase EDH, ved hjælp af “View average deck” funktionen på netop denne side. Jeg vil ikke poste decklisten i dag, men commanderen bliver denne her fyr:
Undtil næste gang, stay awesome and keep it casual!
Robin Kaas
Robin startede med at spille Magic i gymnasiet, omkring Urza block, og har brugt hele sin tid i spillet med ikke-roterende formater. Tidligere var Robin en hård konkurrencespiller i turneringer, men han er gået over til at spille EDH/Commander og Limited næsten udelukkende i de seneste år. Han arbejder som development manarger med ansvar for demokratiudvikling, og bor i Sverige med sin kone og sin datter.