Wählen Sie ALLE xorpads und verschieben Sie sie in Ihren xorpads Ordner, wo Sie 3dssimplecia.exe platziert haben. Gehe nun zurück zu deinem 3DS Simple CIA Conveter Programm (du hast es sicher offen gelassen, wenn nicht, starte es neu) Wähle ‚Convert 3DS ROM to CIA‘ ein Fenster öffnet sich um einen Ordner auszuwählen, lass es so wie es ist und drücke ‚Select folder‘. Mar 08, 2020 How To Use 3ds to CIA converter 1) Legen Sie Ihre 3DS-Videospiele in ‚roms‘ Ordner und drücken Sie ‚Produce ncchinfo.bin data‘ Schalter zu entwickeln ’ncchinfo.bin‘ von 3DS ROMs. 2) Verwenden Sie GodMode9 zusätzlich zu den entwickelten ’ncchinfo.bin‘, um ExHeader XORpads zu produzieren, setzen Sie es in den Ursprung der SD-Karte, starten Sie GodMode9 als auch zu erfüllen. Jun 04, 2011 Verwenden Sie GodMode9, um.nds in.cia zu konvertieren. Diese Methode empfehle ich, weil sie am einfachsten ist, auf deinem 3DS selbst funktioniert und GodMode9 dir nicht die Option gibt, in.cia zu konvertieren, wenn es erkennt, dass eine Rom nicht DSiWare ist, was bedeutet, dass du nicht verwirrt werden kannst, wenn du dir bei einem deiner Spiele unsicher bist. Mar 05, 2020 zur Rakete hinabsteigen. Dann werden Sie die Option auf der rechten Seite sehen. 3ds to cia converter. Wählt die.3ds-Datei aus, die ihr konvertieren wollt. Pufferlänge fl studio. Dann sitzen Sie und warten. Legen Sie diese auf einen Ständer und weiter arbeiten. Erfolgreich nach godmode9 konvertiert. Also werden wir den Knopf drücken, um dorthin zu gehen. Drücken Sie die B-Taste. Jan 16, 2016 9) Führen Sie das 3DS to CIA exe Programm noch einmal aus. Klicken Sie auf „3DS-ROM in CIA konvertieren“ und wählen Sie Ihre 3DS-ROM, die.game id.Main.exheader.xorpad-Datei und die CIA-Ausgabedatei aus. 10) Klicken Sie bei der letzten Aufforderung auf „OK“. 11) Warten Sie, bis die Konvertierung abgeschlossen ist. Dies kann zwischen 5 Sekunden und 5 Minuten dauern. 12) Klicken Sie auf „OK“ auf die Messagebox, die sagt.
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Name3DSFull nameAutodesk 3D Studio MaxFile extension.3dsMIME typeapplication/x-3ds, image/x-3dsEntwickelt vonAutodesk Inc.Typ des FormatsBeschreibung3DS ist eines der Dateiformate, die von der Autodesk 3ds Max 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software verwendet werden. Es war das native Dateiformat des alten Autodesk 3D Studio DOS, das sehr beliebt war, bis es im April 1996 durch seinen Nachfolger ersetzt wurde. Es ist seit 1990 auf dem Markt und hat sich zu einem De-facto-Industriestandard für die Übertragung von Modellen zwischen 3D-Programmen oder für die Speicherung von Modellen für 3D-Ressourcenkataloge entwickelt. Während das 3DS-Format ein Import-/Exportformat ist, das nur die wesentlichen Geometrie-, Textur- und Beleuchtungsdaten enthält, enthält das zugehörige MAX-Format auch zusätzliche Informationen, die für Autodesk 3ds Max spezifisch sind, damit eine Szene vollständig gespeichert/geladen werden kann.Technische Details3ds ist ein Binärdateiformat. Das Format basiert auf Chunks, wobei jeder Datenabschnitt in einen Block eingebettet ist, der eine Chunk-Kennung und die Länge der Daten sowie die Daten selbst enthält. Dies ermöglicht es Parsern, nicht erkannte Chunks zu überspringen, und erlaubt Erweiterungen des Formats. Die Chunks bilden eine hierarchische Struktur, ähnlich einem xml-DOM-Baum. Die ersten beiden Bytes des Chunks sind seine ID. Anhand dieses Wertes kann der Parser den Chunk identifizieren und entscheiden, ob er ihn parsen oder überspringen soll. Die nächsten vier Bytes enthalten eine Little-Endian-Ganzzahl, die die Länge des Chunks angibt, einschließlich seiner Daten, der Länge seiner Sub-Blöcke und des 6-Byte-Headers. Die nächsten Bytes sind die Daten des Chunks, gefolgt von den Sub-Chunks, in einer Struktur, die mehrere Ebenen tief reichen kann.Zugehörige ProgrammeAutoCAD, Unigraphics и SolidWorks.Wiki https://en.wikipedia.org/wiki/.3ds