Sind Sie bereit, eine Lernreise zu unternehmen, die die SchülerInnen von Anfang bis Ende motiviert und beschäftigt? Das MakerBot Learning Team hat eine großartige Sammlung von 3D-Druck-Lehrplänen zusammengestellt, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Sie werden komplexe STEAM-Konzepte mit Thingiverse-Projekten verstärken, die zum Experimentieren und zur Innovation anregen. Sie geben Ihren Schülern die Freiheit, neue Dinge zu erforschen, zu entwerfen und zu erschaffen – und das alles in einer Unterrichtsstunde.
Viele Thingiverse Unterrichtspläne werden mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen, herunterladbaren Aktivitätsblättern, Fotos und mehr geliefert. Mit interaktiven Aktivitäten wie dem Bau von Brücken, dem Entwerfen von Artefakten, dem Herstellen von 3D-gedruckten Spielen und vielem mehr können Sie Ihre Schüler beschäftigen. Lesen Sie weiter und sehen Sie sich einige Unterrichtspläne an, die die Innovatoren in Ihrem Klassenzimmer mit Sicherheit begeistern werden.
Wissenschaft
Mit dem Projekt „Cutaway Earth Model“ kann Ihre Klasse geowissenschaftliche Konzepte vertiefen, indem sie die verschiedenen Schichten der Erde erkundet. Grundschüler können ihr Verständnis für die Erdschichten vertiefen, indem sie einzelne 3D-Druckteile ausdrucken und ausmalen. Es wird ihnen Spaß machen, die Schichten zu ihrer eigenen Welt zusammenzusetzen.
Erforschen Sie die Meteorologie in der Lektion über den Hurrikan Patricia. Schüler der Klassen 3 bis 5 lernen, die atmosphärischen Bedingungen eines Sturms aus der Perspektive des Weltraums zu analysieren. In nur sieben Schritten erstellen sie mit Embossify physikalische Modelle von Stürmen auf der Grundlage von Satellitenbildern und ordnen diese Modelle dann nach ihrer Intensität.
Technologie
Es ist ein schönes Gefühl des Stolzes, das Schüler empfinden, wenn sie einen komplexen 3D-Druck erstellt haben. Ein solches Projekt ist das K-12 Design Project: Freight Car & Zugunterricht. In nur fünf Unterrichtseinheiten können die Schüler ihre eigenen Güterwagen und Züge erstellen. Sie lernen, grundlegende CAD-Entwürfe zu identifizieren und zu modellieren, sie zu duplizieren und diese Entwürfe zu größeren, erkennbaren Strukturen zusammenzusetzen. Mit Prezi-Präsentationen, Arbeitsblättern und Schritt-für-Schritt-Anleitungen für jede Lerneinheit kann dieser Unterrichtsplan leicht in einen größeren Lehrplan integriert werden. Die Lektion kann auch für andere Klassenstufen und Klassengrößen angepasst werden, indem das Design oder die Projektkomplexität verändert wird. Die Lektion „Güterwagen & Zug“ zeigt den Schülern, dass ihre Ideen nur 3D-Modelle und Strukturen sind, die auf ihre Verwirklichung warten.
Ingenieurwesen
Befähigen Sie die Schüler, indem Sie ihnen die Freiheit geben, ihre eigenen Strukturen zu entwickeln und zu bauen. In der Lektion „Brückenbau“ haben die Schüler die Möglichkeit, Brücken zu entwerfen, zu gestalten und zu bauen. In dieser Lektion muss jeder Schüler Strukturen entwerfen und drucken, die zusammenpassen, um eine 25 cm lange Brücke zu bauen, die eine Masse von mindestens 5 kg tragen kann. Sobald die 3D-Teile gedruckt sind, setzen sie die Teile zusammen und bereiten ihre Brücken für Gewichtstests vor.
Wie der Thingiverse-Designer 2teacher4u vorschlägt, können Sie die Schüler bitten, einen kurzen Bericht zu verfassen, in dem sie ihre Brücke analysieren und mit anderen in der Klasse vergleichen. Dieser Bericht hilft den Schülern, auf den Konstruktionsprozess zurückzublicken und darüber zu sprechen, was sie gelernt haben. Die Lektion zum Brückenbau, die ursprünglich für Drittklässler konzipiert wurde, ist ein einfaches technisches Abenteuer, das leicht für jüngere oder ältere Schüler angepasst werden kann.
Kunst
Ihre Schüler haben eine wilde, lebhafte Fantasie. Mit dem Projekt „Schneeflockenmaschine“ können Ihre Schüler ihre eigenen einzigartigen 3D-gedruckten Schneeflocken erstellen. Mit der Customizer-App von Thingiverse verwendet die Schneeflockenmaschine Zufallszahlen, mathematische Algorithmen, Computercode und vieles mehr, um die Art und Weise widerzuspiegeln, wie Schneeflockenstrukturen im wirklichen Leben entstehen. Dieser Unterrichtsplan enthält Tipps und Tricks sowie Demomodelle, die den Einstieg erleichtern.
In der Lektion Azteken- und Maya-Strukturen entwerfen und drucken Sechstklässler ein Artefakt oder eine Struktur, die auf der Ästhetik der Maya oder Azteken basiert. Zur Vorbereitung dieser Lektion recherchieren die Schüler über die beiden Kulturen und nutzen das Gelernte, um ein historisch korrektes Design zu entwerfen. Zum Abschluss der Lektion präsentieren die Schüler der Klasse die Funktion oder kulturelle Bedeutung ihres Drucks.
Mathe
Die besten Unterrichtsmomente entstehen, wenn die Grenzen zwischen Lernen und Spaß verschwimmen. Mit dem Beast Belly: Fraction Game werden die Klassenstufen K bis 8 herausgefordert, den Bauch eines 3D-gedruckten Tieres mit Spielsteinen zu füllen, um eine ganze Zahl zu erhalten. Sie müssen herausfinden, wie viele verschiedene Bruchkombinationen sie verwenden können, um den Bauch des Tieres zu füllen. Das Spiel hilft den Schülern, Brüche zu addieren und zu subtrahieren, ganze Zahlen auszudrücken und Brüche zu erkennen, die ganzen Zahlen entsprechen.
Dieser Unterrichtsplan wird mit hilfreichen Druckanweisungen und Arbeitsblättern geliefert. Das Spiel bietet den Schülern eine unterhaltsame Möglichkeit, sich Brüche einzuprägen. Vielleicht hören Sie sogar, wie sie ihre Freunde herausfordern, noch lange nachdem die Stunde vorbei ist.
Um in Ihrem Klassenzimmer loszulegen oder für weitere Unterrichtspläne, erkunden Sie die MakerBot Learning Collection!