Die Grafik war schon immer der wichtigste Aspekt von Videospielen, und die Konsolenkriege wurden immer durch diesen Aspekt beschleunigt. Mit dem Beginn der nächsten Generation von Spielen haben die Diskussionen über die Auflösung und die Bildrate von Videospielen ein ganz neues Niveau erreicht. Jeder Gamer macht sich nun Gedanken darüber, wie seine Spieleplattform die Auflösung und Bildwiederholrate von Next-Gen-Spielen handhabt. Aber sind Framerate und Auflösung überhaupt noch von Bedeutung, wenn das Videospiel 720p erreicht hat, oder ist 1080p für jedes Spiel notwendig? Hier ist, was Entwickler über 720p vs 1080p Debatte zu sagen haben.
Eines der größten Probleme, die Microsofts neueste Videospielkonsole gestört haben, ist als Resolution-Gate bekannt. Aufgrund ihrer etwas geringeren Hardwarekapazitäten ist die Xbox One nicht in der Lage, einige Next-Gen-Spiele in 1080p-Auflösung zu spielen. Dieses Problem hat zu riesigen Debatten, großen Forendiskussionen und Hunderten von Blogbeiträgen geführt. Aber ist es wirklich wichtig, dass ein Spiel mit einer nativen Auflösung von 1080p läuft, oder ist 720p auch ausreichend? Sollten Sie sich wirklich um Auflösung und Bildrate kümmern? Hier erfahren Sie, wie Entwickler den Konflikt zwischen 720p und 1080p und die Rolle höherer Bildwiederholraten sehen.
Um herauszufinden, warum Bildwiederholrate und Auflösung wichtig sind, hat Polygon einige Entwickler/Programmierer kontaktiert und sie gebeten, ihre Gedanken zum Thema 720p und 1080p zu äußern. Cort Stratton von Naughty Dog ist als leitender Programmierer Teil des ICE-Teams. Das ICE-Team ist eine der zentralen Technologiegruppen der Sony World Wide Studios. Das Team entwickelt Grafiktechnologien, die von den SCE-First-Party-Studios und Drittentwicklern gemeinsam genutzt werden. Im Gespräch über 720p vs. 1080p und die Framerate teilte Stratton seine persönlichen Gedanken und Vorlieben zu diesem Thema mit.
Stratton zufolge hängen Auflösung und Framerate zusammen, aber eine höhere Auflösung und Framerate bedeuten nicht immer ein besseres Spielerlebnis. Seine persönliche Minimalpräferenz sind 720p bei 30fps, denn seiner Meinung nach ist „alles darunter aktiv unangenehm“. Das bedeutet jedoch nicht, dass eine höhere Auflösung immer gut ist, sagt er, „alles was höher ist, ist nicht unbedingt eine klare Verbesserung“. Was ist besser: höhere Auflösung oder höhere Bildrate? Stratton sagte, dass er eine höhere Auflösung einer höheren Framerate vorzieht, da Spiele, die mit mehr als 30fps laufen, keinen merklichen Unterschied aufweisen.
Stratton erklärte, dass die Entwickler, wenn ein Spiel mit 60fps entwickelt wird, nur eine geringe Zeitspanne für die Framerate haben, um In-Game-Objekte, Partikel und visuelle Effekte und mehr zu rendern. Wenn die Framerate von 60 auf 30fps sinkt, erhöht sich die Framerate um 16 Millisekunden, was den Entwicklern hilft, Partikel- und visuelle Effekte wie Anti-Aliasing zu verbessern und die Spielumgebungen deutlich schöner, detaillierter und komplexer zu gestalten. Daher, so Stratton, senken die Entwickler in manchen Fällen die Bildrate von 60 auf 30fps, anstatt nur Abstriche bei der visuellen Qualität zu machen.
Barry Sandrew, Gründer, Chief Technology Officer und Chief Creative Officer der bekannten Firma für stereoskopisches 3D und visuelle Effekte Legend3D, teilte ebenfalls seine Gedanken zum Thema 720p vs. 1080p mit. „Ich glaube nicht, dass der Durchschnittsverbraucher bei einem direkten Vergleich den Unterschied zwischen 720p und 1080p erkennen kann“, so Sandrew. „Wenn man zu den höheren Auflösungen wie 4K oder 8K kommt, gibt es einen offensichtlichen Unterschied, aber der Unterschied ist am besten zu erkennen, wenn man nahe am Bildschirm sitzt und der Fernseher größer als 55 Zoll ist.“
Wichtig zu erwähnen ist hier, dass Cort Stratton auch zu den Entwicklern gehört, die an einer PlayStation 4 Game Rendering API namens PSSL arbeiten. Seine Meinungen zu Framerate und Auflösung sind wissenswert, aber es ist nicht notwendig, dass sich seine Aussagen nur auf die Videospielentwicklung auf Sonys PlayStation 4 Konsole beziehen. Letztendlich kommen wir zu dem Schluss, dass man auf die Bildrate oder/und die Auflösung etwas verzichten kann, um ein Spiel zu entwickeln, das insgesamt ein besseres Erlebnis bietet.