Es gibt 6 Endings in 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (Neun Stunden, neun Personen, neun Türen). Fünf davon sind schlechte Enden, und nur eines ist gut. Welches Ende du bekommst, hängt davon ab, welche nummerierten Türen du im Laufe des Spiels wählst. Es gibt vier weitere Entscheidungen, die du während des Spiels triffst und die das Ende beeinflussen können. Diese werden im Abschnitt „Wahres Ende“ erklärt.
Wahres Ende
Um das wahre Ende zu erhalten, wähle die Türen 4, 7 und 1. Es gibt vier weitere Entscheidungen, die du treffen musst, um dieses Ende zu erhalten.
- Hinter Tür 4, in den Kabinen der 2. Klasse, nachdem du das Schild in der Vitrine gefunden hast, bietet dir der Weihnachtsmann ein Lesezeichen mit einem vierblättrigen Kleeblatt an. Du musst es annehmen (wenn du es nicht tust, wird er einmal darauf bestehen und du bekommst eine zweite Chance).
- Hinter Tür 4, in der Küche, nachdem du das Trockeneis im Gefrierschrank gefunden hast, wird June dir und dem Weihnachtsmann etwas über den Sublimationspunkt von CO2 erzählen. Du musst antworten: „Das kam Junpei ziemlich seltsam vor.“
- Hinter Tür 7, im Operationssaal, als Seven sich an etwas erinnern will, fragt Junpei: „Weißt du…“ und du musst wählen „… über Eis-9 Bescheid?“
- Hinter Tür 7, im Operationssaal, wenn du mit Clover sprichst, gib ihr das vierblättrige Kleeblatt-Lesezeichen, das du vom Weihnachtsmann bekommen hast.
- Geh durch Tür 1 und beende das Spiel.
Wenn du eine dieser Bedingungen nicht erfüllst, bekommst du das Axt-Ende statt des Wahren Endes. Um das Wahre Ende zu sehen, musst du außerdem das Sichere Ende bereits in einem früheren Durchgang gesehen und in derselben Datei gespeichert haben. Wenn du das nicht getan hast, bekommst du stattdessen das Sarg-Ende.
Sarg-Ende
Um das Sarg-Ende zu bekommen, wähle die Türen 4, 7 und 1, genau wie für das wahre Ende. Du musst auch die gleichen vier Entscheidungen treffen, die du für das wahre Ende brauchst. Sie erhalten dieses Ende jedoch nur, wenn Sie das sichere Ende in der Datei, die Sie gerade spielen, noch nicht gesehen haben.
Das Sarg-Ende wird als „Dummy“- oder „Fake“-Ende betrachtet, da es keine neuen Dialoge oder Informationen im Gegensatz zu den anderen Enden bietet. Stattdessen bricht das Spiel kurz vor dem Öffnen von Tür 9 im Wahren Ende ab und sagt „To Be Continued…“. Wenn du das Wahre Ende bekommst, zählt es als das Sarg-Ende, und du verpasst keinen Teil der Geschichte. Es ist also nicht notwendig, dieses Ende zu bekommen.
Sicheres Ende
Um das sichere Ende zu bekommen, wähle die Türen 5, 8 und 6. Im Rätselraum hinter Tür 5 befindet sich ein Safe im Schrank des Schlafzimmers. Ihr müsst den Safe untersuchen, nachdem ihr die Tür entriegelt habt, aber bevor ihr den Raum verlasst, um dieses Ende zu erhalten. Dies ist das schlechte Ende, das benötigt wird, bevor man das Wahre Ende sehen kann.
Messer-Ende
Um das Messer-Ende zu erhalten, wähle Tür 6 als letzte Tür, nachdem du alle Türen außer 5, dann 8 und dann 6 gewählt hast. Dies ist eines der normalen bösen Enden.
Axt-Ende
Um das Axt-Ende zu erhalten, wähle Tür 1 als letzte Tür. Wenn du die Türen 4 und 7 gewählt hast, musst du mindestens eine der Entscheidungen, die im Wahren Ende aufgelistet sind, nicht treffen, um das Axt-Ende zu sehen. Dies ist eines der normalen schlechten Enden.
Sub-Ende
Um das Sub-Ende zu erhalten, wähle Tür 2 als letzte Tür oder wähle Tür 3 als zweite Tür, da diese automatisch zu Tür 2 führt. Dies ist eines der normalen schlechten Enden.
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