A Bird Story ist ein Einzelspieler-Kurzabenteuer, das von Freebird Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde am 7. November 2011 auf Steam, GOG und im Humble Store für Windows, Mac OS und Linux veröffentlicht. Als Vorgeschichte zu Finding Paradise dreht sich die Geschichte um einen namenlosen Jungen, der sich mit einem verletzten Vogel anfreundet und seine Abenteuer mit dem Vogel aufzeichnet. A Bird Story ist Episode 1.5 in der Serie Sigmund Corp.
Inhalt
- 1 Gameplay
- 2 Handlung
- 3 Soundtrack
- 4 Videos
Gameplay
A Bird Story basiert auf der RPG Maker XP Engine, die verwendet wird, um 16-Bit 2D-Rollenspiele im Stil von Dragon Quest oder Final Fantasy zu entwickeln. Im Gegensatz zu einem typischen RPG hat A Bird Story jedoch kein Kampf-, Inventar- oder Party-System.
Das Gameplay in A Bird Story ändert sich je nachdem, in welcher Szene sich der Spieler befindet. Im Allgemeinen wird die Bewegung auf die Pfeiltasten verteilt. Der Spieler benutzt die Maus, um mit Objekten im Spiel zu interagieren, und die Leertaste wird für spezifischere Aktionen wie Springen und Werfen benutzt. Tastenaufforderungen erscheinen in Szenen, in denen bestimmte Aktionen den oben genannten Tasten zugeordnet sind.
Handlung
Die Geschichte beginnt mit einem kleinen Jungen, der über den Balkon seines Zimmers schaut und scheinbar nach etwas sucht. Nach einem Moment schaut der Junge in den Baum auf seinem Balkon und geht, nachdem er nichts gefunden hat, ins Bett.
Die Geschichte spult dann ein paar Tage zurück, als der Junge in der Klasse ist. Nachdem er rausgeschmissen wurde, nachdem ein Mitschüler das Papierflugzeug, das er gebastelt hat, weggeworfen hat, rennt der Junge weg, und das Spiel zeigt den Rest des Tages des Jungen, vom Spielen allein im örtlichen Park bis zur Rückkehr nach Hause, wo seine Eltern nirgends zu finden sind. Es ist offensichtlich, dass die Eltern des Jungen, obwohl sie nicht zu Hause sind, sich um ihn kümmern, wie die Notizen zeigen, die die Eltern hinterlassen. Der Rest der Szene schildert den üblichen Tag des Jungen zu Hause nach der Schule, vom Spielen auf dem Bett seiner Eltern bis zum Fernsehen und zum Einschlafen beim Lernen.
Am nächsten Tag schläft der Junge in der Klasse ein und wird von der Lehrerin wieder aus der Klasse geworfen. Als der Junge im Regen nach Hause läuft, erreicht er eine Lichtung, auf der ein Raubtier (wahrscheinlich ein Dachs oder Bär) einen verletzten Vogel jagt. Nachdem er seine Tasche nach dem Raubtier geworfen und es vertrieben hat, versteckt sich der Vogel in der Tasche des Jungen. Als der Junge merkt, dass der Vogel verletzt ist, versucht er, ihn zum Tierarzt zu bringen, doch dieser hat geschlossen, und der Junge ist gezwungen, den Vogel auf seinem Balkon zu verstecken. Der Junge und der Vogel schließen Freundschaft, nachdem der Junge den Vogel gefüttert und ihm Wasser gegeben hat.
Nachts schaut der Vogel über den Balkon und sieht ein Vogelpaar wegfliegen. Der Junge sieht das und stopft am nächsten Morgen den Vogel in seine Tasche und springt von der Balkonkante. Während des Fluges öffnet er den Regenschirm, und der Junge und der Vogel schweben den Rest des Weges nach unten und landen sicher auf dem Boden. Der Junge bringt den Vogel dann zum Tierarzt, aber nachdem der Tierarzt dem Jungen gesagt hat, dass er den Vogel im Käfig halten muss, läuft der Junge mit dem Vogel im Schlepptau davon.
Der Junge und der Vogel schließen eine tiefe Freundschaft, während der Junge und der Vogel mehr Zeit miteinander verbringen. Die Szenen sind miteinander verwoben und zeigen, wie der Junge versucht, dem Vogel beizubringen, seine Papierflugzeuge zu fangen (was ihm mehr oder weniger misslingt), während sie im Regen in Pfützen springen, zusammen fernsehen, sich im Wald jagen und Eis essen. Während dieser Zeit freundet sich der Junge mit Hilfe des Vogels auch mit den Kindern in seiner Schule und im Park an, und der Vogel lernt schließlich, das Flugzeug zu fangen und zu ihm zurückzubringen.
Später kehrt der Junge vom Einkaufen zurück und findet sich auf der Lichtung wieder, auf der er dem Vogel zum ersten Mal begegnet ist. Er sieht einen anderen ähnlichen Vogel vorbeifliegen, der nach etwas sucht. In dieser Nacht formen der Junge und der Vogel aus dem Papier im Notizbuch des Jungen ein riesiges Papierflugzeug, mit dem sie wegfliegen und einen geeigneten Nistplatz für den Vogel suchen. Nachdem sie keinen geeigneten Platz gefunden haben, kehren die beiden nach Hause zurück, und die Szene löst sich am nächsten Tag auf der Straße auf, wo sich der Tierarzt und der Junge begegnen. Der Junge läuft daraufhin weg und versteckt sich vor dem Tierarzt im Wald.
Als der Junge später zur Schule geht, sieht er den Tierarzt und seinen Lehrer miteinander reden, und die beiden verfolgen den Jungen durch den Schulflur. Nachdem es dem Jungen gelungen ist, vor den beiden wegzulaufen, halluziniert er eine Version von sich selbst, wie er die Türen zu den anderen Klassenzimmern schließt, was seine wachsende Angst um den Vogel und sich selbst symbolisiert. Am nächsten Tag wird dem Jungen klar, dass er den Vogel zum Tierarzt bringen muss, damit dieser seinen Flügel richtig reparieren kann, und er macht sich mit dem Vogel im Regen auf den Weg zum Tierarzt. Doch gerade als er den Tierarzt erreicht, der draußen auf ihn wartet, denkt der Junge an all die Zeiten, in denen er mit dem Vogel Spaß hatte, und flieht in letzter Minute. Der Tierarzt und der Lehrer jagen den Jungen durch den Wald, und als er schließlich an einer Klippe in die Enge getrieben wird, formt der Junge sein Papierflugzeug um und fliegt davon. Doch die Blitze des Gewitters lassen das Flugzeug des Jungen langsam abplatzen, so dass es schließlich zerbricht und der Junge inmitten der Überreste des Papierfliegers zu Boden fällt. Als der Junge zu sich kommt, ist der Vogel nirgends zu sehen, und die Überreste des Papierflugzeugs sind verstreut.
Das Leben kehrt für den Jungen zur Normalität zurück, aber seine Mitschüler hänseln ihn nicht mehr und spielen nicht mehr mit ihm im örtlichen Park. Eines Tages kehrt der Junge auf die Lichtung zurück und findet dort ein Stück des Flugzeugs liegen. Er hebt es auf und geht damit nach Hause. Er wartet auf die Rückkehr des Vogels, sammelt in der Zwischenzeit die Überreste des Papierflugzeugs ein und ersetzt das Wasser des Vogels. Die Szene kehrt dann zur Einführungsszene zurück, in der der Junge auf dem Balkon auf den Vogel wartet. Er wirft ein Miniatur-Papierflugzeug vom Balkon und schläft ein.
Später in der Nacht hört er den Vogel draußen zwitschern und wacht auf. Er rennt hinaus, um zu sehen, dass der Vogel nicht nur geheilt ist und fliegen kann, sondern auch einen Partner hat, nämlich denselben Vogel, der vorher auf der Lichtung war. Der Junge entfernt das Pflaster vom Flügel des Vogels, und der Vogel fliegt davon, nur um mit dem Papierflugzeug zurückzukehren, das der Junge zuvor geworfen hatte. Der Junge umarmt den Vogel und lässt ihn in einem letzten Akt der Reife mit seinem Partner wegfliegen.
Die Zwischensequenzen nach dem Abspann zeigen den Vogel und seinen Partner, wie sie ihre eigene schwimmende Insel finden, um dort zu nisten, und die Enthüllung von Finding Paradise.
Soundtrack
Das Spiel hat einen ähnlichen Stil wie sein Vorgänger, To the Moon. Es hat einen klassischen Stil, wie er auch in To the Moon verwendet wurde. Kan Gaos Tante kritisierte, dass es „von To the Moon abgekupfert ist…“