Fügt öffentliche Hinrichtungen in Solitude nach dem anfänglichen Vanilla-Hinrichtungsereignis und der Option, Banditen für Hinrichtungen zu fangen, hinzu.
INFO:
Die Hinrichtungen finden jeden Tag statt, sie beginnen um 16:00 Uhr, von 16:00 bis 18:00 Uhr wird der Gefangene mit einem Kerkermeister zum Hackklotz gehen und um 18:00 bis 20:00 Uhr beginnt die Hinrichtung.
Die Henker bereiten sich um 6 Uhr morgens auf die Hinrichtung vor.
Wenn der Gefangene getötet wird, bleibt seine Leiche für etwa 2 Minuten liegen, dann wird sie gesäubert und die Quest wird zurückgesetzt und ein neuer Gefangener wird für die Hinrichtung am nächsten Tag gespawnt.
Die Hinrichtung von Roggvir muss abgeschlossen sein (aka die Quest), damit die Hinrichtungen meines Mods beginnen können.
Ideen für den Mod:
Als ich nach einem Mod wie diesem gesucht habe, habe ich keinen gefunden, also habe ich ihn gemacht. Ich wollte irgendwie Kommentare dazu sehen und sehen, wo die Mod hingeht.
Der Hauptpunkt war, konstante Hinrichtungen zu haben, unabhängig von den Aktionen des Spielers und als Teil der Skyrim-Welt, für jetzt habe ich es zu Solitude hinzugefügt und ich werde versuchen, mehr die Szene der Hinrichtungen zu verbessern, wie das Hinzufügen von mehr npcs zur „Partei“, mehr Publikum, mehr Optionen für Konsequenzen für die Rettung des Gefangenen, Tötung, etc.
Nachdem ich zufrieden damit bin, wie die Hinrichtungen in der Einsamkeit durchgeführt werden, füge ich vielleicht noch mehr für andere Städte hinzu, wie z.B. Hinrichtungen im Zusammenhang mit dem Bürgerkrieg, etc.
Alles in allem hoffe ich, dass es euch gefällt. 😉
https://www.youtube.com/watch?v=hVN2AcZDMhk
6:18
https://www.youtube.com/watch?v=KEjOu6QSWCs
3:56
https://www.youtube.com/watch?v=t33wFvlTe7w
Kompatibilität:
Es sollte mit den meisten Solitude-Mods da draußen kompatibel sein, aber es ist nicht kompatibel mit offenen Städten, da es eine „neue“ Solitude hinzufügt, derzeit denke ich nicht daran, Patches zu machen, da ich die Mod immer noch verbessern will, ich habe nur einige Markierungen zur Stadt hinzugefügt, so dass es für dich einfach sein sollte, meine Markierungen zu verschieben, wenn es von deinen Mods abhängt.
FAQ:
Q: Sind die Henker/Gefangenen Weiber? WTF?
A: Die Henker und Gefangenen werden die Listen der Wachen und Banditen verwenden, so dass sie wie die Wachen/Banditen in deinem Spiel aussehen, ich habe nur meinen Mod „Tödliche Weiber“ verwendet.
Q: Die Hinrichtungen starten nicht.
A: Eine Bedingung für die Hinrichtungen meines Mods ist, dass Roggvirs Hinrichtung abgeschlossen sein muss (aka seine Quest), wenn du sie aus irgendeinem Grund überspringst, benutze den Befehl „stopquest solitudeopening“, damit die Hinrichtungen meines Mods beginnen können.
Q: Ich habe einen Banditen gefangen, aber die Scharfrichter haben keine Dialogoption, um die Hinrichtung des Banditen zu starten.
A: Eine Bedingung für die Dialogoption ist, dass beide Scharfrichter an ihrem Platz sind und bereit sind, die Hinrichtung zu starten, normalerweise braucht der Scharfrichter etwas mehr Zeit, um an seinem Platz zu sein, wenn die Zelle geladen wird, also warte einfach ein paar Sekunden und du wirst bemerken, dass er sich ein wenig mehr bewegt, um bereit zu sein. Außerdem kann man Banditen nur von 6 Uhr morgens bis 16 Uhr nachmittags hinrichten.
Erlaubnis:
-Just don’t upload this and say you made it or something.