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Digital Art

Posted on September 5, 2021 by admin
Mann schaut auf Bildschirm mit simulierten Figuren, erhobene Hand, die an Drähten befestigt istProfessor stellt Headset auf das Gesicht des Studenten einlsu digital art installationMann vor großem Bildschirm auf digital art future festdigitales Modell einer Kreaturmehrere BildschirmeStudent in dunklem Raum, hält LichtLichter und DrähteModernes Zentrum mit TechnikProfessor und zwei Studenten lächelnlsu digital art technologySteinwesen, lsu digital art student workSchlangenfigur, lsu digital art student workstatue design, lsu digital art student workglowing box sculpture
  • About Digital Art
  • Lernen Sie, Ideen eine Form zu geben, indem Sie Multimedia nutzen.
  • HighRankings
  • Digitale Welten erschaffen
  • Informieren durch virtuelle Realität
  • BFA
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  • Fakultät für digitale Kunst
  • Beyond the Studio
  • Studentenorganisationen
  • Gastkünstlerprogramm
  • Kunst &Design in Louisiana
  • Einrichtungen
  • Hochschuleinrichtungen
  • Galerien
  • Studio Arts Building
  • Studenten

About Digital Art

Lernen Sie, Ideen eine Form zu geben, indem Sie Multimedia nutzen.

Die Studiengänge Bachelor of Fine Arts (BFA) in Studio Art und Master of Fine Arts (MFA) in Studio Art Digital Art fördern kreative Einsichten, theoretische Grundlagen und praktisches Know-how. Die LSU bietet außerdem einen Master in Digital Media Arts & Engineering und zwei DMAE-Minor-Studiengänge an: den kunstorientierten DMART und den technologieorientierten DMAET.

Die digitale Technologie ist ein wesentlicher Bestandteil des kreativen Prozesses. In den letzten 50 Jahren hat die digitale Technologie die Disziplinen Malerei, Zeichnung, Bildhauerei und Musik/Klangkunst verändert, und bahnbrechende Multimedia-Künstler arbeiten über traditionelle Disziplinen hinweg und nutzen die digitale Technologie, um interaktive Installationen, virtuelle Realitäten und vieles mehr zu schaffen.

An der LSU lehren wir das Ausdruckspotenzial von hybridisierten Technologien und demokratisierten Werkzeugen, um mit unterschiedlichen Zielgruppen in Kontakt zu treten. Wir legen Wert auf neu entstehende Formen, und die Arbeiten der Studenten können durch integrierte Medien wie Animation, Spiele, visuelle Effekte, vernetzte Kunst, Robotik, physische Datenverarbeitung, Druckerzeugnisse, Performance, öffentliche Intervention, Audiokomposition, Installation und digitale Herstellung sowie durch unzählige Kombinationen entstehen.

HighRankings

Animation Career Review hat das Animationsprogramm der LSU in die Top 25 der besten öffentlichen Universitäts- oder College-Animationsprogramme der Nation gewählt!

Digitale Welten erschaffen

Während ihres Studiums der digitalen Kunst an der LSU absolvierte Madeline Kornman ein Praktikum bei Incendii VFX in New Orleans, wo sie an dem mit dem Academy Award ausgezeichneten Film Selma mitarbeitete.

Informieren durch virtuelle Realität

Für ihre Abschlussausstellung in digitaler Kunst experimentierte Haley Hatfield mit 360-Grad-Videos und virtueller Realität, um reale Erfahrungen zu dokumentieren.

BFA

Studenten, die den Bachelor of Fine Arts in Studio Art mit dem Schwerpunkt digitale Kunst anstreben, verfeinern ihre Fähigkeiten in Kursen, die ein breites, integriertes Verständnis der kreativen Praxis in den Bereichen 3D-Modellierung, Animation, digitale Bildhauerei, digitale Malerei, Video, visuelle Effekte, Web, Spiele, interaktive Systeme, fotobasierte Medien und digitale Drucktechniken vermitteln. Durch fortgeschrittene Kursarbeit in diesen Themen sowie durch die Analyse der Geschichte und Theorie der digitalen Medien fördert der BFA ein ganzheitliches Verständnis des Mediums. Bei der Aufnahme des Studiums können Studierende der Digitalen Kunst je nach ihren Interessen zwischen drei verschiedenen Studiengängen wählen:

– Digital Media Arts &-Engineering
– Screen Arts
– Art

Weitere Informationen zu den Studiengängen und den verfügbaren Kursen finden Sie auf der Seite zum Studiengang Digitale Kunst. Studenten sollten auch ein Nebenfach aus einer dieser Richtungen in Betracht ziehen, wie z. B. Digital Media Arts & Engineering (DMAE), ein gemeinsames Projekt mit sieben Campus-Einheiten der LSU. Weitere Informationen zum DMAE-Nebenfach finden Sie hier.

MFA

Der MFA-Lehrplan für digitale Kunst ist umfassend, experimentell und flexibel. Konvergierende Praktiken in den Bereichen Interaktivität, linsenbasierte Medien und virtuelle Räume stehen im Mittelpunkt unseres Programms, ebenso wie die Balance zwischen individuellen Erkundungen und teambasierter Zusammenarbeit. Unser Lehrplan fördert den Diskurs im Kontext von sozialer Praxis, Geschichte, Theorie und zeitgenössischer Gesellschaft. Die Studierenden des MFA-Studiengangs Digital Art konzentrieren sich zwar auf die computergestützte Kunstproduktion, haben aber auch Zugang zu dem reichhaltigen Kursangebot der gesamten Kunsthochschule, einschließlich interdisziplinärer Seminare in Bildhauerei, Malerei, Druckgrafik, Kunstgeschichte, Keramik und Grafikdesign. Der Lehrplan ermöglicht es den Studierenden auch, über die Kunstschule hinauszugehen, indem sie Kurse aus anderen Universitätsbereichen wie Informatik, elektronische Musik, Performance Studies und Film integrieren. Vor allem fördern wir flinke Künstler, die bereit sind, eine Zukunft der Kunst, des kulturellen und technologischen Fortschritts zu gestalten.

DMAE

Der Master in Digital Media Arts & Engineering (DMAE) ist ein interdisziplinäres Programm, an dem das College of Art & Design und das College of Engineering beteiligt sind. DMAE ist sowohl ein grundständiges Nebenfach als auch ein intensiver, zweijähriger Masterstudiengang, der einen praxisorientierten Ansatz verfolgt, um ausgefeilte Ergebnisse zu erzielen, die den Anforderungen der Industrie entsprechen. Die Kurse befassen sich mit den neuesten Entwicklungen in den Bereichen Videospiele, visuelle Effekte und Animation. Obwohl der DMAE-Studiengang aufgrund seines Schwerpunkts auf kommerzieller Kunst vom MFA-Studiengang getrennt ist, gibt es dennoch eine enge Verbindung zwischen den Abteilungen und erhebliche Überschneidungen zwischen den Lehrkräften und Einrichtungen, und wir ermutigen DMAE-Studenten, MFA-Kurse zu belegen und umgekehrt. Weitere Informationen finden Sie unter dmae.lsu.edu.

Fakultät für digitale Kunst

Unsere Dozenten kommen aus vielen Bereichen, um das multidisziplinäre Schaffen mit digitalen Medien zu unterstützen, und widmen sich der Förderung intellektuell motivierter Künstler und Kommunikatoren.

Hye Yeon Nam, Außerordentliche Professorin & Bereichskoordinatorin
Derick Ostrenko, Außerordentlicher Professor
Marc Aubunel, Direktor, Digital Media Arts & Technik
Ken Wesley, Dozent, Digital Media Arts & Technik
Josh Fleig, Dozent
Alison Burkley, Dozent
Mat Dolejsi, Dozent

Fakultätsmitglied

Jesse Allison, Associate Professor of Experimental Music & Digital Media
Randy Dannenberg, Dozent, Center for Computation & Technology

Alle Dozenten der School of Art ansehen

Beyond the Studio

Als Flaggschiff der Forschungsuniversität in Louisiana fördert unser Programm die Zusammenarbeit mit Dozenten aus den Bereichen Natur- und Geisteswissenschaften sowie mit innovativen Industrieunternehmen. Wir unterstützen unsere Studenten bei der Wahrnehmung von Möglichkeiten in der gesamten Universität und in der breiteren Gemeinschaft. Das Center for Computation & Technology hat einen multidisziplinären Forschungs- und Kreativschwerpunkt an den Schnittstellen zwischen Kunst, Technologie und Computerwissenschaften eingerichtet.

Studentenorganisationen

Die Digital Art and Design Association (DADA) und die LSU ACM SIGGRAPH-Studentengruppe dienen als Kreativlabore für die Erstellung von Originalinhalten, die Ausrichtung von Veranstaltungen und die Vernetzung von Fachleuten für digitale Medien in der Gemeinschaft.

Gastkünstlerprogramm

Gastkünstler und Dozenten bieten den Studenten weitere Möglichkeiten, ihre kreativen Interessen zu erweitern und Verbindungen zu Künstlern aus verschiedenen Disziplinen herzustellen.

Kunst &Design in Louisiana

Das Hochland über dem Mississippi ist eine Umgebung, in der Landschaft, Klima, Geschichte und Kultur einen Lebensstil ermöglichen, der dem künstlerischen Temperament in einzigartiger Weise entgegenkommt.

Einrichtungen

lsu motion capture studio

Motion Capture Studio

Die digitale Kunst belegt Büros, Klassenzimmer und Atelierräume in den Gebäuden für Kunst und Design. Studenten der digitalen Kunst haben über das Digital Media Center Zugang zu einem hochmodernen 4K- oder Ultra HD-Kino, einem 100.000 Quadratmeter großen Gebäude, in dem auch Electronic Arts und das Center for Computation & Technology untergebracht sind. Zu den weiteren Einrichtungen für digitale Kunst gehören ein Medienforschungsstudio, Computerlabore, ein Motion-Capture-, Virtual-Reality- und Beleuchtungsstudio, ein privater Schnittplatz und eine Reihe von digitalen Fertigungswerkzeugen wie 3D-Drucker und Laserschneider. Für Studierende der Digitalen Kunst stehen eine Reihe von Rendering-Farmen und Rechenressourcen sowie Videoproduktionsgeräte und Software in professioneller Qualität zur Verfügung.

Hochschuleinrichtungen

Die Studenten haben Zugang zu einer traditionellen Holzwerkstatt, zu digitaler Fabrikation, Fotografie und Beleuchtungsausrüstung, zu Großformatdruckern und Scannern, einem Arboretum, einer Gießerei, einem Motion-Capture-Studio, High-End-Workstations und mehr.

Galerien

Die Kunsthochschule veranstaltet das ganze Jahr über Ausstellungen in ihren Galerien innerhalb und außerhalb des Campus. Die Studenten haben reichlich Gelegenheit, innovative Arbeiten aus einer Vielzahl von Perspektiven und sozialen Themen zu sehen und zu erleben.

Studio Arts Building

Die Renovierung des Studio Arts Building ist im Gange. Das Gebäude ist das Tor zum historischen Teil des Campus und wird die Kunst in der Gemeinde fördern und hochmoderne Einrichtungen und Studios für Studenten bieten.

Studenten

Studenten, die derzeit im MFA- oder BFA-Programm für digitale Kunst eingeschrieben sind, können auf die Moodle-Community für digitale Kunst zugreifen, um zusätzliche, auf unsere Studenten zugeschnittene Ressourcen zu nutzen. Zu den Informationen auf der Website gehören Render-Farm-Anweisungen, Mailing-Listen, Lizenzserver, Software-Leitfäden, Ausrüstungsprozeduren für das Motion-Capture-Studio und das VR-Labor, Informationen über den Zugang zu Dateiservern und vieles mehr.

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