Auch wenn du die ersten paar Stunden des MyCareer-Modus von NBA 2K16 in einem stereotypen After-School-Special verbringst, musst du dich auf dem Spielfeld auskennen.
Das dominante Basketball-Franchise von 2K Sports und Visual Concepts bietet einen Pseudo-Story-Modus zu seinem beliebten Karriere-Modus. Eine geskriptete und unabänderliche Geschichte von Filmemacher Spike Lee führt den Spieler durch sein Leben als Highschool- und College-Basketball-Phänomen und zwingt uns, im Namen der Dramatik durch eine Rookie-Saison mit 10 Spielen zu hetzen.
Du musst dich aber immer noch an die Spitze des NBA-Haufens bringen – vor allem jetzt, da 2K16 als kostenloser Download für PlayStation Plus-Mitglieder verfügbar ist. Und da komme ich ins Spiel.
In diesem Leitfaden zeige ich dir, wie du einen dominanten NBA-Big-Man erstellen kannst (genau wie GamesBeat es letztes Jahr bei NBA 2K15 getan hat). Ich habe herausgefunden, dass es am besten ist, einen athletischen Center mit einem abgerundeten Spiel zu spielen, da das Pick-and-Roll-System, das Guards und Flügelspieler lähmt, stark verändert wurde.
Ein Pick-and-Roll ist ein gängiges Basketballspiel, bei dem ein Center oder Power Forward seinen massiven Körper einsetzt, um einen kleineren Verteidiger für einen Moment abzuschirmen oder zu blockieren, damit der Teamkollege des großen Mannes zum Korb ziehen kann.
Als Ballhandler im alten Pick-and-Roll-System konntest du die Sprinttaste (R2 für PS4-Spieler) genau dann drücken, wenn der große Mann den Schirm aufstellte, um an deinem Verteidiger vorbeizurasen. Jetzt dient R2 als Befehl für den großen Mann, den Bildschirm zu verlassen und zum Korb zu rennen, was dein Pick-and-Roll-System ruiniert.
Dieses Problem lässt sich umgehen, wenn du als der Riese spielst, der den Bildschirm setzt. Los geht’s.
Kreation
Die Kreation ist ziemlich simpel. Erstelle einen Center mit einer prototypischen Größe und einem prototypischen Gewicht – irgendwo um die 1,80 Meter und 90 Kilo. Die Größe macht das Rebounden und Verteidigen zu einem Kinderspiel. Du könntest auch größer sein, aber das würde die Beweglichkeit deines Spielers einschränken. Deine Bewegungsfähigkeit wird wichtig sein, also nicht größer als 1,80 Meter.
Konzentriere dich auf das Scoring im Inneren. Mit diesem Build wirst du nie – niemals – von außerhalb von 10 Fuß schießen. Das wirst du auch nie brauchen. Die meisten deiner Punkte wirst du mit freien Dunks erzielen.
Die Jahre im Bilderbuch
Die Geschichte von Spike Lee ist eine lustige Abwechslung, aber sie wirft einen ziemlich großen Riss in die Karriere deines erstellten Charakters. Er wird erst im zweiten Jahr, wenn die Geschichte zu Ende ist, wirklich wachsen und gedeihen können.
Doch du kannst dich selbst auf einen leichteren Weg zum Erfolg bringen.
Als 1,90 Meter großer Spieler wirst du in der High School und im College nicht zu stoppen sein. Du kannst leicht jeden Punkt machen, die meisten Rebounds holen und ein paar Blocks pro Spiel machen. Ich schlage vor, dass du dich einem NBA-Team anschließt, das einen Center braucht.
Ich habe zum Beispiel während eines College-Spiels absichtlich schlecht gespielt, um den Draft-Wert meines Spielers unter die Top 10 zu drücken. Die Indiana Pacers, ein Team ohne großartigen Center, haben mich in der ersten Runde als Nummer 11 gedraftet und mich während meiner Rookie-Saison ziemlich oft gespielt.
Das ist nicht zwingend notwendig, aber es hilft. Bei meinen ersten MyCareer-Durchläufen hatte ich einen Point Guard und einen Shooting Guard, die jeweils etwa 5 bis 10 Minuten pro Spiel gespielt haben. Eine Rookie-Saison, in der du durchschnittlich 6 Punkte pro Spiel machst, wird deine Karrierestatistiken verschlechtern.
Nach deiner Rookie-Saison kannst du ein Team deiner Wahl auswählen. Wähle eines, das einen Center braucht.
Baue deinen Spieler auf
Oben: So sollten deine Attribute nach dem 10. Spiel deiner zweiten NBA-Saison aussehen.
Der Schlüssel zu diesem Build ist das Aufleveln der athletischen Fähigkeiten. Sie ist weitaus billiger als alle anderen offensiven Fähigkeiten, und deine Größe wird dir alle Rebounds und geblockten Schüsse einbringen, die du brauchst. Es gibt keinen Grund, die virtuelle Währung, die Punkte, die du während des Spiels verdienst, für diese Attribute zu verschwenden.
Athletik hilft dir, dich auf dem Spielfeld zu bewegen und länger im Spiel zu bleiben, und verbessert deine Screening- und Dunking-Fähigkeiten. Praktisch alle deine Punkte werden durch das Aufstellen von Screens und das Sprinten zum Korb erzielt, also ist es wichtig, beides gut zu können.
Die zweite Priorität ist das Scoring von innen. Irgendwann wirst du auch vom Post punkten müssen, und Inside Scoring kann dir dabei helfen. Es wird ein wenig teuer in den späteren Runden, aber es ist notwendig, wenn gute defensive Teams Ihr Pick-and-Roll-Spiel zu stoppen.
Fügen Sie ein paar Punkte in Außen-Scoring und Verteidigung auf dem Weg. Obwohl ich dir verbiete, Sprungwürfe zu schießen, erhöht die Fähigkeit, von außen zu punkten, die Fähigkeit, freie Würfe zu treffen. Das wirst du brauchen. Die Defensiv-Attribut-Buffs werden dich davor bewahren, vom gegnerischen Center zerstört zu werden.
Punkte im Rebounding sind nicht wirklich notwendig. Du bist groß, und wenn du deine Sprünge richtig timst (siehe unten), wirst du eine Menge Boards bekommen.
Sieh dir nicht einmal den Spielmacher an. Du wirst weder dribbeln noch passen.
Lade dir zum Schluss die NBA 2K16 Smartphone-App herunter. Die täglichen Boni und die Pick-and-Win-Modi sind in Sekundenschnelle erledigt und bringen jede Menge kostenloses virtuelles Geld ein. Das Kartenspiel und andere Modi sind auch auf ihre Weise ziemlich lustig.
Aufwärts: Hier sind die Statistiken aus einem leicht überdurchschnittlichen Spiel für dieses Build.
In der Offensive
Zuallererst sollten Sie sicherstellen, dass Ihre Spieleinstellungen auf 12-minütige Viertel und einen Schwierigkeitsgrad eingestellt sind, mit dem Sie sich wohl fühlen. Ich stelle gerne alle Spielzüge auf Auto und zeige alle Diagramme auf dem Spielfeld, aber das ist optional.
Dein Hauptziel ist es, so viele Dunks wie möglich zu erzielen. Das kannst du auf zwei Arten erreichen: Pick-and-Rolls und die Reggie-Miller-Technik.
Mit dem Pick-and-Roll-System kannst du die Offensive kontrollieren. Lauft einfach auf den Spieler zu, der den Ballhandler eures Teams bewacht, und haltet die Bildschirmtaste (Kreis auf PS4) gedrückt. In den meisten Fällen wirst du den Verteidiger platt machen. Dadurch kann dein Ballhandler zum Korb ziehen, wo der große Kerl, der deine Figur bewacht, ihn aufhalten muss. Wenn du zum Korb läufst und X antippst, um den Ball zu holen, hast du in der Regel einen guten Blick auf den Korb.
Achte darauf, dass du dich ein paar Schritte vom Verteidiger entfernst. Wenn du direkt auf ihn zugehst, wird die idiotische KI, die deinen Teamkollegen kontrolliert, das Pick-and-Roll zu früh starten. Das führt oft dazu, dass dein Spieler den Verteidiger überrollt, ohne seine Füße zu setzen, was ein Foul ist und dem anderen Team den Ball gibt. Lass dem Spiel Raum, um sich zu entwickeln.
Wenn dein Ballträger einen Spielzug ausführen will und den Pick nicht annimmt, drücke erneut auf Kreis. Du wirst den Spielzug schließlich abbrechen, und der Ballhandler wird seinen Job machen.
Wenn dir ein Verteidiger im Weg steht, nachdem du den Ball während des Wurfs erhalten hast, hast du ein paar Möglichkeiten. Ich bevorzuge es, einfach die Sprinttaste und die Schuss-Taste (Quadrat auf PS4) zu halten. Dadurch versucht dein Spieler, den Gegner zu dunken. Wenn man genug Punkte für Athletik hat, klappt das meistens. Wenn du den Dunk nicht schaffst, wirst du normalerweise gefoult. Das ist fast genauso gut.
Du kannst auch leicht auf den Platz tippen, um einen Pump Fake zu machen. Das kann dazu führen, dass der Verteidiger in die Luft springt. Wenn das passiert, starte deinen Wurf, während er auf dem Weg nach unten ist.
Aufwärts: Du solltest in der Lage sein, die Liga bei Punkten, Rebounds und Blocks pro Minute fast sofort anzuführen.
Sein wie Reggie Miller
Deine zweite Scoring-Option ist die Reggie Miller-Technik. Ich nenne sie so, weil Miller ein Experte darin war, Spieler abzudrängen, um selbst einen Wurf zu erzielen.
Laufe direkt in deinen Verteidiger unter dem Korb. Der Controller fängt an zu vibrieren und beide Charaktere drängeln sich um ihre Position. Sobald du ihn auf die linke oder rechte Seite des Korbes gedrängt hast, drückst du die Sprinttaste und bewegst gleichzeitig den linken Stick auf die andere Seite des Korbes. Dann fordere den Pass an.
Normalerweise bekommst du den Ball einen Schritt vor dem Verteidiger und bis auf wenige Meter an den Rand heran. Ich tippe hier gerne auf den Pump Fake, da der Verteidiger fast immer versuchen wird, zu springen und deinen Wurf zu blocken. Du kannst ein leichtes Foul oder einen Schussversuch bekommen, wenn sie das tun.
Die Punkte in Athletik machen dich auch zu einer Option im Transition Game. Halte immer den Sprint an, um nach einem Rebound oder einem gegnerischen Turnover den Platz hinunterzulaufen. Man weiß nie, was passiert.
Wenn du einmal ein paar Punkte im Inside-Scoring gesammelt hast, kannst du die Dinge mit einigen Post-Moves aufmischen. Halte L2 gedrückt, um deinen Spieler in den Verteidiger zu drängen und den Ball zu holen. Ich bevorzuge einen einfachen Hookshot, den man durch Drücken des rechten Sticks entweder nach links oder rechts und in Richtung Korb erzielt. Du kannst auch das Viereck drücken, während du dich seitlich zum Korb bewegst.
Variiere dies mit einigen Pump-Fakes, aber versuche, einen davon nicht öfter als einmal zu machen – der zweite und dritte führen zu Turnovers. Passe den Ball stattdessen zu einem Mitspieler zurück und setze zurück.
Die letzte Möglichkeit, zu punkten, sind offensive Rebounds. Denke daran, dass du dich nicht länger als drei Sekunden innerhalb des gemalten Bereichs aufhalten darfst. Beobachte, was deine Mitspieler tun. Wenn sie weit offen sind oder die Schussuhr abläuft, laufe direkt unter den Korb. Wenn es nötig ist, kannst du den Raum verlassen.
Rebounding und Verteidigung
Damit komme ich zum Rebounding. Es ist alles eine Frage des Timings. Wenn man das richtige Timing hat (und 1,80 m groß ist), sind die Eigenschaften egal. Das erfordert Übung. Später ist besser, wenn es ums Rebounding geht. Wenn du zu früh dran bist, hast du keine Chance. Wenn du aber ein bisschen zu spät dran bist, kann dein Spieler allein durch seine Größe automatisch eine Chance bekommen.
Das Gleiche gilt für das Blocken von Schüssen. Ein Zwei-Meter-Mann kann den Aufschlagversuch eines Zwei-Meter-Mannes blocken, ohne zu springen. Schüsse zu blocken ist auch eine Sache des Timings. Du wirst lernen, wann die gegnerischen Spieler diesen Blick in ihren Augen haben und versuchen werden, über dich zu punkten.
Ein letzter Tipp für die Verteidigung: Versuche, dich nicht an deinem Gegenspieler zu reiben. Halte dich weit genug von ihm entfernt, so dass sich eure Körper nicht berühren. Diese Reibung wird dich verlangsamen, wenn du zum Korb rennst, um den Dunk-Versuch eines Wächters zu blockieren. Er wird dich schlagen, wenn du dich verhedderst.