Fähigkeiten beschreiben im Allgemeinen die körperlichen und geistigen Eigenschaften einer Kreatur und bestimmen ihre Stärken und Schwächen. Fähigkeitsmodifikatoren, die auf den Fähigkeitswerten basieren, tragen zu allen Arten von Effekten wie Angriffswürfen, Verteidigungen und Fertigkeitsprüfungen bei.
Kreaturen haben drei körperliche Fähigkeiten, Stärke (Str), Konstitution (Con) und Geschicklichkeit (Dex), und drei geistige Fähigkeiten, Intelligenz (Int), Weisheit (Wis) und Charisma (Cha).
Fähigkeitswert
Der Fähigkeitswert ist der Grundwert einer Fähigkeit, wobei 10 ungefähr den Durchschnitt für Menschen darstellt. Die Fähigkeitspunkte werden für einige Dinge verwendet, wie z.B. der Konstitutionswert, der die maximalen Trefferpunkte eines Charakters zu Beginn bestimmt, aber die Fähigkeitsmodifikatoren (siehe unten), die von den Fähigkeitspunkten abgeleitet werden, werden häufiger verwendet.
Fähigkeitsmodifikatoren
Der Modifikator einer Fähigkeit ist normalerweise der Teil der Fähigkeit, der für Angriffswürfe, Verteidigungen, Fertigkeitsprüfungen und andere Eigenschaften deines Charakters verwendet wird. Fähigkeitsmodifikatoren beginnen bei +0 bei einem Fähigkeitswert von 10 und steigen mit jeder Erhöhung der Fähigkeit um 2 Punkte um 1 an. Du kannst entweder die untenstehende Formel benutzen, um den Modifikator einer Fähigkeit zu bestimmen, oder du kannst dir die Tabelle darunter ansehen.
Fähigkeitsmodifikator-Formel
1. Subtrahiere 10 von der Fähigkeit
2. Dividiere durch 2
3. Runde ab
Beispiel:Griff hat einen Stärke-Wert von 15. Sein Stärke-Modifikator ist (15-10)/2 = 2.