Oculus Rift wird höchstwahrscheinlich nicht in nächster Zeit für den Mac erscheinen, so Oculus VR-Gründer Palmer Luckey, der sagt, dass eine Apple-kompatible Version des Virtual-Reality-Headsets nicht kommen wird, bis Cupertino sich entscheidet, „einen guten Computer herauszubringen.“
Luckey relativiert das, was nach einer etwas harschen Aussage klingt, indem er seinen Standpunkt weiter ausführt: „Es läuft einfach darauf hinaus, dass Apple High-End-GPUs nicht priorisiert. Man kann einen 6.000 Dollar teuren Mac Pro mit dem Spitzenmodell AMD FirePro D700 kaufen, und er entspricht immer noch nicht den von uns empfohlenen Spezifikationen.“
Wenn Apple High-End-GPUs wie in früheren Zeiten priorisieren würde, wäre Luckey nur zu gerne bereit, Oculus in das Mac-Ökosystem zu integrieren. Aber im Moment, sagt er, „gibt es einfach keine einzige Maschine, die es unterstützt.“
Den Rest von Luckeys Interview mit ShackNews – in dem er über die Markteinführung und den Preis von Oculus Rift sowie über sein Tesla Model S Auto spricht – können Sie unten nachlesen:
Die Nachricht, dass Macs wahrscheinlich nicht für Oculus geeignet sind, kommt nicht völlig überraschend. Letztes Jahr schrieb Atman Binstock, Chefarchitekt bei Oculus, im Blog des Unternehmens, dass Rift nur unter Windows 7 SP1 oder neuer laufen wird.
„Unsere Entwicklung für OS X und Linux wurde pausiert, um uns darauf zu konzentrieren, zum Start ein hochwertiges VR-Erlebnis auf Verbraucherebene für Hardware, Software und Inhalte unter Windows zu liefern“, sagte er. „Wir wollen die Entwicklung für OS X und Linux wieder aufnehmen, aber wir haben keinen Zeitplan.“