Ich glaube nicht, dass ich mehr hinzufügen kann als das, was TheMasterShizzle gesagt hat, aber ich habe Kriegsmagie bis Stufe 6 gespielt, also kann ich meine Gedanken dazu äußern.
Die beiden Fähigkeiten der Stufe 2 fühlen sich erstaunlich an. Der int-Bonus auf die Initiative lässt mich normalerweise als Erster gehen, und der wahnsinnige +6-Bonus (höher als bei jedem Schurken auf derselben Stufe und unter der Annahme, dass man ein bisschen Dex hat) fühlt sich fantastisch an. Außerdem, da Zauberer viel Kontrolle über das Schlachtfeld haben, ist es großartig, als Erster zu gehen und das Schlachtfeld zu verändern und sich selbst so zu manövrieren, dass man nicht blöd angemacht wird.
Die Ablenkungsfähigkeit ist ebenfalls fantastisch! Die +2 AC ist in Ordnung; ich habe sie nur selten benutzt, aber effektiv pumpt sie deine AC auf 15, auf Kosten einer Reaktion (und unter der Annahme, dass du eine Magier-Rüstung hast), also ist das ein bisschen mehr Überlebensfähigkeit. Was wirklich glänzt, ist die +4 auf Rettungswürfe. Das ist ein Wahnsinnsbonus, der mich schon aus so vielen brenzligen Situationen gerettet hat. In Momenten, in denen es um Leben und Tod geht, ist diese +4 ein Lebensretter, und sie kann auch außerhalb des Kampfes genutzt werden.
Das Merkmal der 6. Stufe ist… in Ordnung. Ein bisschen Schaden umsonst pro kurzer Pause, im Grunde genommen. Der Geschmack ist großartig, und es macht Spaß, es zu tun, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, andere Zauberer im Kampf zu negieren. Wenn man bedenkt, wie mächtig die Eigenschaften der ersten Stufe sind, ist es nur fair, dass die 5. Stufe ein bisschen schwach ist.
Nun, ich bin nie weiter als bis Stufe 6 gekommen (so gerne ich es auch getan hätte). Die Kampagne ist leider gestorben, aber von dem, was ich gesehen habe, sieht die Fähigkeit der 10. Stufe großartig aus, da man sich normalerweise auf einen Zauber konzentriert, und das erhöht die AC auf effektive 17. 14. Stufe sieht okay aus, macht mehr Spaß im Geschmack als in der Macht. Alles in allem sind beide solide.
Es gibt noch eine Sache, die ich sagen möchte, und etwas, das meiner Meinung nach bei Kriegsmagiern oft übersehen wird: das Thema. Jede andere Zauberer-Subklasse hat eine Schule, auf die sie sich spezialisiert, aber der Kriegsmagier nicht wirklich (es ist eine Art Fusion). Ich habe ihn als eine Art rauflustigen Zauberer gespielt; sie nehmen, was sie zaubertechnisch bekommen können, und hatten nie den Luxus, sich auf eine Schule zu spezialisieren. Das hat meine Spielerfahrung sehr viel angenehmer gemacht; es fühlte sich wirklich so an, als würde ich einen Zauberer spielen, der Magie unterwegs lernt und nimmt, was er kriegen kann, egal welche Schule es ist, da er nie die Chance hat, sich zu spezialisieren.
Insgesamt liebe ich die Klasse! Sie ist mehr als nur eine Multiklasse und kann definitiv bis zu hohen Stufen gespielt werden, was eine Gelegenheit ist, die ich gerne bekommen hätte. Außerdem ist die Überlebensfähigkeit für Zauberer in den ersten Stufen sehr wichtig und stellt sicher, dass man es in den späteren Stufen schafft 😉