Happy Holidays everyone! Hoffentlich habt ihr etwas Zeit von der Schule oder der Arbeit frei und nutzt diese Zeit für ein paar epische EDH-Partien mit Freunden und Familie. Heute stellt euch Uncompetitive Spirit eine weitere Möglichkeit vor, wie ihr eure Spiele auflockern könnt – und sie noch epischer macht! Ich spreche davon, ein weiteres Casual-Produkt von Magic einzubauen: Planechase.
Was ist Planechase?
Planechase ist eine Multiplayer-Variante, die in zwei separaten Ausgaben 2009 bzw. 2012 veröffentlicht wurde, die aus offensichtlichen Gründen oft als Planechase und Planechase 2012 bezeichnet werden. Jede Ausgabe bestand aus vier vorgefertigten Decks, die für Multiplayer-Spiele gedacht waren, zusammen mit Planardecks aus zehn Karten. Diese Planar-Decks sind die wahren Stars der Veröffentlichung – die Karten sind alle überdimensioniert (doppelt so groß wie eine normale Magic-Karte), und sie zeigen alle brandneue, oft recht spektakuläre Illustrationen, die sowohl bekannte als auch unbekannte Welten des Spiels darstellen. Die 2012er Edition der vorkonstruierten Decks zeichnet sich dadurch aus, dass sie den ersten Druck von EDH-Grundnahrungsmitteln wie Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer und Etherium-Horn Sorcerer enthält. Die Planar-Decks von 2012 enthalten auch eine neue Version der Planar-Karten, die als „Phänomen“ bekannt sind.
Jedes der vorkonstruierten Decks hatte sein eigenes Planar-Deck, zusammen mit einem Planar-Würfel. Bei diesen Würfeln handelt es sich um sechsseitige Würfel mit vier leeren Seiten, einem Symbol für das Planeswalking (das inzwischen berühmte fünfzackige Magic-Symbol) sowie einem Symbol für „Chaos“. Diese Würfel werden verwendet, um das Spiel zu spielen, ich erkläre die Details weiter unten.
Im Jahr 2016 wurden die Decks von Planechase 2012 zusammen mit allen Planarkarten aus den beiden vorherigen Veröffentlichungen sowie sechs Werbeplanarkarten (insgesamt 86) unter dem Namen Planechase Anthology veröffentlicht. Wenn du in dieses Spiel einsteigen willst, empfehle ich dir, dir diese Ausgabe zu besorgen.
Planechase im EDH (unser Weg ist der richtige Weg)
Ich möchte gleich zu Beginn zwei Dinge klarstellen: Erstens: Wenn man diese Karten mit seinen regulären EDH-Spielen mischt, wird das oft nicht für ein schnelles und einfaches EDH-Spiel sorgen – obwohl sie die Dinge manchmal erheblich beschleunigen können. Zweitens sind diese Karten oft sehr mächtig und stehen kurz davor, gebrochen zu werden. Gegen den ersten Nachteil kann man kaum etwas tun, aber der zweite lässt sich abmildern, indem man ein anderes Regelwerk als die regulären Planechase-Regeln einsetzt. Die offiziellen Regeln sind übrigens auf dem Mutterschiff unter diesem Link zu finden: KLICK.
Um jedoch zu verhindern, dass das Spiel aus dem Ruder läuft, wenn jemand das richtige Flugzeug umdreht, spielen wir folgendermaßen, und das ist die Art, die ich empfehle:
- Anstatt dass jeder mit seinem eigenen Planardeck spielt, hat der Tisch ein gemeinsames Planardeck, mit dem jeder spielt.
- Wenn auf den Planarkarten „du“ oder „dein“ steht, ist damit der aktive Spieler gemeint. Wenn eine Karte zum Beispiel einen Effekt hat, der lautet: „Ziehe zu Beginn deines Ukeep eine Karte“, würde er in dem Ukeep jedes Spielers ausgelöst werden.
- Zu Beginn des Spiels deckt jeder seine Kommandanten auf, mischt seine Decks und so weiter wie üblich. Das Planardeck wird ebenfalls gemischt und in die Mitte des Tisches gelegt (oder irgendwo, wo alle Spieler die Karten gut sehen können). Dann würfeln die Spieler für den ersten Zug und entscheiden sich für ihre Eröffner. Danach deckt der Spieler, der als erster an der Reihe ist, die oberste Karte des Planstapels auf. Dies ist die Startebene.
- Ein Spieler darf den Planarwürfel jederzeit während seines Zuges werfen, wenn er eine Zauberei wirken könnte (d.h. der Stapel muss leer sein und es muss während einer Hauptphase sein). Dies zählt nicht als das Wirken eines Zaubers oder das Aktivieren einer Fähigkeit einer bleibenden Karte.
- Wenn ein Spieler das Planeswalking-Symbol würfelt, wirft er die aktive Ebene ab und dreht die nächste Karte um. Dies löst manchmal Fähigkeiten der neuen Ebene aus, die aufgelöst werden, und dann setzt der Spieler seinen Zug fort.
- Würfelt ein Spieler das Chaos-Symbol, löst er die spezifische Chaos-Fähigkeit der Ebene aus, löst sie auf und setzt dann seinen Zug wie gewohnt fort.
- Jede dieser Fähigkeiten nutzt den Stapel und kann daher beantwortet werden. Wenn also zum Beispiel ein Spieler das Symbol für das Wandeln in der Ebene würfelt, kann jeder Spieler ganz normal darauf reagieren, bevor es sich auflöst und die Ebene gewechselt wird.
- Der erste Wurf des planaren Würfels in jeder Runde ist kostenlos, danach kostet er für jedes Mal, wenn er gewürfelt wurde, ein weiteres generisches Mana (0, 1, 2, 3, …). Der Würfel darf beliebig oft geworfen werden, vorausgesetzt, der betreffende Spieler kann für die Aktivierung bezahlen.
- Phänomen-Karten werden aufgelöst, sobald sie aufgedeckt werden, und der Spieler, der sie aufgedeckt hat, wirft sie sofort danach ab. Danach deckt der Spieler die nächste Planetenkarte auf. Einige Phänomene bleiben im Spiel, es ist klar, wenn sie es tun.
Scheint einfach genug, oder?
Warum spielt man Planechase EDH
Die einfache Antwort auf diese Frage ist die gleiche wie für alles, was wir in EDH tun: weil es Spaß macht! Die planaren Karten fügen eine weitere Ebene der Varianz hinzu, und während dies für die meisten sowohl konstruktiv als auch unterhaltsam ist, gibt es diejenigen, die diese Variante ärgerlich finden werden. Es macht Magic an jedem Tag der Woche sehr interessant – schließlich sollen wir uns mit Planeswalkern duellieren, und es schafft Spektakel, die sich ins Gedächtnis einbrennen: das Spiel, in dem jemand einen Siebenländer als Eröffnung behielt, Naya als erste Ebene umdrehte und dann Tezzeret the Seeker in seinem ersten Draw-Schritt zog, oder das Spiel, in dem die Naar-Insel jemanden fast umbrachte und wir einfach nicht wegplaneswalken konnten.
Welche Planes sollte man spielen
Wie bereits erwähnt, kann ich nicht jedem empfehlen, sein eigenes Planes Deck zu bauen und dieses zusammen mit seinem EDH Deck zu spielen. Der Grund dafür ist zweierlei: Erstens sind die Karten in vielen Fällen sehr mächtig und es könnte das Spiel aufbrechen, wenn sie mit den richtigen Karten kombiniert werden. Zweitens sind die Karten ziemlich rar – es ist unwahrscheinlich, dass mehr als ein paar Leute in einer bestimmten Spielgruppe überhaupt Planes-Karten haben. In meiner Spielgruppe spielen wir mit allen 86 Karten ohne Auswahl, aber wenn Sie das gemeinsame Flugzeuge-Deck nutzen wollen, würde ich es wie folgt aufteilen: Die Flugzeuge können in Kategorien unterteilt werden, und zwar so:
- Konstruktive Flugzeuge: Das sind Ebenen, die das Spiel in irgendeiner Form vorantreiben. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen: Kreaturen größer machen, Spieler dazu bringen, mehr Karten zu ziehen, mehr Landabwürfe erlauben, Spieler dazu bringen, Leben zu verlieren. (zum Beispiel: Krosa ermöglicht es Kreaturen, mehr Kampfschaden zu verursachen und beschleunigt das Spiel.)
- Zerstörerische Ebenen: Dies sind Ebenen, die das Spiel am Vorwärtskommen hindern oder die Spielfeldzustände nach hinten verschieben und für ein längeres Spiel sorgen. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen: indem sie die Spieler zwingen, Karten abzuwerfen, indem sie Kreaturen oder andere Permanente zerstören, indem sie Kreaturen schrumpfen lassen, indem sie Zaubersprüche kontern, usw. (z.B.: Sanctum of Serra wird das Spielbrett auslöschen, Kessig wird alle Nicht-Werwolf-Kreaturen vernebeln).
- Gemischte Ebenen: Diese bringen das Spiel in einem Aspekt voran und behindern es in einem anderen (z.B.: Hedron Fields of Agadeem hindert wahrscheinlich zumindest einige Kreaturen daran, anzugreifen oder zu blocken, aber die Chaos-Fähigkeit fügt dem Spielbrett mehr Macht für den eventuellen Planeswalk hinzu, und da sie das Blocken durch große Kreaturen verhindert, kann sie einige Angriffswege eröffnen).
- Utility planes: Andere Ebenen, die das Spiel in den meisten Fällen weder voranbringen noch behindern (zum Beispiel könnte der Große Wald ein großartiger Flip sein, wenn du dein Doran, der Belagerungsturm-Deck spielst, aber es ist unwahrscheinlich, dass er in den meisten Fällen viel bewirkt, es sei denn, du hast Glück und triffst den Chaos-Sylbol).
Ich habe mir die Freiheit genommen, jede Ebene im Set in diese Kategorien einzuteilen, um dir zu helfen, eine richtige Auswahl zu treffen. Wenn du ein Planardeck haben möchtest, das etwas schnellere Spiele ermöglicht, solltest du mehr Ebenen aus der Liste der konstriktiven Ebenen hinzufügen, wenn du ein chaotisches Spiel suchst, kannst du so viel wie du willst aus der Liste der zerstörerischen Ebenen hinzufügen. Beachte, dass ich hauptsächlich auf die statische Fähigkeit oder die Hauptauslösefähigkeit der jeweiligen Flugzeugkarte achte, weniger auf die Chaosfähigkeit. Diese neigen zu Synergieeffekten, wenn auch nicht immer.
- 1 Akademie in Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Klippenmarkt
- 1 Die dunkle Baronie
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Mahlstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Festungsofen
- 1 Turri-Insel
- 1 Unterstadt erreicht
- 1 Velis Vel
- 1 Gegenseitige Epiphanie
- 1 Realitätsgestaltung
- 1 Blutberg-Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Großes Beinhaus
- 1 Hain der Dreampoden
- 1 Jund
- 1 Kharasha-Vorgebirge
- 1 Kilnspire-Distrikt
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Katakombe
- 1 Orochi Kolonie
- 1 Orzhova
- 1 Quecksilber Meer
- 1 Selesnya Loft Gärten
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Pfad der der Magierringe
- 1 Truga-Dschungel
- 1 Windritzelpaläste
- 1 Treppe zur Unendlichkeit
- 1 Tazeem
- 1 Der Eon-Nebel
- 1 Felder des Sommers
- 1 Die Vierte Sphäre
- 1 Das Hippodrom
- 1 Heiligtum von Serra
- 1 Himmelsbreen
- 1 Planewide Disaster
- 1 Aretopolis
- 1 Astral Arena
- 1 Furnace Layer
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Mirrored Tiefen
- 1 Die Ätherschlote
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid-Becken
- 1 Izzet-Dampflabyrinth
- 1 Tümpel des Werdens
- 1 Meer aus Sand
- 1 Chaotischer Äther
- 1 Rand von Malacol
- 1
- 1 Hedronfelder von Agadeem
- 1 Talontore
- 1 Das Zephyr-Labyrinth
- 1 Horizonthölzer
- 1 Stadt Tember
- 1 Der Große Wald
- 1 Interplanarer Tunnel
- 1 Morphische Flut
- 1 Raumverbesserung
- 1 Zeitverzerrung
- 1 Akoum
Wie aus den obigen Listen ersichtlich ist, gibt es viel mehr von den einschränkenden Flugzeugen als von den anderen, obwohl einige von ihnen nur einige Spieler betreffen. Wenn du dein Flugzeug-Deck zusammenstellst, sei vorsichtig mit dem Zeug aus der Kategorie der zerstörerischen Flugzeuge, da diese zu Rückschlägen am Tisch führen und die meisten von ihnen die Spiele aktiv verlängern.
Vorwärtsblick!
Planechase EDH ist so episch, dass es nicht ausreicht, nur einen Artikel darüber zu schreiben – beim nächsten Mal werde ich auf einige der Strategien eingehen, die du anwenden kannst, wenn du mit diesen fantastischen Karten spielst. Ich möchte jedoch Folgendes sagen: Die Spiele machen meistens am meisten Spaß, wenn man sich an Decks hält, die mit Kreaturen um sich schlagen wollen. Ich will damit nicht sagen, dass jeder ein komplettes Aggro-Deck spielen muss, aber Decks, die Kreaturen spielen und auf irgendeine Art und Weise mit Kreaturen interagieren, machen das meiste aus den meisten Flugzeugen und werden daher besser abschneiden und mehr Spaß machen, diese Variante zu spielen. Nächste Woche werde ich auch einen Commander in die „Uncompetitive Arena“ werfen und sehen, wie dieser Commander in einer Partie Planechase EDH abschneidet, indem ich die „View average deck“-Funktion auf dieser Seite benutze. Ich werde die Deckliste heute nicht posten, aber der Commander wird dieser Kerl sein:
Bis zum nächsten Mal, bleibt fantastisch und haltet es zwanglos!
Robin Kaas
Robin begann Magic in der Sekundarstufe zu spielen, um den Urza-Block herum, und hat seine gesamte Zeit im Spiel mit nicht rotierenden Formaten verbracht. In seiner Vergangenheit war Robin ein eingefleischter Turnierspieler, aber in den letzten Jahren hat er sich fast ausschließlich auf EDH/Commander und Limited verlegt. Er arbeitet als Entwicklungsmanager für Demokratieentwicklung und lebt mit seiner Frau und seiner Tochter in Schweden.