Das Verlassene Gefängnis ist ein Gefängnis, das aufgrund von Überschwemmungen zusammengebrochen ist. Es befindet sich in Eastmarch, etwas nordwestlich von Fort Amol, auf der anderen Seite eines Wasserfalls entlang des White River.
- 1 Innenraum
- 2 Bemerkenswerte Gegenstände
- 3 Wanzen
- 4 Erscheinungsbild
Innenraum
Im Inneren gibt es nur einen Weg, der offen ist. Er führt in einen Raum mit vielen Zellen und drei Geistern. Im hinteren Teil des Raumes befindet sich auf einem Tisch ein Schlüssel. Mit diesem Schlüssel kann man alle verschlossenen Zellen aufschließen, da es sich um Expertenschlösser handelt. Vor dem Tisch mit dem Schlüssel befindet sich links eine Zelle mit einem Loch in der Wand, das über eine andere Zelle in den nächsten Zellenblock führt. Durch diese Zelle hindurch und aus der angrenzenden Zelle heraus befindet sich ein weiterer Geist auf der Treppe am gegenüberliegenden Ende des Raumes, wo sich der Eingang befindet. Am Ende des Ganges betritt man den Raum auf der rechten Seite und geht nach rechts zu einer Truhe. An dieser Truhe lehnt das Buch über die Zweihandfertigkeit „Das Lied von Hrormir“.
Die Truhe, an der das „Lied von Hrormir“ lehnt, hat auch ein Schloss der Meisterebene, das sich jedoch mit dem zuvor gefundenen Schlüssel öffnen lässt.
Im selben Raum mit dem Buch „Die Legende des Roten Adlers“ befindet sich eine Notiz mit dem Titel „Befehle der Wachen“. Die Notiz erklärt, dass die Wachen evakuiert werden sollten, bevor der Sturm den Turm einnahm, was der Grund dafür ist, dass das Gefängnis verlassen ist.
Im ersten Raum des Gefängnisses (mit den Geistern) liegt ein Skelett auf dem Boden in der Nähe der Notiz Prisoner’s Plan, was darauf hindeutet, dass es einen Plan für die Insassen gab, die Wachen zu überwältigen und zu entkommen.
In der letzten Zelle auf der rechten Seite im ersten Zellenblock, gegenüber der Zelle mit dem Loch in der Wand, befindet sich eine Falltür, die nach draußen führt. Dort befinden sich Skelette, die darauf hinweisen, dass die Gefangenen es nicht in die Freiheit geschafft haben und dort umgekommen sind.
Bemerkenswerte Gegenstände
- Die Legende des Roten Adlers
- Das Lied von Hrormir
Bugs
Dieser Abschnitt enthält Bugs im Zusammenhang mit dem Verlassenen Gefängnis. Bevor ihr einen Fehler zu dieser Liste hinzufügt, solltet ihr Folgendes beachten:
- Bitte ladet einen alten Spielstand neu, um festzustellen, ob der Fehler immer noch auftritt.
- Wenn der Fehler immer noch auftritt, postet den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher(n) Plattform(en) der Fehler aufgetreten ist.
- Beschreibe den Fehler und die Fehlerbehebung anschaulich, aber vermeide es, in der Beschreibung Gespräche zu führen und/oder Anekdoten aus der Ich-Perspektive zu verwenden: solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum.
- PC 360 PS3 Es ist möglich, dass Anhänger keinen Weg finden, der zum Eingang dieses Ortes führt, und daher nicht hinein gehen. Wenn sie jedoch den Ort verlassen und den Fluss überqueren, werden sie versuchen, sich wieder anzuschließen. Schnelles Reisen wird den Drachengeborenen und den/die Anhänger wieder vereinen.
- 360 Anhänger können nicht ins Innere folgen, selbst wenn sie sich auf derselben Ebene wie der Spieler befinden, wenn sie durch die Haupttür eintreten.
- 360 Geister können angeheuerte Schläger auf dich hetzen, wenn du sie bestiehlst. Der Vertrag wird mit „-Geist“ unterzeichnet.“
Erscheinungen
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Verlassenes Gefängnis – Fort Amol – Galgenfelsen – Mistwatch – Morvunskar
Blutsturzthron – Rissige Hauerburg – Fort Neugrad – Ilinaltas Tiefe
Burg VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Nightcaller Temple
Redoute des Zerbrochenen Turms – Fort Sungard – Harmugstahl
Turm des dunklen Lichts – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – Hoch Hrothgar – Westlicher Wachturm
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR