THREES AWAY
Anzahl der Würfel:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Fünf
Ante:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â 1Einheit
Spielgegenstand: Die Punktzahl eines Spielers ist die Gesamtzahl der Punkte auf den Würfeln, wenn er seinen Zug beendet, ausgenommen Dreien.
Die Spieler würfeln nacheinander wie folgt:
Alle fünf Würfel werden geworfen, und der Spieler muss mindestens einen auslassen, kann aber nach eigenem Ermessen mehr auslassen. (Er kann beim ersten Wurf aufhören, wenn er möchte.)
Die Würfel, die er nicht behalten hat, werden noch einmal geworfen, und mindestens ein Würfel muss draußen bleiben, und zwar so lange, bis alle Würfel draußen sind.
Ein Spieler bricht seinen Zug ab, wenn seine Punktzahl höher ist als die des vorherigen Spielers.
Wenn ein Spieler eine Punktzahl von Null erhält (d.h. fünf Dreien), legen alle Spieler ein weiteres Ante in den Topf.
Es gilt die Regel „Ein Unentschieden, alle Unentschieden“, mit der Ausnahme, dass bei einem Unentschieden von zwei oder mehr Spielern mit einer Null, nur diese Spieler weiterspielen, obwohl die anderen auch wieder ein Ante setzen müssen, bevor das Unentschieden ausgespielt wird.
VARIANTEN
Die Spieler können „Bottoms“ nennen, wenn dies vorher vereinbart wurde (siehe Regeln).
Dieses Spiel kann progressiv gespielt werden, wobei die erste Runde nur mit einer Null gewonnen werden kann, die zweite mit einer Eins oder Null, die dritte mit zwei oder weniger usw. Oder eine Runde kann mit einer maximalen Gewinnpunktzahl von eins gespielt werden, zwei Runden mit maximal zwei, drei mit drei usw. In beiden Fällen setzen die Spieler nach jeder Runde, und der Pott wächst auf einen größeren Betrag an als im regulären Spiel.
Eine andere Zahl anstelle von drei kann als Null gewählt werden, aber diese Variante wird nicht empfohlen, da die Spieler dazu neigen, durcheinander zu kommen.
HINWEISE
Im Allgemeinen ist eine Punktzahl von vier oder niedriger gut und lohnt sich für einen Sieg oder ein Unentschieden – es sei denn, ein vorheriger Spieler hat bereits eine niedrigere Punktzahl erreicht