Ich habe mich oft über die statistischen Unterschiede zwischen2d6 und3d4 gewundert. Sie haben beide ein Maximum von 12, aber sowohl die Minima als auch die Durchschnittswerte sind bei 3d4 höher. Das gilt vor allem für die Charaktererstellung. Als DM/GM/superstarker Erzähler entscheide ich, wie die Charaktere ihre Attribute würfeln dürfen. Benutzen sie 3d6 wie in der 2. Edition, oder vielleicht 4d6, wobei die niedrigste Zahl wegfällt? Meine alte Methode erlaubte es sogar, erneut zu würfeln, und das führte zu einem noch höheren Durchschnitt mit einer größeren Tendenz zu höheren Zahlen.
Ich habe diesen Analyzer geschrieben, damit du die Unterschiede zwischen jeder Art von Würfelmethode sehen kannst, die du wählst. Ich schlage nicht vor, eine große Anzahl von Würfeln zu verwenden, da es sonst wesentlich länger dauert, eine Statistik zu erstellen… Meine Maschine bricht bei etwa 10 Würfeln zusammen.
Beispielwürfe für die Charaktergenerierung:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, niedrigste Zahl fallen lassen,4d6, 1er-Wiederholung, niedrigste Zahl fallen lassen (eigentlich wird 4d5 gewürfelt und 1 addiert, aber das ist im Grunde das Gleiche),3d6, höchste Zahl fallen lassen (irgendeine Strafe).
Fühl dich frei, deine eigenen Würfelwürfe auszuprobieren, z.B. „5d4 + 3“ oder „6d8“. Das „d“ muss klein geschrieben werden. Um die niedrigsten x Würfel fallen zu lassen, verwende ein kleines D, wie z.B. „4d6D1“ bedeutet, dass du 4d6 würfelst und den niedrigsten Würfel 1 fallen lässt. Um die höchsten x Würfel fallen zu lassen, verwende ein großes P, wie „4d6P1“ bedeutet, 4d6 zu würfeln und den höchsten 1 Würfel fallen zu lassen.
Neben den obigen Links, habe ich auch diese Ideen gesehen:
- 4d6, den niedrigsten fallen lassen, erneut würfeln, wenn der Höchstwert < 14 ist, oder erneut würfeln, wenn die Summe der Modifikatoren < 1 ist
- 5d6D2 (5d6, die beiden niedrigsten Würfe fallen lassen)
- Zwölf Charaktere mit der 3d6-Methode würfeln, dann den besten Charakter auswählen
- Sechsmal 3d6 würfeln, dann das beste Ergebnis auswählen. Würfle jedes Attribut der Reihe nach – ordne den Werten keine Zahlen zu, wie du es für richtig hältst.
- Wirf einen Pool von 12 Punkten mit 3d6, wähle die besten 6 Ergebnisse.
Ich wurde auch kontaktiert, um einige Werte zu erstellen, die für Legend of the Five Rings (L5R) nützlich wären. Dort hat man einen Wert und eine Fertigkeit. Wenn man dagegen würfelt, behält man eine Anzahl von 10-seitigen Würfeln, die dem Wert entspricht. Man kann auch „hochwürfeln“, indem man bei einer Zehn erneut würfelt und den neuen Wurf zu der Zehn addiert. Du kannst so lange weiter würfeln, wie du Zehner würfelst.
Ich habe ein kleines C-Programm geschrieben, das nur das Würfeln von 1-10 10-seitigen Würfeln macht und nur die höchste Ziffer behält und dann den Durchschnitt der Würfe bildet. Sag mir Bescheid, wenn du alternative Würfelwurf-Statistiken möchtest, und ich werde sehen, was ich tun kann, um dir zu helfen.
- Wirf 1d10, behalte die höchste Zahl: Durchschnittswurf von 5,5
- Wirf 2d10, behalte die höchste Zahl: Durchschnittswurf von 7.15
- Würfeln von 3d10, Beibehaltung des Höchstwertes: Durchschnittswurf von 7,975
- Würfeln von 4d10, Beibehaltung des Höchstwertes: Durchschnittswurf von 8,4667
- Würfeln von 5d10, Beibehaltung des Höchstwertes: Durchschnittswurf von 8.79175
- Würfeln von 6d10, Beibehaltung des höchsten: Durchschnittswurf von 9.021595
- Würfeln von 7d10, Beibehaltung des höchsten: Durchschnittswurf von 9.1919575
- Würfeln von 8d10, Beibehaltung des höchsten: Durchschnittswurf von 9.32268667
- Würfeln von 9d10, Beibehaltung des Höchstwertes: Durchschnittswurf von 9,425695015
- Würfeln von 10d10, Beibehaltung des Höchstwertes: Durchschnittswurf von 9,5085658075