Kurzantwort: Weil die Standard-Bildwiederholfrequenz des Monitors 60Hz beträgt.
(plus wenn 30FPSx2 = 60Hz – jedes der Bilder wird nur für einen Sekundenbruchteil länger gehalten)
Lange Antwort…
Verstehen Sie, dass das menschliche Auge nicht in FPS (Bilder pro Sekunde) sieht, das ist ein Mythos. Es kann problemlos mit nur 24 FPS sehen, wenn es flüssig und kontinuierlich ist (wie bei einem Film).
Es ist die Variation der FPS und die Schärfe der sich bewegenden Kanten, die das Problem ist.
Ein gesundes, junges, normales menschliches Auge kann Tropfen unter 48 FPS wahrnehmen und erkennen und sogar bemerkenswerte Veränderungen sogar bis zu 120 FPS. Warum?
Persistenz des Sehens ist das Phänomen des Auges, bei dem man davon ausgeht, dass ein Nachbild für etwa eine Fünfundzwanzigstelsekunde auf der Netzhaut bestehen bleibt.
Es ist der Flimmereffekt, der das menschliche Auge stört, wenn das Bild zum nächsten überspringt. Meistens wird er vom menschlichen Gehirn ignoriert, Katzen und Hunde zum Beispiel würden ihn eher bemerken. Je nachdem, wie glatt die Ränder der Animation sind, registriert das menschliche Gehirn immer noch die vorherigen Bilder mit dem Bild, das es sieht, berechnet Unterschiede und ignoriert leichte Abweichungen. Aus diesem Grund sind Monitore heute mit einer Hintergrundbeleuchtung ausgestattet, die diesen Flimmereffekt stark reduziert.
Sie werden feststellen, dass Filme und Konsolenspiele aufgrund der Entfernung und der Kantenunschärfe mit niedrigeren 24 FPS laufen können, ohne dass dies auffällt. Ein PC hat jedoch eine viel höhere Qualität und ist näher dran, daher kann das Gehirn die Kantenveränderung viel stärker wahrnehmen. Es kommt ganz darauf an, welche Animation Sie sich ansehen und auf welchem Gerät Sie sie betrachten. Bei einem Standard-PC ist es ideal, die Geschwindigkeit immer über 48 FPS zu halten, damit jüngere Augen nicht so sehr von den Veränderungen abgelenkt werden.
Je schärfer die Qualität der Bildkanten ist, desto mehr wird das Auge dies bemerken und sich daran stören.
FPS ändert sich und variiert, so dass 30 FPS nicht kontinuierlich sind (eher ist es ein Anstieg und ein Abfallen (z. B.: 24 bis 48 FPS). Es sind diese Veränderungen, die bei niedrigeren FPS-Werten noch störender sind. Wenn man auf 120 FPS+ kommt, fällt das viel weniger auf.
Das Auge passt sich auch an und lernt, das zu akzeptieren, was es sieht. Wenn man eine Brille braucht, sie aber jahrelang nicht trägt, wird das Auge das, was es sieht, als normal ansehen … bis man mit der Brille besser sieht, und wenn man die Brille dann abnimmt, erscheint die Sicht plötzlich viel verschwommener. Der gleiche Faktor gilt für Monitore. Wer mit 60 Hz läuft, ist zufrieden, bis er einen 120 Hz/144 Hz-Monitor zum Vergleich sieht. Das Gehirn registriert dann die 60Hz als schlechtere Qualität als die, die es zuerst festgestellt hat.
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Nun zum Monitor – während die Grafikkarte die FPS je nach Aktion/Leerlauf variiert, zeigt der Monitor selbst sie mit einer festen Rate an.
Anmerkung: Hz und FPS sind zwei verschiedene Dinge, die von verschiedenen Geräten stammen…
Hz – wie oft Ihr Bildschirm pro Sekunde zeichnet. Dies ist eine reine Funktion deines Monitors.
FPS – wie oft pro Sekunde Ihr Computer einen Frame erstellt (ein Bild, das Ihr Monitor zeichnen soll). Das kommt von deiner Grafikkarte.
Der Monitor ist also in der Bildwiederholfrequenz begrenzt, wie viel er anzeigen kann.
Selbst wenn du mit 60 FPS auf der Grafikkarte läufst, wird der Monitor bei 120Hz oder 144Hz diese Bilder genauso lange halten wie bei 60Hz. Wenn V-Sync aktiviert ist, kann er dies auf einen gleichmäßigen Fluss begrenzen. Sie sollten es entweder auf 30FPS, 60FPS oder 120FPS begrenzen (je nachdem, was die Grafikkarte verarbeiten kann, ohne darunter zu fallen). Wenn es 30FPS auf einem 60Hz-Monitor wären, würden sie nur einen Sekundenbruchteil länger gehalten werden und das menschliche Auge wäre nicht so irritiert.
144Hz können bis zu 144 FPS pro Sekunde anzeigen. Vielleicht läuft deine Grafikkarte mit 60-89 FPS? Dann würde es besser aussehen als auf einem 60Hz-Monitor und entspannter/ruhiger für die Augen sein. Der Rest wird dadurch ausgeglichen, dass die Frames etwas länger gehalten werden (immer noch nicht so lange wie bei 60Hz).
Der Unterschied ist, dass die FPS variieren. Daher können einige die FPS auf eine bestimmte Grenze takten (v-sync). Sagen wir, Ihre Grafikkarte produziert 60-89 FPS – sie könnte sie auf einen Satz von 72 FPS sperren, wobei jedes Bild dann für einen Sekundenbruchteil auf dem Monitor gehalten wird (72×2 = 144). Verstehen Sie das? Das ist immer noch besser als das, was ein 60Hz-Monitor bewältigen kann.
Einige Gaming-Monitore haben auch eine Technologie namens G-Sync eingebaut, die die FPS der Nvidia-Grafikkarte mit den Hz des Monitors synchronisiert, so dass es so flüssig wie immer ist!
(Hinweis: Diese Technologie ist nur für Nvidia geeignet)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Diese High-End-Gaming-Monitore verfügen außerdem über zusätzliche Funktionen wie Unschärfereduzierung und flimmerfreie Technologie. Selbst wenn Ihre Grafikkarte auf diesen Monitoren nicht mehr als 60 FPS liefert, ist der Qualitäts- und Leistungsunterschied im Vergleich zu Standardmonitoren spürbar.