Olen usein miettinyt tilastollisia eroja2d6:n ja3d4:n välillä. Molempien maksimi on12, mutta sekä minimit että keskiarvot ovat suurempia 3d4:llä. Tämä pätee erityisesti hahmojen luomisessa. Minä DM:nä/GM:nä/ylivoimaisena kertojana päätän, miten hahmot saavat heittää ominaisuutensa. Käyttävätkö he 3d6:ta kuten 2nd editionissa, vai kenties 4d6:ta pudottaen pienimmän?Vanhassa menetelmässäni voit jopa heittää uudestaan ja se jätti sinulle vieläkin korkeamman keskiarvon, jossa on enemmän korkeampien lukujen taipumusta.
Kirjoitin tämän analysaattorin, jotta voit nähdä erot valitsemasi heittomenetelmän tyypin välillä. En suosittele käyttämään suurta noppamäärää, muuten tilastojen tuottaminen kestää huomattavasti kauemmin. minun koneeni pommittaa noin 10 nopan kohdalla.
Esimerkkiheittoja hahmojen luomiseksi:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, pudota pienin,4d6, reroll 1s, pudota pienin (oikeasti se heittää 4d5 ja lisää 1, mutta se on käytännössä sama),3d6, pudota suurin (jonkinlainen rangaistus).
Kokeile rohkeasti omia noppien heittoketjujasi, kuten ”5d4 + 3” tai ”6d8”. ”d”:n on oltava pieni kirjain. Jos haluat pudottaa alimman x noppaa, käytä isoa D-kirjainta, kuten ”4d6D1” tarkoittaa, että heität 4d6 ja pudotat alimman 1 nopan. Jos haluat pudottaa korkeimman x nopan, käytä isoa P-kirjainta, kuten ”4d6P1” tarkoittaa, että heität 4d6 ja pudotat korkeimman 1 nopan.
Ylläolevien linkkien lisäksi olen nähnyt myös näitä ideoita:
- 4d6, drop lowest, reroll if max < 14 or reroll if the sum of themodifiers is < 1
- 5d6D2 (5d6, drop the two lowest rolls)
- Rollata 12 hahmoa käyttäen 3d6-menetelmää, valitse sitten paras hahmo
- Rollata 3d6 kuusi kertaa, valitse sitten paras tulos. Heitä jokainen ominaisuus järjestyksessä – älä määritä numeroita statseille mielesi mukaan.
- Heitä 12 tulosta käyttäen 3d6-menetelmää, valitse 6 parasta tulosta.
Minuun on myös otettu yhteyttä joidenkin statsien tekemisestä, jotka olisivat käyttökelpoisia Legend of the Five Ringsissä (L5R). Siinä sinulla on statsi ja taito. kun heität sitä vastaan, pidät statsiasi vastaavan määrän 10-sivuisia noppia. Voit myös ”heittää ylöspäin” heittämällä uudestaan, kun heität kympin ja lisäämällä uuden heiton kymppiin. Voit jatkaa ylöspäin heittämistä niin kauan kuin heität kymppejä.
Kirjoitin pienen c-ohjelman, joka tekee vain 1-10 10-sivuisen nopan heittämisen ja pitää vain korkeimman numeron ja laskee heittojen keskiarvon. Ilmoittakaa minulle, jos haluatte vaihtoehtoisia nopanheittotilastoja, niin katson mitä voin tehdä auttaakseni.
- Heittämällä 1d10, pitämällä korkein: keskimääräinen heitto 5.5
- Heittämällä 2d10, pitämällä korkein: keskimääräinen heitto 7.15
- Rolling 3d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 7.975
- Rolling 4d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 8.4667
- Rolling 5d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 8.79175
- Rolling 6d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 9.021595
- Rolling 7d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 9.1919575
- Rolling 8d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 9.32268667
- Rullaa 9d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 9.425695015
- Rullaa 10d10, pitää korkeimman: keskimääräinen heitto 9.5085658075