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10 grandes consejos para el diseño gráfico en 3D

Posted on noviembre 5, 2021 by admin
  • Comienza de forma sencilla
  • Ten paciencia
  • Sé experimental
  • Establezca objetivos a corto plazo
  • No ignores la topología
  • No siempre una sola malla sin fisuras
  • La iluminación marca la diferencia

Comienza de forma sencilla

Comenzar a diseñar en 3D es lo mismo que aprender un nuevo idioma. Aprendes las letras; las palabras; la estructura de las frases; el contexto y la pronunciación. Aprende cómo suena y se siente. Y luego los pones juntos para escribir un bestseller.

Empezar a diseñar en 3D no es diferente. Tienes que aprender los diferentes elementos y técnicas para dar vida a los diseños. Empieza creando los elementos básicos, como triángulos, pirámides y cubos. Mantén los diseños sencillos hasta que tengas la confianza de abordar una mayor complejidad. Tienes que entender el proceso y desarrollar tus habilidades. Una vez que los domines, pasa a dominar formas y conceptos más complejos.

Ten paciencia

Evita ser impaciente, el diseño 3D es complejo y no se hace de la noche a la mañana. Date tiempo para aprender los procesos y técnicas para lograr el éxito. Enséñate a ti mismo y construye estas habilidades con fuerza desde el principio. Sin ellas no podrás producir trabajos complejos.

Cuando se vuelva demasiado y frustrante, no te rindas. Sigue trabajando en ello y todo llegará en el momento adecuado.

Pero es importante que sigas desarrollando tus habilidades de diseño en 3D. Cuanto mejores sean tus habilidades, más fácil será abordar esa idea compleja que tienes en la cabeza.

Sé experimental

Diviértete un poco, no tengas miedo de ser experimental. Puedes aprender mucho experimentando con las diferentes funciones del software. Prueba diferentes técnicas y herramientas para aprender a utilizarlas. Descubre lo que hacen sin tener un objetivo específico en mente. Reserve un tiempo cada semana para aprender una nueva técnica.

Establezca objetivos a corto plazo

Establezca objetivos a corto plazo cuando empiece a diseñar en 3D. Aunque tenga un proyecto a largo plazo en mente, necesita las habilidades adecuadas. Establece plazos para aprender cada nueva técnica de modo que te sientas cómodo utilizándola para crear. Aprender las habilidades adecuadas lleva tiempo cuando se quieren crear obras maestras complejas en 3D.

No ignores la topología

Conseguir una topología y un flujo de bordes correctos es importante para una animación fluida. Es el flujo, la estructura y la organización de todos los elementos que le dan vida. No ignore la topología. Consíguela bien y modifica tu diseño fácilmente. Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta durante el diseño:

  • Haga todas las caras quads (polígonos de cuatro lados) para evitar dejar artefactos como pellizcos. Los quads son las únicas formas que se subdividen perfectamente.
  • Utiliza bucles circulares adicionales sobre las articulaciones, como los codos y las rodillas, para que la flexión sea más suave.
  • Intenta subdividir de forma uniforme.
  • Limpia los artefactos.
  • Evita utilizar los N-gons, que son polígonos con más de cinco lados. Estos son más difíciles de modelar alrededor y por lo general se esconden en las articulaciones y la axila por lo que no se puede ver pellizcando.

No siempre una sola malla sin fisuras

Los modelos terminados no tienen que ser una sola malla sin fisuras. Mira lo que estás diseñando y considera cómo funciona en el mundo real. ¿Cómo se construye? Utiliza eso como guía para tu diseño. La forma sigue a la función, así que modele las partes como dos piezas si es necesario.

La única vez que esto no funciona es para el arte del juego y la impresión 3D. Estos deben ser modelos de malla sin fisuras para obtener los mejores resultados.

La iluminación marca la diferencia

Cuando su diseño 3D parece plano y sin vida, cambie la iluminación para darle vida. Suaviza la luz para darle una sensación de realismo. Suele haber tres opciones de iluminación comunes:

  • La luz ambiental es la iluminación desde diferentes direcciones cuando no se puede ver su fuente.
  • La luz direccional utiliza la iluminación directa que no tiene un enfoque en algo específico en su diseño.
  • La luz omni no proyecta sombras. Utilízala como iluminación de relleno o como fuente de luz.

Diviértete experimentando con los diferentes efectos de las distintas luces. Cambia el color, bájalo o súbelo, cambia la intensidad para conseguir el aspecto y la sensación que deseas. Una buena iluminación confiere al arte 3D su realismo.

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