Selecciona TODOS los xorpads y muévelos a tu carpeta de xorpads donde colocaste 3dssimplecia.exe. Ahora vuelve a tu programa 3DS Simple CIA Conveter (seguro que lo has dejado abierto, si no es así reinícialo) Selecciona ‘Convert 3DS ROM to CIA’ te saldrá una ventana para seleccionar una carpeta, déjala como está y pulsa ‘Select folder’. Mar 08, 2020 Cómo usar el convertidor de 3ds a CIA 1) Poner tus videojuegos de 3DS en la carpeta ‘roms’ y pulsar el interruptor ‘Produce ncchinfo.bin data’ para desarrollar ‘ncchinfo.bin’ de las ROMs de 3DS. 2) Hacer uso de GodMode9, además de desarrollado ‘ncchinfo.bin’ para producir ExHeader XORpads, lo puso en el origen de la tarjeta SD, el lanzamiento GodMode9, así como cumplir con. Jun 04, 2011 Usa GodMode9 para convertir.nds a.cia. Este método es el que recomiendo, porque es el más fácil, funciona en tu propia 3DS, y GodMode9 no te dará la opción de convertir a.cia si detecta que una rom no es DSiWare, lo que significa que no puedes confundirte si no estás seguro de uno de tus juegos. Mar 05, 2020 bajar al misil. Entonces verás la opción de la derecha. Convertidor de 3ds a cia. Seleccionará el archivo.3ds que desea convertir. Longitud del buffer fl studio. Luego te sientas y esperas. Ponga esto en un soporte y seguir trabajando. Convertido con éxito a godmode9. Así que vamos a pulsar el botón para ir allí. Pulse el botón B. Jan 16, 2016 9) Ejecuta el programa 3DS to CIA exe una vez más. Haz clic en ‘Convertir 3DS ROM a CIA’ y selecciona tu 3DS ROM, el archivo.game id.Main.exheader.xorpad, y el archivo CIA de salida. 10) Haz clic en «Aceptar» en el último mensaje. 11) Espera a que termine la conversión. Esto puede tardar entre 5 segundos y 5 minutos. 12) Haga clic en «Aceptar» en el cuadro de mensaje que dice.
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Nombre3DSFull nameAutodesk 3D Studio MaxExtensión del archivo.3dsTipo MIMEapplication/x-3ds, image/x-3dsDesarrollado porAutodesk Inc.Tipo de formatoDescripción3DS es uno de los formatos de archivo utilizados por el software de modelado, animación y renderizado 3D Autodesk 3ds Max. Era el formato de archivo nativo del antiguo Autodesk 3D Studio DOS, que fue popular hasta que su sucesor lo sustituyó en abril de 1996. Desde 1990, se ha convertido en un estándar de facto de la industria para transferir modelos entre programas 3D o para almacenar modelos para catálogos de recursos 3D. Mientras que el formato 3DS tiene como objetivo proporcionar un formato de importación/exportación, conservando sólo los datos esenciales de geometría, textura e iluminación, el formato MAX relacionado también contiene información extra específica de Autodesk 3ds Max, para permitir que una escena sea completamente guardada/cargada.Detalles técnicos3ds es un formato de archivo binario. El formato se basa en trozos, en los que cada sección de datos está incrustada en un bloque que contiene un identificador de trozo y la longitud de los datos, así como los propios datos. Esto permite a los analizadores omitir los trozos que no reconocen y permite ampliar el formato. Los chunks forman una estructura jerárquica, similar a un árbol xml DOM. Los dos primeros bytes del chunk son su ID. A partir de este valor, el analizador puede identificar el chunk y decidir si lo analiza o lo omite. Los siguientes cuatro bytes contienen un entero little-endian que es la longitud del chunk, incluyendo sus datos, la longitud de sus sub-bloques y la cabecera de 6 bytes. Los siguientes bytes son los datos del chunk, seguidos de los sub-chunks, en una estructura que puede extenderse hasta varios niveles de profundidad.Programas asociadosAutoCAD, Unigraphics и SolidWorks.Wiki https://en.wikipedia.org/wiki/.3ds