¿Estás preparado para emprender un viaje de aprendizaje que mantenga a los estudiantes motivados y comprometidos de principio a fin? El equipo de aprendizaje de MakerBot tiene una gran colección de planes de lecciones de impresión 3D para ayudarte a empezar. Reforzará conceptos STEAM complejos con proyectos de Thingiverse que fomentan la experimentación y la innovación. Les darás a tus alumnos la libertad de explorar, diseñar y crear cosas nuevas, todo en una sola lección.
Muchos planes de lecciones de Thingiverse vienen con instrucciones paso a paso, hojas de actividades descargables, fotos y más. Podrás mantenerlos comprometidos con actividades interactivas como la construcción de puentes, el diseño de artefactos, la creación de juegos impresos en 3D y mucho más. Siga leyendo para ver algunos planes de lecciones que seguramente entusiasmarán a los innovadores de su aula.
Ciencia
Con el proyecto Modelo de la Tierra Recortada, su clase puede ampliar los conceptos de Ciencias de la Tierra explorando las distintas capas de la Tierra. Los alumnos de primaria pueden reforzar su comprensión de las capas de la Tierra imprimiendo y coloreando piezas individuales impresas en 3D. Disfrutarán uniendo sus capas para crear su propio mundo.
Explora la meteorología en la lección sobre el huracán Patricia. Los alumnos de 3 a 5 años aprenderán a analizar las condiciones atmosféricas de una tormenta desde la perspectiva del espacio. En sólo siete pasos, utilizarán embossify para crear modelos físicos de tormentas a partir de imágenes de satélite, y luego utilizarán esos modelos para ordenarlas según su intensidad.
Tecnología
Hay una gratificante sensación de orgullo que los estudiantes sienten después de haber creado una compleja impresión en 3D. Uno de estos proyectos es el K-12 Design Project: Vagón de carga &Lección de tren. Basta con cinco sesiones de clase para que los estudiantes creen sus propios vagones de carga y trenes. Aprenderán a identificar y modelar diseños CAD básicos, a duplicarlos y a ensamblar esos diseños en estructuras más grandes y reconocibles. Este plan de clases, que incluye presentaciones Prezi, hojas de trabajo y guías paso a paso para cada sesión de aprendizaje, puede integrarse fácilmente en un plan de estudios más amplio. La lección también podría adaptarse a otros niveles de grado y tamaños de clase modificando el diseño o la complejidad del proyecto. La lección del tren de carga & muestra a los estudiantes que sus ideas son sólo modelos y estructuras en 3D esperando a ser realizadas.
Ingeniería
Potencie a los estudiantes dándoles la libertad de diseñar y construir sus propias estructuras. En la lección de construcción de puentes, los estudiantes tienen la oportunidad de diseñar, crear y construir puentes. En esta lección, cada estudiante debe diseñar e imprimir estructuras que puedan encajar para hacer un puente de 25 cm de largo capaz de soportar al menos 5 kg de masa. Una vez impresas las piezas en 3D, ensamblarán las piezas y prepararán sus puentes para la prueba de peso.
Como sugiere el diseñador de Thingiverse 2teacher4u, puede pedir a los estudiantes que completen un informe rápido que analice y compare su puente con otros de la clase. Este informe ayudará a los estudiantes a mirar hacia atrás en el proceso de ingeniería y hablar de lo que han aprendido. La lección de construcción de puentes, creada originalmente para alumnos de tercer grado, es una sencilla aventura de ingeniería que puede adaptarse fácilmente a alumnos más jóvenes o mayores.
Arte
Sus alumnos tienen una imaginación salvaje y viva. Con el proyecto Máquina de Copos de Nieve, sus estudiantes pueden crear sus propios y únicos copos de nieve impresos en 3D. Utilizando la aplicación Customizer de Thingiverse, la máquina de copos de nieve utiliza números aleatorios, algoritmos matemáticos, código informático y mucho más para reflejar la forma en que se crean las estructuras de los copos de nieve en la vida real. Este plan de lección viene completo con consejos y trucos y modelos de demostración para ayudarte a empezar.
En la lección de Estructuras Aztecas y Mayas, los alumnos de sexto grado diseñan e imprimen un artefacto o estructura basada en la estética maya o azteca. Para preparar esta lección, los alumnos investigan las dos culturas y utilizan lo aprendido para crear un diseño que sea históricamente preciso. Para terminar la lección, los alumnos presentan a la clase la función o el significado cultural de su grabado.
Matemáticas
Los mejores momentos de enseñanza ocurren cuando se difuminan los límites entre el aprendizaje y la diversión. En el Vientre de Bestia: Juego de Fracciones, se reta a los alumnos de K a 8 a llenar la barriga de una bestia impresa en 3D con fichas para hacer un número entero. Tienen que ver cuántas combinaciones de fracciones diferentes pueden utilizar para llenar la barriga de la bestia. El juego ayuda a los estudiantes a sumar y restar fracciones, a expresar números enteros y a reconocer fracciones que son iguales a números enteros.
Este plan de lección viene con útiles instrucciones para imprimir y hojas de trabajo. El juego ofrece a los alumnos una forma divertida de memorizar las fracciones. Puede que incluso les oigas desafiar a sus amigos, mucho después de que la lección haya terminado.
Para empezar en tu clase o para más planes de lecciones, explora la Colección de Aprendizaje MakerBot!