Los gráficos siempre han sido el aspecto más importante de los videojuegos y las guerras de consolas siempre se han acelerado por este aspecto. Con el comienzo de la nueva generación de juegos, las discusiones sobre la resolución de los videojuegos y la tasa de imágenes por segundo han alcanzado un nivel completamente nuevo. Todos y cada uno de los jugadores se preocupan ahora por cómo su plataforma de juegos maneja la resolución y la tasa de imágenes por segundo de la próxima generación. Pero, ¿tienen alguna importancia la tasa de fotogramas y la resolución después de que el videojuego llegue a 720p, o es necesario 1080p para todos los juegos? Esto es lo que los desarrolladores tienen que decir sobre el debate 720p vs 1080p.
Uno de los mayores problemas que han estado molestando a la última videoconsola de Microsoft es conocido como resolution-gate. Debido a sus capacidades de hardware ligeramente inferiores, la Xbox One no es capaz de manejar varios juegos de nueva generación a una resolución de 1080p. Este problema ha dado lugar a enormes debates, grandes discusiones en foros y cientos de publicaciones en blogs. Pero, ¿realmente importa que un juego se ejecute a una resolución nativa de 1080p, o los 720p también son adecuados para el trabajo? ¿Debería importarte realmente la resolución y la velocidad de fotogramas? Pues bien, he aquí cómo ven los desarrolladores el conflicto 720p vs 1080p y el papel de los fps más altos.
Tratando de averiguar por qué importan la tasa de fotogramas y la resolución, Polygon se puso en contacto con algunos desarrolladores/programadores y les pidió que expresaran su opinión sobre el tema 720p vs 1080p. Cort Stratton, de Naughty Dog, forma parte del equipo ICE como programador senior. El equipo ICE es uno de los grupos tecnológicos centrales de Sony World Wide Studios, que desarrolla la tecnología de gráficos que comparten los estudios first-party de SCE y los desarrolladores de terceros. Hablando de 720p frente a 1080p y de la tasa de fotogramas, Stratton compartió sus pensamientos y preferencias personales sobre el asunto.
Según Stratton, la resolución y la tasa de fotogramas están relacionadas, pero una mayor resolución y tasa de fotogramas no siempre significa una mejor experiencia de juego. Su preferencia personal mínima es 720p a 30fps, porque según él; «cualquier cosa por debajo de esos niveles es activamente desagradable». Sin embargo, eso no significa que una mayor resolución sea siempre buena, dice, «cualquier cosa más alta no es necesariamente una mejora clara». ¿Qué es mejor, una mayor resolución o la tasa de imágenes por segundo? Stratton dice que prefiere una mayor resolución a una mayor tasa de fotogramas, ya que los juegos que se ejecutan por encima de los 30fps no dan forma a una diferencia notable.
Stratton explicó que cuando un juego se desarrolla a 60fps, los desarrolladores tienen pequeños despojos de tiempo de tasa de fotogramas para renderizar los objetos del juego, las partículas y los efectos visuales, entre otros. La caída de la tasa de fotogramas de 60 a 30fps aumenta el tiempo de fotogramas en 16 milisegundos, lo que ayuda a los desarrolladores a mejorar los efectos visuales y de partículas, como el antialiasing, y a hacer que los entornos del juego sean mucho más bellos, detallados y complejos. Así, según Stratton, en algunos casos, los desarrolladores reducen la velocidad de fotogramas de 60 a 30 fps en lugar de limitarse a recortar la calidad visual.
Barry Sandrew, fundador, director de tecnología y director creativo de la reconocida empresa de efectos visuales y 3D estereoscópico conocida como Legend3D, también compartió su opinión sobre el tema de los 720p frente a los 1080p. «En una comparación directa, no creo que el consumidor medio pueda distinguir la diferencia entre 720p y 1080p», afirma Sandrew. «Si te metes en las resoluciones más altas, como 4K u 8K, hay una diferencia obvia, pero la diferencia se aprecia mejor cuando te sientas cerca de la pantalla y el televisor es mayor de 55 pulgadas.»
Importante mencionar aquí; Cort Stratton también está entre los desarrolladores que están trabajando en una API de renderizado de juegos para PlayStation 4 llamada PSSL. Sus opiniones sobre la tasa de fotogramas y la resolución son dignas de conocerse, pero no es necesario que sus declaraciones se refieran únicamente al desarrollo de videojuegos en la consola PlayStation 4 de Sony. Al final, llegamos a la conclusión de que se puede renunciar ligeramente a la tasa de fotogramas o/y a la resolución para crear un juego que ofrezca una mejor experiencia en general.