A Bird Story es un juego de aventuras cortas para un solo jugador desarrollado y publicado por Freebird Games. Se publicó en Steam, GOG y la Humble Store para Windows, Mac OS y Linux el 7 de noviembre de 2011. Actuando como precuela de Finding Paradise, la historia rodea a un chico sin nombre que se hace amigo de un pájaro herido y relata sus aventuras con el pájaro. A Bird Story es el episodio 1.5 de la serie Sigmund Corp.
Contenidos
- 1 Jugabilidad
- 2 Trama
- 3 Banda sonora
- 4 Vídeos
Jugabilidad
A Bird Story está construido sobre el motor RPG Maker XP, que se utiliza para crear juegos de rol en 2D de 16 bits, al estilo de Dragon Quest o Final Fantasy. Sin embargo, a diferencia de un RPG típico, A Bird Story no tiene sistema de batalla, sistema de inventario ni sistema de grupos.
La jugabilidad en A Bird Story cambia dependiendo de la escena en la que se encuentre el jugador. En general, el movimiento se asigna a las teclas de flecha. Los jugadores utilizan el ratón para interactuar con los objetos del juego, y la barra espaciadora se utiliza para acciones más específicas como saltar y lanzar. Las indicaciones de los botones aparecen en las escenas en las que se asignan acciones específicas a los botones mencionados.
Trama
La historia comienza con un chico joven que mira por el balcón de su habitación, aparentemente buscando algo. Tras un momento, el chico se asoma al árbol de su balcón y, al no encontrar nada, se va a la cama.
La historia retrocede unos días en el juego hasta que el chico está en clase. Tras ser expulsado después de que un compañero haya tirado el avión de papel que el niño ha hecho, el niño se escapa y el juego muestra el resto del día del niño, desde que juega solo en el parque local hasta que vuelve a casa, donde sus padres no se encuentran. Es evidente que los padres del niño, aunque no están presentes cuando él está en casa, cuidan de él como se muestra a través de las notas que los padres dejan. El resto de la escena describe el día habitual del niño en casa después de la escuela, desde jugar en la cama de sus padres hasta ver la televisión y luego quedarse dormido mientras estudia.
Al día siguiente en clase, el niño se queda dormido y es expulsado de la clase una vez más por el profesor. Mientras camina hacia su casa bajo la lluvia, el chico llega a un claro donde un depredador (probablemente un tejón o un oso) está persiguiendo a un pájaro herido. Tras lanzar su bolsa al depredador y ahuyentarlo, el pájaro se esconde en la bolsa del niño. El niño, al darse cuenta de que el pájaro está herido, intenta llevarlo al veterinario; sin embargo, el veterinario está cerrado y el niño se ve obligado a esconder el pájaro en su balcón. El chico y el pájaro entablan una amistad después de que el chico alimente al pájaro y le dé agua.
Por la noche, el pájaro se asoma al balcón y ve a una pareja de pájaros volando. El chico lo ve y a la mañana siguiente mete al pájaro en su bolsa y salta por el borde del balcón. Al abrir el paraguas en pleno vuelo, el chico y el pájaro flotan hacia abajo el resto del camino y aterrizan a salvo en el suelo. El niño lleva entonces el pájaro al veterinario, pero después de que el veterinario le diga al niño que tiene que mantener el pájaro enjaulado, el niño huye con el pájaro a cuestas.
El niño y el pájaro entablan una profunda amistad, a medida que el niño y el pájaro pasan más tiempo juntos. Las escenas se entrelazan, mostrando al niño intentando enseñar al pájaro a atrapar sus aviones de papel (con diferentes grados de fracaso) mientras disfrutan saltando en los charcos bajo la lluvia, viendo la televisión juntos, persiguiéndose en el bosque y comiendo helados. Durante este tiempo, el niño también se hace amigo de los niños de su escuela y del parque con la ayuda del pájaro, y el pájaro finalmente aprende a atrapar el avión y a traérselo de vuelta.
Más tarde, el niño vuelve de compras y se encuentra en el claro donde se encontró por primera vez con el pájaro. Ve a otro pájaro similar volando y buscando algo. Esa noche, el niño y el pájaro utilizan el papel del cuaderno del niño para formar un gigantesco avión de papel, con el que se alejan y encuentran un lugar adecuado para anidar el pájaro. Tras no encontrar un hogar adecuado, los dos regresan a casa y la escena se disuelve en la calle al día siguiente, donde el veterinario y el niño se encuentran. El niño huye y se esconde del veterinario en el bosque.
Cuando el niño va a la escuela más tarde, el niño ve al veterinario y a su profesor hablando entre ellos, y los dos persiguen al niño por el pasillo de la escuela. Sin embargo, después de que el chico huye con éxito de los dos, alucina una versión de sí mismo cerrando las puertas de las otras aulas, simbolizando su creciente miedo por el pájaro y por él mismo. Al día siguiente, el chico se da cuenta de que debe llevar al pájaro al veterinario para que éste se arregle bien el ala, y el chico empieza a caminar hacia el veterinario bajo la lluvia con el pájaro. Sin embargo, justo cuando llega al veterinario, que le está esperando fuera, el niño se imagina todas las veces que se ha divertido con el pájaro y huye en el último momento. El veterinario y el profesor persiguen al niño por el bosque y, finalmente, acorralado en un acantilado, el niño reforma su avión de papel y sale volando. Sin embargo, los relámpagos de la tormenta eléctrica van desgastando poco a poco el avión del niño y éste finalmente se rompe, cayendo el niño al suelo entre los restos del avión de papel. Cuando el niño vuelve en sí, el pájaro no aparece por ninguna parte, y los restos del avión de papel están desperdigados.
La vida vuelve a la normalidad para el niño, pero con sus compañeros ya no se meten con él y juegan con él en el parque local. Un día, el niño vuelve al claro y encuentra un trozo del avión tirado. Lo recoge y vuelve a casa con él. Espera a que el pájaro regrese a casa, mientras recoge los restos del avión de papel y repone el agua del pájaro. A continuación, la escena vuelve a ser la de la introducción, con el niño esperando al pájaro en el balcón. Lanza un avión de papel en miniatura desde el balcón y se queda dormido.
Más tarde, esa noche, oye el canto del pájaro fuera y se despierta. Sale corriendo para ver que el pájaro no sólo está curado y es capaz de volar, sino que también tiene un compañero, el mismo pájaro que estaba antes en el claro. El niño quita la tirita del ala del pájaro y éste sale volando, para volver con el avión de papel que el niño lanzó antes. El chico abraza al pájaro y, en una última muestra de madurez, deja que el pájaro se vaya volando con su pareja.
Las escenas post-créditos muestran al pájaro y a su pareja encontrando su propia isla flotante para anidar y la revelación de Finding Paradise.
Banda sonora
El juego tiene un estilo similar al de su predecesor, To the Moon. Tiene un estilo de tipo clásico, que es el mismo estilo utilizado en To the Moon. La tía de Kan Gao criticó que «se ha copiado de To the Moon…»