La mecánica de la cría
Hola chicos. Este post es originalmente de Danbr, un compañero criador de dragones que encontró esta información en la wiki. Personalmente creo que esta información es bastante legítima, así que os aconsejo a todos los que sois «un poco» adictos a este juego que leáis la parte de abajo sobre la cría de dragones en general.
El proceso de cría de dragones en Dragons World es intrínsecamente aleatorio, sin embargo, entendiendo cómo se selecciona al azar un dragón en particular, a veces puedes aumentar tus posibilidades de conseguir un dragón específico. Cada dragón criable en el juego tiene un número particular asociado con él llamado su factor de probabilidad. Este factor es un número mayor que 0 pero menor que 1. Son los factores individuales de los dragones raros los que se incrementan con el perk Probabilidad de Dragón Raro. Así que cuando la cría de un par de dragones con la posibilidad máxima de dragones raros de 30%, un factor de 0,1 se convertiría en 0,13.
Cuando el juego calcula el resultado real, lo hace determinando primero todas las combinaciones posibles de cría basadas en los elementos de los padres. Se incluye cualquier dragón que comparta todos sus elementos con uno o ambos progenitores. A continuación, determina cuál de esos dragones es raro y aumenta su factor de probabilidad de forma adecuada. A continuación, se determina la suma de todos los factores de probabilidad de los dragones posibles. El juego produce entonces un número aleatorio entre 0 y esta suma. El juego comprueba en qué rango de probabilidad del dragón cae el número con un límite superior exclusivo y esto determina el resultado real de la cría.»
Esta es la parte teórica. Para el ejemplo práctico:
«Ejemplo
Supongamos que quieres determinar la probabilidad que tienes de obtener un dragón depredador al criar un dragón de fuego y un dragón de hierba. Primero determinarías todos los resultados posibles:
Dragón de Fuego, Dragón de Tierra, Dragón de Naturaleza, Dragón de Lava, Dragón de Flores, Dragón de Frutas, Dragón de Hierba, Dragón de Primavera, Dragón Tropical, Dragón Depredador
Después, asumiendo que no tienes perks que afecten a la rareza, sumas todos los factores de probabilidad que en este caso serían: 5.100012
Después, para determinar la probabilidad de un dragón específico, divides el factor de probabilidad de ese dragón por la suma: 0.1 / 5.100012 = ~0.0196
Esto equivale aproximadamente a un 1.96% de probabilidad de criar un Dragón Predador a partir de un Dragón de Fuego y un Dragón de Hierba. Como puedes ver, los dragones raros son en realidad bastante raros, así que no te desanimes si sigues criando pero aún no has conseguido uno!
Ejemplo modificado con PerkEdit
Ahora volvamos al perk de % de probabilidad de criar raros. En el ejemplo anterior, el único dragón raro en el bote es el Dragón Predador. Supongamos que tenemos un 30% de probabilidad extra de criar un raro, lo que aumenta el factor de probabilidad del Dragón Predador en un 30%, así que de 0,1 a 0,13.
Esto cambiaría la suma de todos los factores de probabilidad en el bote a 5,130012. Para determinar la posibilidad de obtener un Dragón Predatorio, tomaríamos su nuevo factor de probabilidad y lo dividiríamos por la nueva suma: 0,13 / 5,130012 = ~0,0253.
Esto equivale a aproximadamente un 2,53% de posibilidades de criar un Dragón Predatorio a partir de un Dragón de Fuego y un Dragón de Hierba.»
Así que, aproximadamente, se obtienen 2 Dragones Predatorios cada 100 intentos. Pero, por supuesto, no es una regla, puedes intentarlo 1000 veces y no conseguirlo nunca (lo que difícilmente ocurrirá).
Así que, cuantas más combinaciones tengas, más difícil será criar un dragón concreto. Entonces, respondiendo a tu pregunta inicial, criar híbridos con híbridos o raros con raros/híbridos da muchas más combinaciones y entonces la suma de posibilidades o el denominador del cálculo será mucho mayor; por lo tanto, es mucho más difícil criar un raro.
Entonces, sigue usando elementos simples junto con híbridos que den la menor combinación. Eso hará que tus posibilidades sean mayores. Los grandes problemas son los 4 elementos. Dan demasiados. Ahí necesitas 2 híbridos o 1 raro 1 simple. Usted consiguió el punto.
Saludos cordiales, Jorrit