Me he preguntado a menudo las diferencias estadísticas entre2d6 y3d4. Ambos tienen un máximo de12, pero tanto los mínimos como las medias son mayores con 3d4. Esto es especialmente aplicable a la generación de personajes. Como DM/GM/superpoderoso narrador, yo decido cómo los personajes pueden tirar sus atributos. Mi antiguo método incluso te permitía repetir las tiradas y eso te dejaba con una media aún mayor con más tendencia a los números más altos.
Escribí este analizador para que puedas ver las diferencias entre cualquier tipo de método de tirada que elijas. No te sugiero que utilices un número elevado de dados, de lo contrario tardará mucho más en generar las estadísticas.Mi máquina se queda sin funcionar a partir de unos 10 dados.
Muestras de tiradas para la generación de personajes:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, tira el más bajo,4d6, vuelve a tirar 1s, tira el más bajo (en realidad tira 4d5 y añade 1, pero eso es efectivamente lo mismo),3d6, tira el más alto (penalización de algún tipo).
Siéntete libre de probar tus propias cadenas de tiradas, como «5d4 + 3» o «6d8». La «d» debe ser minúscula. Para tirar el dado x más bajo, usa una D mayúscula, como «4d6D1» significa tirar 4d6 y tirar el dado 1 más bajo. Para tirar el dado x más alto, usa una P mayúscula, como «4d6P1» significa tirar 4d6 y tirar el dado 1 más alto.
Además de los enlaces anteriores, también he visto estas ideas:
- 4d6, tirar el más bajo, volver a tirar si el máximo es < 14 o volver a tirar si la suma de los modificadores es < 1
- 5d6D2 (5d6, tirar las dos tiradas más bajas)
- Tira 12 personajes usando el método 3d6, luego elige el mejor personaje
- Tira 3d6 seis veces, luego elige el mejor resultado. Tira cada atributo en orden – no asignes números a las estadísticas como creas conveniente.
- Tira un grupo de 12 puntuaciones usando 3d6, escoge las 6 mejores puntuaciones.
También se han puesto en contacto conmigo para hacer algunas estadísticas que serían útiles para Legend of the Five Rings (L5R). En él, tienes una estadística y una habilidad.Cuando tiras contra eso, te quedas con un número de dados de 10 caras igual a tu estadística. También puedes «subir» tirando de nuevo cuando sacas un diez y añadiendo la nueva tirada al diez. Puedes seguir tirando hacia arriba mientras sigas sacando dieces.
Escribí un pequeño programa en c para hacer sólo la tirada de dados de 10 caras del 1 al 10 y quedarte sólo con el dígito más alto, y luego promediar las tiradas. Hazme saber si quieres estadísticas alternativas de las tiradas y veré lo que puedo hacer para ayudar.
- Tirando 1d10, manteniendo la más alta: tirada media de 5.5
- Tirando 2d10, manteniendo la más alta: tirada media de 7.15
- Tirar 3d10, manteniendo la más alta: tirada media de 7,975
- Tirar 4d10, manteniendo la más alta: tirada media de 8,4667
- Tirar 5d10, manteniendo la más alta: tirada media de 8.79175
- Tirar 6d10, manteniendo la más alta: tirada media de 9.021595
- Tirar 7d10, manteniendo la más alta: tirada media de 9.1919575
- Tirar 8d10, manteniendo la más alta: tirada media de 9.32268667
- Sacando 9d10, manteniendo la más alta: tirada media de 9.425695015
- Sacando 10d10, manteniendo la más alta: tirada media de 9.5085658075