Acerca de este juego
Este juego de apuntar y hacer clic es un emocionante cruce entre los cómics y un juego de rompecabezas. Utilizando el estilo de narración y diseño de los cómics, el juego introduce un nuevo tipo de desafío en el que tendrás que averiguar la conexión entre la narrativa y la disposición de los paneles. Con tu ayuda, el personaje principal será conducido lentamente hacia la superación de las limitaciones del mundo en el que vive.
Control único: Al interactuar con los diferentes paneles de cada página de la historia tendrás que averiguar cómo controlar al personaje en su entorno y hacerle interactuar con diferentes elementos. El uso de un diseño tipo cómic es una actualización innovadora de los juegos de aventura de apuntar y hacer clic, añadiendo desafío, diversión y sorpresas a lo largo de la historia.
La historia: El medio del cómic ya no se limita a los adolescentes y los niños. En las últimas décadas, la narrativa de los cómics se ha adaptado para dirigirse a un público mucho más adulto. Rompiendo la 4ª pared también pretende contar una historia dramática destinada a adultos y jóvenes, combinando narraciones existenciales y filosóficas y planteando temas serios como el tratamiento de la ansiedad en nuestra cultura moderna y otros problemas de salud mental. La historia seguirá a Adrian, en su rutina diaria y su forma de enfrentarse a diferentes retos como forastero. A lo largo de la experiencia, Adrian tendrá que enfrentarse a sus demonios internos, y encontrar una manera de evolucionar como persona hacia una vida más libre y satisfactoria.
El aspecto: El juego está diseñado como un cómic en blanco y negro, que se siente clásico e innovador al mismo tiempo. Este aspecto hace uso de un diseño de entorno detallado y rico, a la vez que mantiene la claridad. La animación da la sensación de que el cómic cobra vida de una forma nunca vista. El mundo de la historia es una línea temporal alternativa retrofuturista, en la que los zepelines publicitarios surcan los cielos y en la que se utiliza una extraña tecnología similar a la de las criaturas.