Las habilidades generalmente describen las características físicas y mentales de una criatura, y determinan sus puntos fuertes y débiles. Los modificadores de habilidad, basados en las puntuaciones de habilidad, contribuyen a todo tipo de efectos como tiradas de ataque, defensas y chequeos de habilidad.
Las criaturas tienen tres habilidades físicas, Fuerza (Str), Constitución (Con) y Destreza (Dex), y tres habilidades mentales, Inteligencia (Int), Sabiduría (Wis) y Carisma (Cha).
Puntuación de la habilidad
La puntuación de la habilidad es el valor básico de una habilidad, con 10 representando aproximadamente una media para los humanos. La puntuación de habilidad se utiliza para algunas cosas, como la puntuación de Constitución que determina los puntos de golpe máximos iniciales de un personaje, pero los modificadores de habilidad (ver más abajo), que se derivan de las puntuaciones de habilidad, se utilizan más comúnmente.
Modificadores de habilidad
El modificador de una habilidad suele ser la parte de la habilidad que se utiliza para las tiradas de ataque, las defensas, los chequeos de habilidad y otras características de tu personaje. Los modificadores de habilidad comienzan en +0 a una puntuación de habilidad de 10, y suben en 1 con cada 2 puntos de aumento de la habilidad. Puedes utilizar la fórmula que aparece a continuación para determinar el modificador de una habilidad o puedes consultar la tabla que aparece a continuación.
Fórmula del modificador de habilidad
1. Resta 10 de la habilidad
2. Divide por 2
3. Redondea hacia abajo
Ejemplo:Griff tiene una puntuación de Fuerza de 15. Su modificador de Fuerza es (15-10)/2 = 2.