THREES AWAY
Número de dados:
Objeto del juego: La puntuación de un jugador es el total de puntos que muestran los dados cuando termina su turno, excluyendo los treses.
Los jugadores tiran sucesivamente de la siguiente manera:
Se tiran los cinco dados, y el jugador debe dejar al menos uno fuera pero puede dejar más a su discreción. (Puede parar en su primera tirada si así lo desea.)
Se vuelven a tirar los que no se han conservado y se deja al menos uno fuera, y así sucesivamente hasta que se hayan sacado todos los dados.
Un jugador interrumpe su turno si su puntuación es superior a la del jugador precedente.
Si un jugador obtiene una puntuación de cero (es decir, cinco treses) todos los jugadores ponen otro ante en el bote.
Se aplica la regla de «un empate, todos empatan», excepto que si dos o más jugadores empatan con una puntuación de cero, entonces sólo estos jugadores continúan, aunque los demás también tienen que volver a apostar antes de que se deshaga el empate.
VARIANTES
Los jugadores pueden llamar al «fondo» si se acuerda de antemano (ver reglas).
Este juego puede jugarse progresivamente, siendo la primera ronda ganable sólo con una puntuación de cero, la segunda con uno o cero, la tercera con dos o menos, y así sucesivamente. O bien se puede jugar una ronda con una puntuación máxima de uno, dos rondas con un máximo de dos, tres con tres, etc. En cualquiera de los casos, los jugadores apuestan después de cada ronda y el bote se acumula hasta una cantidad mayor que en el juego normal.
Se puede elegir otro número en lugar del tres para que sea el cero, pero esta variante no se recomienda porque los jugadores tienden a confundirse.
OBSERVACIONES
En general, una puntuación de cuatro o inferior es buena, y vale la pena mantenerla para ganar o empatar, a menos, por supuesto, que un jugador anterior haya hecho ya una puntuación inferior
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