- Capítulo 1
- Capítulo 2
- Barco
- Cofre
- Barco
- Mesa
- Barco
- Mesa
- Capítulo 3
- Sala
- Ballesta
- Mesa
- Ballesta
- Altar
- Sala
- Altar
- Mesa
- Altar
- Mesa
- Altar
- Mesa
- Sala
- Ballesta
- Sala
- Tabla
- Sala
- Capítulo 4
- Mesa de cartas
- Cámara
- Escritorio
- Cámara
- Mesa de cartas
- Tarjeta
- Tarjeta Tabla
- Escritorio
- Tabla de cartas
- Gabinete
- Tarjeta
- Tabla de cartas
- Gabinete
- Mesa de cartas
- Capítulo 5
- Capítulo 6
- Gabinete
- Banco
- Controles
- Banco
- Mesa
- Gabinete
- Mesa
- Pizarra
- Gabinete
- Controles
- Pizarra
- Gabinete
- Controles
- Mesa
- Gabinete
- Pizarra
- Gabinete
- Mesa
- Pizarra
- Mesa
Capítulo 1
Sigue las instrucciones del tutorial hasta que hayas abierto la caja redonda del puzzle. Gira la parte central del dispositivo para poder deslizar los segmentos exteriores hacia el centro. Sigue más instrucciones hasta que tengas la pequeña pieza de metal con forma. Utiliza el sobre de la mesa para leer una carta, y luego coge otra pieza de metal hexagonal del lado de la mesa aquí. Vuelve a la primera mesa y utiliza los dos hexágonos en depresiones similares en la parte superior de la mesa. Gira los 2 discos que se revelan para mostrar un agujero más grande, luego toma la esfera de latón de debajo de ellos. Mira la placa redonda en el centro de la mesa y pon la esfera dentro. Ahora puedes arrastrar el marcador para introducir un código de 5 letras, pero aún no sabes cuál debe ser.
Examina la nota que hay en esta mesa y mírala a través de tus gafas para ver el código «SESWN». Vuelve a la placa e introduce este código. Ahora puedes coger un medallón de la parte trasera de la esfera de latón. Examínalo en tu inventario y arrastra las esquinas para cambiar su forma a un cuadrado. Ve a la otra mesa e insértalo en la parte superior de la caja grande.
Ahora acércate al foco y utiliza tus gafas. Gira el foco para revelar un símbolo rojo en la pared. Repite esto dos veces más en dos paredes más, y serás llevado a una vista de una estatua que sostiene una esfera. Gira la mitad superior de la esfera para completar el símbolo, y luego toca el cristal que hay dentro. Ahora gira la vista para completar el símbolo que se muestra en la esquina inferior derecha Ladrón de tumbas.
Capítulo 2
Barco
Dirígete a la maqueta de barco que hay en la ventana, y lee la carta. Acércate a la cofa derecha de la maqueta de barco y haz girar las anillas hasta que los símbolos de las cuerdas de los lados coincidan. Coge la pequeña llave dorada del interior. Ahora mira la cubierta principal y desliza los cañones para que todos apunten hacia el costado del barco. Utiliza la llave en el ojo de la cerradura que queda al descubierto. Gira la llave y abre el costado del barco. Recoge una extraña llave y lee otra nota. Ahora desliza la gema roja hacia la derecha, y tu vista cambiará a un cofre en el suelo.
Cofre
Acércate a la parte delantera del cofre, y desliza las tapas sobre el mecanismo de cierre. Gira las 3 ruedas para que sus marcas triangulares apunten todas hacia el centro. Ahora usa tu extraña llave en el agujero. Gira la llave y abre la tapa del cofre. Mira el asa del lado derecho del cofre y levántala, luego coge el extraño cilindro de detrás de ella.
Ahora examina la parte superior del cofre. Mira el cuadrado verde y usa tu anteojo. Haz girar el dispositivo del interior para desbloquear la primera parte del mecanismo. Ahora examina el cuadrado de la esquina superior derecha; desliza el interruptor amarillo hacia la izquierda y utiliza tu anteojo. Retira los dos rectángulos y gira el disco para desbloquear la segunda parte del mecanismo. Mira el cuadrado verde situado a la izquierda de la tapa y utiliza tus gafas. Haz girar los dos arcos con dibujos para que los rectángulos se muevan y se desbloquee la tercera parte del mecanismo. Examina el cuadrado inferior derecho del cofre y desliza el pequeño interruptor hacia abajo. Ahora examina el cuadrado de abajo a la derecha y usa el anteojo. Desliza los triángulos hacia las esquinas para desbloquear la cuarta parte del mecanismo. Ahora puedes mirar el dial del centro. Mira el cilindro extraño en tu inventario y levanta los 2 brazos. Ahora usa el cilindro extraño en el dial y gíralo. Levanta esta capa del cofre para revelar otra debajo.
Lee la carta, luego mira la cuadrícula del mapa. Mueve el marcador rojo según las direcciones de la carta: norte dos veces, oeste dos veces y sur 3 veces. Pulsa el símbolo del barco en la parte inferior derecha y lee la nueva carta. Sal del cofre y examina el pilar que hay detrás. Gira los dos arcos metálicos y coge la pequeña llave que se revela. Vuelve al cofre y acerca el zoom al ojo de la cerradura sellado bajo la carta. Arrastra los triángulos para que los segmentos con agujeros se superpongan al ojo de la cerradura sellado. Ahora usa tu llave pequeña en el ojo de la cerradura y gíralo.
Mueve el marcador rojo de nuevo, según la letra actual: oeste 4 veces, norte 4 veces y oeste dos veces. Pulsa el símbolo del barco en la parte inferior derecha y lee la nueva letra. Utiliza tus gafas mientras la miras y verás un símbolo rojo brillante y una rueda de barco. Gira la rueda hacia el extremo izquierdo o derecho y sigue girando hasta que encuentres el símbolo correspondiente para alinearlo. Mueve el marcador rojo una vez más, según la letra final: sur 6 veces, este dos veces y norte una vez. Pulsa el símbolo del barco en la parte inferior derecha, y luego coge el mascarón de proa pintado que sale de la cuadrícula del mapa.
Barco
Vuelve a la maqueta del barco y coloca el mascarón de proa en la parte delantera. Coge la rueda del barco del nuevo compartimento abierto. Ve y colócalo en el puente de la nave, y gira la rueda hasta que se abra un nuevo compartimento. Mueve el deslizador aquí a la derecha, y las velas del barco se desplegarán. Gira la rueda grande en la cubierta del barco y se abrirá otro compartimento en el lateral. Usa tus gafas para mirar la parte delantera de la vela principal y ver la palabra «ROSE». Baja a la nueva sección abierta en la parte inferior del costado del barco y arrastra las letras hasta aquí para que aparezca la palabra «ROSE». Recoge la gema que se revela. Colócala en el lado de la nave y deslízala hacia la otra mitad. Tu vista cambiará para ver una mesa cercana.
Mesa
Lee las 2 letras (una encima de la mesa, y otra en el lateral). Recoge el peso dorado de la mesa, y ponlo en la parte rectangular de la balanza. Abre la tapa de la caja sin cerrar. Coge el disco pequeño del interior de la tapa izquierda y colócalo en la parte delantera de la caja. Gira el disco y desliza el rectángulo hacia abajo en él, luego toma otro peso que se revela en la parte superior de la caja. Coloca esto en la parte cuadrada de la balanza.
Coge otro disco pequeño de la tapa donde conseguiste el peso cuadrado. Introdúcelo en la parte delantera de la caja y gíralo para poder introducir los 4 rectángulos. Recoge otra pesa. Examina esto en tu inventario y gira la parte superior hasta que cambie su forma. Ahora coloca esto en la parte triangular de la balanza.
Examina el lado de la parte izquierda de la tapa para ver un cajón cerrado; está bloqueado por los cierres de las 4 esquinas. Vuelve a donde acabas de coger el tercer peso y verás 4 cierres iguales. Gíralos para que los huecos apunten hacia dentro. Ahora abre el cajón y saca otro disco del interior. Introduce el disco en la parte delantera del cajón y gíralo para poder introducir los 4 rectángulos (el de abajo debe introducirse antes que el de arriba). Recoge otro peso de la parte superior de la caja. Examínalo en tu inventario y desliza hacia arriba los paneles de los 4 lados para cambiar su forma. Ahora colócalo en la parte de la estrella de la balanza.
Examina el agujero donde acabas de recoger el último peso y gira su revestimiento interior hasta que puedas coger otro disco pequeño. Introdúcelo en la parte delantera de la caja y gíralo para poder introducir los 3 rectángulos (debes ocuparte primero del angular deslizándolo por un extremo y sacándolo por el otro para darle la vuelta antes de colocarlo donde corresponde). Recoge otra pesa de la parte superior de la caja. Examínala en tu inventario y gira la mitad superior hasta que las dos marcas estén alineadas, y la mitad superior se desprenderá, haciendo 2 pesas separadas. Coloca estas 2 pesas en las partes del círculo y del hexágono de la balanza.
Recoge el muelle del reloj y el ancla pequeña de debajo de donde estaba la caja.
Barco
Vuelve al barco y coloca el ancla en su soporte; éste se encuentra cerca de la parte delantera en el lateral del barco. Coge una estrella metálica del compartimento que se abre en la parte delantera de la nave.
Mesa
Vuelve a la mesa y examina la nueva caja. Introduzca la estrella de metal en la parte delantera de la caja. Gira la estrella y luego levanta la tapa de la caja. Desliza un pequeño interruptor amarillo en la esquina frontal izquierda, luego toma una llave de bobinado de un compartimiento que se abre cerca de la base. Ahora mira la esquina delantera derecha de la caja y gira el pestillo para que el reloj se dé la vuelta. Deslice el pestillo en el lado, luego levante la tapa en la parte posterior del reloj.
Introduzca la llave de bobinado en la pila de engranajes a la derecha. Gira la llave pero no ocurre nada. Aleja el zoom y examina los tirantes del lado derecho de la caja; desliza hacia abajo los tirantes de la esquina delantera derecha y de la esquina trasera derecha, luego toma el pequeño destornillador del compartimiento. Vuelve a la parte superior de la caja y utiliza el destornillador en el tornillo, luego gíralo. Abre la tapa del cilindro de la izquierda. Coloca aquí el muelle del reloj. Ahora gire la llave de cuerda – el reloj volverá a girar y empezará a funcionar.
Mire el lado izquierdo de la caja y use su anteojo. Desliza la perilla hacia la derecha y verás la hora «2:50» indicada en los diales ocultos. Acércate a la esfera del reloj y ajusta esta hora. Ahora acércate a los engranajes que giran a la izquierda; pulsa los botones para detener los engranajes y poder coger una nueva llave. Mira la superficie inferior de la tapa de la caja e inserta la llave en el pequeño ojo de la cerradura que hay aquí.
Mira la nueva superficie revelada y utiliza tus gafas. Gira los círculos para hacer una imagen completa de la nave. Ahora coge una pieza metálica en forma de diamante del interior de la tapa. Después de que la caja se cierre, utiliza este trozo de metal en la pirámide incompleta en el centro de la mesa. Haz girar el dispositivo que aparece para completar el símbolo rojo. Ahora gira la vista para completar el símbolo que aparece en la esquina inferior derecha Perdidos en el mar.
Capítulo 3
Sala
Mira hacia arriba y desliza la barra de metal hacia la izquierda para recuperarla. Ahora abre la puerta para salir a la habitación. Gira a la izquierda y acerca el zoom a la placa polvorienta del suelo, luego frótala para quitar el polvo y revelar dos símbolos; recuérdalos para más adelante. Ahora examina el cofre que está justo a la derecha y gira la manija del lado derecho. Sácala y coge un trozo de cuerda de su interior.
Ballesta
Gira a la derecha y examina la ballesta. Coge el pequeño mango de madera de delante de la ballesta. Usa la barra de metal y luego la cuerda en la ballesta.
Mesa
Gira a la derecha y acércate a la mesa. Lee la nota sobre la mesa. Acércate a la maqueta del edificio y coge la torre dorada de la parte superior. Retrocede y examina el lado izquierdo del edificio; introduce tu manivela, con la que podrás deslizar los símbolos cercanos hacia arriba y hacia abajo. Utiliza esto para deslizar los símbolos en sus homólogos coincidentes. Una vez que los 3 coincidan, coge el mecanismo de disparo que se revela.
Ahora examina la parte frontal del modelo de edificio. Arrastra la placa metálica a la derecha, a la izquierda y a la derecha de nuevo para romperla. Ahora desliza el interruptor plateado y coge la pequeña ficha del compartimento abierto.
Ballesta
Vuelve a la ballesta e introduce el mecanismo de disparo. Abre el cajón y coge un cerrojo del interior, luego úsalo en la ballesta. Tire de la cuerda hacia atrás para cargar la ballesta, a continuación, examinar el mecanismo de disparo para mirar a lo largo de las miras. Gira la vista para apuntar a través del gran ojo negro en el mural de la pared. Tira del interruptor amarillo de la derecha para disparar el perno a través del agujero (si fallas, simplemente recarga la ballesta e inténtalo de nuevo). Una vez que tengas éxito, tu vista cambiará a una nueva zona.
Altar
Mira la caja de puzzle del altar. Introduce tu ficha pequeña en la ranura de la esquina superior izquierda. Desliza la ficha de la parte delantera de la caja hacia la derecha. Ahora tienes que mover la ficha roja hacia la parte inferior derecha sin que te atrape la ficha negra. Empieza moviéndote dos veces a la derecha, a la izquierda y a la derecha. Mueve la ficha negra deslizando la baldosa de la parte delantera de la caja hacia la izquierda. Ahora mueve la ficha roja hacia la derecha dos veces, hacia abajo dos veces y hacia la derecha 3 veces. Abre el cajón pequeño y coge la llave pequeña.
Sala
Vuelve al cofre y usa la llave pequeña del frente. Ahora gira los engranajes para desbloquear el cofre y levanta la tapa. Recoge el gran bloque de piedra del interior.
Altar
Vuelve al altar y examina las palancas de la parte inferior. Utiliza el bloque de piedra en la palanca inferior y luego gira la rueda hasta que se bloquee. Tira de la otra palanca para romper la piedra. Repite esto 3 veces más y se romperá. Ahora coge el fragmento de cristal. Aleja el zoom y utiliza el fragmento de cristal en el espejo roto de la parte superior del altar. Mira los símbolos en la parte superior del espejo. Tienes que cambiarlos para que coincidan con los símbolos de la placa polvorienta del principio del capítulo – esto cambiará el edificio de madera de la mesa en un castillo de oro.
Mesa
Vuelve a la mesa, donde ahora hay un castillo de oro. Coloque su torre de oro en el espacio vacío, a continuación, tomar una daga adornada una vez que se revela. Gira hacia el lado izquierdo del castillo y desliza un arco en el nivel medio hacia la derecha. Utiliza tus gafas en las puertas abiertas y gira la vista para crear un arco a partir de los símbolos flotantes. Repite esto una segunda vez y verás una vista de dos símbolos más.
Altar
Cambia los símbolos de la parte superior del espejo por los que acabas de ver dentro del castillo – esto convertirá el castillo de oro de nuevo en el edificio de madera.
Mesa
Usa tu daga ornamentada en la parte superior del edificio de madera de la mesa. Coge la efigie de paja y la gema pequeña. Gira hacia la superficie trasera y mira a través de tu anteojo para ver una serie de círculos con 3 de ellos tachados – recuerda este patrón.
Altar
Cambia los símbolos de la parte superior del espejo para volver a cambiar al castillo de oro.
Mesa
Gira hacia la parte trasera del castillo y coloca tu gema pequeña en el espacio vacío. Ahora pulsa esta gema para iluminarla. Pulsa también las dos gemas a ambos lados de la gema de la esquina inferior derecha (el mismo patrón que acabas de ver en la parte trasera del edificio de madera). Coge el pedernal del interior y examina el pergamino.
Sala
Mira el objeto de piedra que hay en el suelo frente al cofre. Coloca la efigie en la parte redonda de este artefacto. Coloque el pedernal en la pendiente por encima de ella. Desliza el pedernal hacia arriba y hacia abajo hasta que inicies un fuego.
Ballesta
Carga un nuevo cerrojo en la ballesta y mira a lo largo de la mira. Utiliza el ocular y gira la vista para que estés mirando a través de la nueva ventana. Apunta a la marca roja de la bolsa de la izquierda y dispara.
Sala
Ve al nuevo compartimento que se ha abierto y coge el objeto metálico. Lee el pergamino, luego vuelve a salir y mira el cofre. Coloca el objeto metálico en el cofre. Cierra la tapa y ábrela de nuevo, luego mira de cerca y coge el fragmento de metal.
Tabla
Inserta el fragmento de metal en la parte delantera del castillo de oro. Gíralo hasta que los marcadores rojos de los dientes del dispositivo se alineen todos con el círculo interior. Una vez encajados, gira el círculo exterior para alinear los 4 símbolos con sus reflejos correctos. Recoge la calavera y examínala en tu inventario para fijarte en los dos puntos de la parte trasera.
Sala
Vuelve a acercarte al compartimento de la pared y coloca la calavera sobre los pinchos que sobresalen de la pared. Gira la manivela que hay debajo de la calavera para abrirla. Gira el dispositivo que aparece para completar el símbolo rojo. Ahora gira la vista para completar el símbolo que aparece en la esquina inferior derecha Entombed Raider.
Capítulo 4
Mesa de cartas
Lee la carta que hay sobre la mesa de cartas, luego coge el visor de sobre la carta.
Cámara
Vuelve a salir y examina la cámara cercana. Utiliza el visor de la parte trasera de la cámara. Coge la pequeña manivela metálica del compartimento que se abre en el lateral de la cámara. Utilice la vela en el engranaje en el lado de la cámara, a continuación, gire hasta que la cámara está completamente extendida. Vuelve a la parte trasera de la cámara y gira el dial del objetivo hasta que se abra el escritorio del otro lado de la habitación.
Escritorio
Lee la carta que hay en el sobre que está en el suelo aquí. A continuación examina la lámpara del escritorio. Gira la base hasta encontrar un botón verde, entonces púlsalo y coge una pequeña llave de un compartimento que se abre cerca. Examina el ojo de la cerradura en el centro del escritorio y fíjate en la forma. Ahora examina la llave pequeña de tu inventario y ajústala para que coincida con este ojo de la cerradura. Usa la llave en el agujero y gírala – esto revelará un cubo de rompecabezas. Aleja el zoom y examina otro ojo de la cerradura justo a la derecha. Ajusta la forma de la llave y úsala en este ojo de la cerradura, luego gírala para desbloquear un conjunto de 3 cajones. Aleja el zoom y encuentra un tercer ojo de la cerradura en el extremo izquierdo del interior del escritorio. Una vez más, ajusta la llave, ponla en el ojo de la cerradura y gírala. Esto revelará una especie de juego/puzzle.
Desliza las piezas del centro para poder coger la pieza metálica. Aleja el zoom y úsalo en la hendidura de la parte delantera del escritorio junto a una pieza metálica que hace juego. Coge la palanca metálica larga del nuevo compartimento. A continuación, examina la máquina de escribir del escritorio y utiliza la palanca metálica en ella. Mira la nota de la izquierda que dice «INFINITO». Escribe esta palabra utilizando la máquina de escribir (coloca la palanca principal sobre cada letra y escríbela presionando la palanca izquierda, luego termina la línea utilizando la palanca derecha).
Vuelve a salir y mira el escritorio a través de tus gafas para ver unas huellas dactilares cerca de un cuadrado en la parte delantera. Arrastra el cuadrado hacia la izquierda para revelar «IV» entre dos líneas. Justo a la derecha encontrarás 2 placas doradas con un arco debajo; gira el arco y las placas se abrirán para revelar una serie de 8 interruptores. Más a la derecha, abre el cajón de la parte delantera del escritorio. Coge una vieja fotografía rota de su interior y lee otra nota. Examina la parte inferior de la pata derecha del escritorio para ver una «V» debajo de dos líneas. Mira justo encima de la nota «INFINITO» para ver «II» en el lomo de un libro, por encima de dos líneas.
Vuelve a los 3 cajones y coloca el de abajo en la posición V, el del medio en la posición IV, y el de arriba en la posición II. Coge la bombilla y el cubo del puzzle de antes saldrá de su compartimento. Ahora tienes que deslizar la bola metálica por su recorrido alrededor del cubo hasta la esquina inferior. Para ello desliza la bola hasta llegar a un callejón sin salida, luego gira uno de los segmentos del cubo para poder seguir avanzando. Una vez que llegues al final del camino, saca el cajón y coge la carta del tarot de las estrellas de su interior.
Cámara
Vuelve a la cámara y usa tu bombilla en la cúpula del flash de la parte superior. Pulse el botón de la parte posterior de la cúpula del flash. Saca la película y mírala a través de tus gafas.
Mesa de cartas
Automáticamente pasarás a la mesa de cartas, donde hay una nueva caja. Coloca tu carta del tarot de las estrellas en el espacio vacío. Ahora, utilizando el pasaje de texto de la máquina de escribir anterior, coloca las cartas de tarot para el hogar, las estrellas y el tiempo en los espacios frente a la caja. Pulse el botón dorado y verá la palabra «Voyage» dentro de la caja.
Tarjeta
Vuelva a la máquina de escribir y escriba la palabra «VOYAGE» para revelar un nuevo mensaje.
Tarjeta Tabla
Usando el nuevo pasaje de texto de la máquina de escribir, coloque las cartas del tarot para el barco, el templo y el hogar en los espacios delante de la caja. Pulsa el botón dorado y verás la palabra «Endless» dentro de la caja.
Escritorio
Vuelve a la máquina de escribir y escribe la palabra «ENDLESS» para revelar un nuevo mensaje. Mira el papel con el anteojo para ver las palabras adicionales: «Arriba, arriba, abajo, arriba, abajo, abajo, abajo, arriba». Mira los 8 interruptores de la parte delantera del escritorio y ponlos en estas posiciones. Abre el cajón y coge la carta del tarot de la muerte de su interior.
Tabla de cartas
Coloca la carta del tarot de la muerte en el espacio vacío. Con el nuevo pasaje de texto de la máquina de escribir, coloca las cartas del tarot de las estrellas, de la muerte y de la ciencia en los espacios que hay delante de la caja. Pulsa el botón dorado y verás la palabra «Esperanza» dentro de la caja.
Toma la pequeña campana de encima de la caja. Examínala en tu inventario y gira la mitad inferior para sacar el badajo. Examina el badajo y levanta 2 de los bordes inferiores. Usa el badajo en un agujero de la talla izquierda de la caja, luego gíralo y coge una esfera de latón.
Gabinete
Encuentra un gabinete en la esquina trasera de la habitación (a la izquierda del escritorio). Usa el badajo en el ojo de la cerradura aquí y gíralo, luego abre la puerta. Abre el libro con el pestillo dorado en el estante superior y coge una placa decorativa de dentro. Úsalo en la placa a la que le falta la parte central. Ahora gira los anillos interior y exterior de la placa para formar un cuadro completo, y una pequeña solapa se abrirá en el estante revelando la palabra «KHAN».
Ahora mira los libros en el estante del medio y saca el libro grande – esto revelará una caja fuerte en la pared justo a la izquierda. Introduce tu dial en el centro y marca el código «KHAN» (ve a la izquierda hasta que aparezca la K, a la derecha hasta que aparezca la H, a la izquierda hasta que aparezca la A, a la derecha hasta que aparezca la N). Ahora tira de la manilla de la izquierda y abre la puerta de la caja fuerte. Coge la carta de tarot nula del interior.
Tarjeta
Vuelve a la máquina de escribir y escribe la palabra «ESPERANZA» para revelar un nuevo mensaje.
Tabla de cartas
Coloca tu carta de tarot nula en el espacio vacío. Utilizando el nuevo pasaje de texto de la máquina de escribir, coloca las cartas de tarot para el nulo, el tiempo y la muerte en los espacios delante de la caja. Pulsa el botón dorado y el cristal de las puertas del armario se hará añicos.
Gabinete
Examina la foto rota e introduce tu fragmento de foto rota para completarla. Mírala a través de tus gafas.
Mesa de cartas
Vuelve a la mesa de cartas y mira el reloj en la mano del esqueleto. Pulsa el botón de la parte superior y abre la esfera del reloj. Míralo a través de tus gafas, y luego coge la llave ornamentada. Utiliza esta llave en el ojo de la cerradura de la caja de la mesa, luego gira la llave. Pulsa el elemento nulo ¿Hay alguien ahí?.
Capítulo 5
Mira los restos en el agua a la derecha y coge la manivela. Úsala en la rueda de la parte delantera de la barca, luego sigue girándola en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar a tierra El otro lado.
Capítulo 6
Gabinete
Examina el gabinete de madera del lado izquierdo de la habitación. Abre el cajón 1 y coge un pequeño destornillador de su interior. Lee el expediente del paciente mientras estás aquí.
Banco
Vuelve a salir y gira a la derecha para encontrar un gran banco. Lee aquí otra ficha de paciente. Examina el globo terráqueo y usa tu destornillador en él. Gira el destornillador y luego coge la caja de madera del interior del globo.
Controles
Vuelve a salir y gira a la derecha futura para encontrar los controles de unos equipos antiguos. Mira la placa del lado izquierdo que está cubierta de extraños símbolos. Arrastra el marcador por el borde y podrás relacionar los símbolos con los números que aparecen en el centro de la placa. Ahora examina la caja de madera de tu inventario: hay 3 símbolos y tienes que poner los números adecuados junto a ellos. Pon los 3 contadores en 1, 7 y 3 (de arriba a abajo). Coge la batería del interior de la caja.
Ahora usa tu batería en la parte derecha de los controles principales. Gira la válvula en el sentido de las agujas del reloj muy rápidamente hasta que haya una descarga constante entre los electrodos de la parte superior, entonces tira del interruptor grande hacia abajo y retira tu batería cargada.
Banco
Vuelve al banco de trabajo y utiliza tu batería cargada en la caja frente al globo. Mueve la palanca hacia la izquierda delante de la caja, y un indicador justo a la izquierda se moverá a la derecha. Gira el dial alrededor del origen del láser rojo hasta que esté en su punto más brillante, entonces tu vista cambiará a donde el láser está siendo redirigido por un espejo. Acércate al espejo, y redirígelo a través de una lente (tu vista se mostrará de color rojo muy brillante cuando estés en la posición correcta).
Mesa
Automáticamente verás una caja sobre una mesa en el centro de la habitación. Coge el asa en forma de estrella que ha quedado disponible.
Gabinete
Inserta tu asa en la hendidura en forma de estrella justo encima del cajón 1. Gire el tirador en el sentido de las agujas del reloj para descubrir el cajón 2. Abre este cajón y coge el tambor del interior; lee también la carta que hay aquí. Deslice hacia abajo el pequeño pestillo del lado izquierdo del cajón y gire la manilla en forma de estrella en sentido contrario a las agujas del reloj. Deslice hacia abajo el pequeño pestillo del lado derecho del cajón 1 después de abrirlo de nuevo. Ahora abra la puerta superior izquierda del armario. Lea el archivo del paciente en el estante superior y deslice hacia abajo otro pestillo en la parte interior derecha de esta parte del armario. Tome una manija grande del compartimiento revelado.
Mesa
Inserte su manija grande en el pequeño agujero en el lado de la mesa. Gire el mango en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que esté alineado con la abertura en la parte superior de la mesa. Tira hacia arriba del asa pequeña justo delante de ti para revelar un cristal. Sigue girando el asa grande en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el cristal redirija el láser rojo.
Pizarra
A continuación, gira a la izquierda y acércate a la pequeña cómoda que hay cerca de la pizarra. Usa tu tambor en el lado del aparato de la izquierda. Acércate al espejo y redirígelo hacia el gran bicho del armario abierto (tu vista se mostrará de color rojo muy brillante cuando estés en la posición correcta).
Gabinete
Abre la puerta del armario superior derecho. Coge otra pila y un escarabajo rinoceronte del estante superior. Gira para abrir la tapa del tarro del estante inferior y coge un trozo de placa rota de su interior. Ve a la parte superior izquierda del armario e introduce el escarabajo rinoceronte en la ranura de la parte superior central del expositor de bichos. Ahora vuelve a bajar al cajón 1 y utiliza tu trozo de placa en la parte superior del cajón de dentro. Coge el fusible de aquí.
Controles
Como hiciste antes, coloca tu batería en la parte derecha de los controles principales. Gira la válvula en el sentido de las agujas del reloj muy rápidamente hasta que haya una descarga constante entre los electrodos de la parte superior, entonces tira del interruptor grande hacia abajo – desafortunadamente esta vez se fundirá un fusible. Utilice su destornillador en el tornillo que sujeta la tapa del fusible. Gire el destornillador y la tapa se abrirá. Saca el fusible fundido (lo vas a tirar). Coloca el nuevo fusible en el hueco. Ahora cargue la batería y tómela de nuevo.
Pizarra
Coloque la batería dentro del dispositivo donde colocó el tambor anteriormente. Mira por el visor de la parte superior para ver un vídeo. Ahora usa tus gafas y mira de nuevo por el visor. Después de ver los símbolos, coge el escarabajo de tierra verde. Los símbolos pueden revisarse en la parte frontal del aparato en cualquier momento posterior.
Gabinete
Coloque su nuevo escarabajo en la parte superior izquierda del visor de insectos. Gira la manivela en forma de estrella en el sentido de las agujas del reloj para revelar de nuevo el cajón 2. Mira el cajón a través de tus gafas para ver una flecha que apunta hacia abajo. Mira en la parte inferior del cajón y coge el bicho de agua gigante. Colócalo en la parte superior derecha del expositor de bichos. Coge el asa pequeña de metal.
Controles
Coloca el asa pequeña en la placa de la izquierda; ahora hay 2 marcadores separados que puedes deslizar por la placa. Coloca estos 2 marcadores sobre los 2 símbolos que viste antes en el dispositivo del visor cerca de la pizarra. Recoge la llave de forma extraña que aparece.
Mesa
Gira para encontrar un candado. Ajusta las 3 capas del candado para que coincida con la forma de la llave en tu inventario. Introduce la llave y gírala, luego coge el gran escarabajo ciervo.
Gabinete
Introduce el último escarabajo en la pantalla para revelar un espejo.
Pizarra
Mira el espejo y ajústalo para que apunte al nuevo espejo del gabinete.
Gabinete
Mira el espejo y ajústalo para redirigir el láser a la lente de la mesa central.
Mesa
Volverás automáticamente a la mesa. Coge la lente verde y lee la carta. Utiliza la lente y gira alrededor de la mesa para ver toda una serie de símbolos; en concreto fíjate en un círculo con 8 símbolos, 3 puntos y una flecha que apunta a uno de los símbolos. Mira el lado de la caja en la mesa para encontrar una serie de símbolos similares. Desliza el marcador con 3 puntos para que se alinee con el símbolo indicado por la flecha en el diagrama anterior.
Pizarra
Todavía con el anteojo, debes encontrar otro diagrama de círculo, con 1 punto y una flecha apuntando a uno de los símbolos.
Mesa
Mira al lado de la caja y desliza el marcador con 1 punto para que se alinee con el símbolo de la pizarra. Ahora prueba el marcador con 2 puntos en cada uno de los otros símbolos hasta que encuentres el correcto para abrir la caja. Quítate el anteojo y acciona cada uno de los 3 interruptores.
Toca la gema roja para revelar el puzzle final del juego. Usa el anteojo para ver los símbolos flotantes en el aire. Tienes que recrear el símbolo principal del juego colocando el deslizador verde en el 5º símbolo y el deslizador rojo en el 3º símbolo Maravillas de la Ciencia. Este era también el puzzle final del juego Master of The Room.