Lo más probable es que Oculus Rift no llegue a Mac a corto plazo, según el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, que afirma que una versión del casco de realidad virtual compatible con Apple no llegará hasta que Cupertino decida «lanzar un buen ordenador.»
Luckey matiza lo que parece una afirmación un poco dura al detallar su punto: «Simplemente se reduce al hecho de que Apple no prioriza las GPU de gama alta. Puedes comprar un Mac Pro de 6.000 dólares con la AMD FirePro D700 de gama alta, y aun así no se ajusta a nuestras especificaciones recomendadas»
Si Apple diera prioridad a las GPU de gama alta como lo hacía «en su día», Luckey dice que estaría encantado de llevar Oculus al ecosistema Mac. Pero ahora mismo, dice, «no hay ni una sola máquina que lo soporte».
Puedes ver el resto de la entrevista de Luckey con ShackNews -en la que habla del lanzamiento de Oculus Rift y su precio, así como de su coche Tesla Model S- a continuación:
La noticia de que es poco probable que los Macs puedan ejecutar Oculus no es una sorpresa total. El año pasado, Atman Binstock, arquitecto jefe de Oculus, escribió en el blog de la compañía que Rift requerirá Windows 7 SP1 o una versión más reciente para funcionar.
«Nuestro desarrollo para OS X y Linux se ha puesto en pausa para centrarse en ofrecer una experiencia de RV de alta calidad a nivel de consumidor en el lanzamiento a través de hardware, software y contenido en Windows», dijo. «Queremos volver al desarrollo para OS X y Linux, pero no tenemos un calendario».
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